Perché Koach chiede due tocchi in mezzo allo scambio, cosa restituisce quel secondo tocco e dove si ferma un referto di carta.
Le statistiche pallavolo in tempo reale si possono tenere in due modi. A fine partita scrivi 25-22, 23-25 e 25-19 e hai finito. Oppure registri ogni punto nell’istante in cui cade: chi ha segnato e come. La differenza è un tocco in più a punto — e decide se a maggio la tua stagione ti dice ancora qualcosa.
Dennis Boekhout, allenatore di una squadra giovanile e autore di Koach, spiega perché l’app trasforma ogni punto in due tocchi, perché ha voluto una via d’uscita chiamata «sconosciuto» e cosa, senza quel secondo tocco, semplicemente non esiste.
«Il pulsante più c’è. In Koach puoi anche compilare una partita a fine serata: scrivi tre set e salvi. Si può fare, e a volte è la scelta giusta. Solo che allora ti torna indietro esattamente una cosa: il risultato.
«E il risultato lo sapevo anch’io. Ero lì. Quello che mi girava in testa il lunedì era un’altra cosa: perché nel secondo set siamo passati da 18-16 a 18-23? Questo in un 25-19 non c’è. Sta nei punti in mezzo, e quelli li perdi nel momento in cui non li scrivi.»
«Abbastanza piccoli da farli in piedi. Il primo tocco è una griglia con i tuoi sei in campo: chi ha segnato il punto. Il secondo è come è caduto — attacco, muro, battuta. Due pulsanti larghi mezzo pollice, e il punteggio va avanti.
«E quella griglia è più intelligente di quanto sembri. Al libero non compaiono né il pulsante del muro né quello della battuta, perché il regolamento non gliene concede nessuno dei due. Il punto in battuta viene proposto solo a chi sta in posizione 1 mentre siamo noi al servizio. L’ho messo dopo che in un’amichevole un ace è finito addosso a uno in posizione 4. Non è un rumore da poco: è esattamente la statistica su cui poi decidi.»
«Lì sono stato più severo con me stesso, perché è il punto in cui quasi tutte le app ti mollano. Un punto subito comincia con una domanda: buona palla loro o errore nostro? “Buona palla dell’avversario” sta in cima come unico pulsante largo. Un tocco e via, perché da lì non c’è niente da imparare.
«Se invece era un errore, scegli chi e poi cosa è andato storto: errore in battuta, errore in attacco, ricezione sbagliata, in ritardo, fallo di rete o altro. E in fondo a tutto c’è “Sconosciuto / non assegnato”. Quel pulsante vale quanto tutti gli altri messi insieme.»
«Perché l’alternativa è mentire. Non lo vedi sempre. Due giocatori vanno sulla stessa palla, cade, e tu sei dal lato sbagliato della rete per capire di chi era. Se l’app ti costringe a scegliere, scegli a caso. E a febbraio quel caso sta nella distribuzione errori di un giocatore come se fosse una misura.
«Quindi puoi saltare il giocatore. Il tipo di errore lo registri lo stesso, perché quello l’hai visto. E nel dettaglio partita è l’app stessa a scrivere quanti errori non sono stati assegnati a nessuno: contano per il tipo, ma non nella lista giocatori. Meglio un numero con una nota onesta che un numero che torna bene.»
«È esattamente la prova che mi sono imposto. Attacco più muro più battuta più i punti nati da errori avversari deve fare il punteggio del set. Non all’incirca. Esatto. Se “Punti per tipo” si ferma a 23 e il set l’hai vinto 25, qualcosa è rotto — non nel set, ma nell’app.
«Nelle partite più vecchie quegli errori avversari non sono stati salvati a parte, e quella riga non c’è. L’app allora mette una frase sotto: che per questo il totale resta sotto il punteggio del set. Ho esitato a lungo se mostrarlo. Ma un numero che non torna e che nessuno spiega è peggio di nessun numero.»
«Preferisco girarla: cosa non esiste senza. Il tuo miglior marcatore non esiste. La ripartizione attacco-muro-battuta per giocatore non esiste. La distribuzione errori non esiste, quindi neanche “più errori” sulla scheda del time-out. Il minutaggio non esiste, perché l’app non sa chi era in campo quando il punto è caduto.
«E “Forma (ultime 3)” non esiste, perché non è altro che tre partite affiancate. Non sono funzioni in più che mi sono inventato sopra. È tutto lo stesso tocco, riletto dopo.»
«Si può, e non guardo nessuno dall’alto in basso per questo. Ci sono serate con quattro cambi, un infortunio e un set che ti scappa via tutto insieme. Allora leggi il set dal tabellone e lo scrivi a casa.
«Una cosa però devi saperla, e l’app te lo dice: se sovrascrivi a mano una partita segnata dal vivo, quello sostituisce i totali per giocatore e i dati per set spariscono. Momentum, minutaggio, i numeri set per set. Persi sono persi. È più o meno l’unico posto dove ho messo un avviso vero.»
«Perché è il paragone più onesto. Un referto ha cent’anni, funziona sempre, non ha bisogno di batteria e nessuno deve accedere da nessuna parte. Il risultato lo conserva alla perfezione.
«Ma non conserva l’andamento. Non sa che per tre set non siete usciti dal cambio palla in rotazione 2. Non conta quanti scambi ha giocato davvero chi è entrato. Registra cosa è successo, non come. Non è una critica alla carta — è semplicemente quello che la carta è.»
«Tocchi “Annulla”. Il pulsante sta accanto al time-out e rimette indietro l’ultimo punto: il punteggio, chi è in battuta, il campo. Lo uso una o due volte a partita.
«E se c’è davvero troppa confusione per contare da solo, lo passi. Puoi autorizzare un giocatore con un account collegato a tenere il punteggio; lo fa dal suo telefono e la partita poi te la ritrovi nell’app. Di solito il migliore di tutti è un infortunato in panchina. [ride]»
«Quando ti costa allenamento. Lo dico sul serio. Una squadra di dodicenni al primo campionato non ha bisogno di una distribuzione errori; ha bisogno di te, che guardi, a bordo campo. Metti i set e vai avanti.
«Ma appena cominci a indirizzare — questo giocatore deve toccare più palloni, quella rotazione si inceppa, questo deve migliorare entro Natale — ti serve l’andamento. E l’andamento non lo inventi dopo. Esiste solo se l’hai scritto mentre accadeva.»
«L’anno scorso ho visto un giocatore con i punti in attacco in salita e gli errori in attacco in salita insieme a loro. Se guardi solo i punti, è un giocatore in forma. Se vedi tutte e due le linee, è uno che picchia più forte e rischia di più, e allora la domanda non è “continua così” ma “dove sì e dove no”.
«È un colloquio di cinque minuti, a marzo, con due grafici accanto. È per quello che lo fai. Non per i numeri — per quel colloquio. E se un punto costasse un tocco solo, a maggio non sapresti ancora niente.»
Koach si prova gratis. Crea la rosa, scegli la formazione e segui la prossima partita dal vivo: appena cade l’ultimo punto vedi cosa ti restituisce quel secondo tocco.
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