Auszeit im Volleyball: was sagst du? Die Zahlen für diese 30 Sekunden | Koach Volleyball
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Auszeit im Volleyball: was sagst du? Die Zahlen für diese 30 Sekunden

Du hebst die Hand, der Schiedsrichter pfeift, und du hast dreißig Sekunden. In diesen dreißig Sekunden rekonstruiert fast jeder Trainer die letzten Minuten aus dem Kopf. Dieses Gedächtnis ist kürzer und einseitiger, als du denkst: Es behält die letzten zwei Ballwechsel und den Spieler, der am lautesten geseufzt hat. Das Auszeit-Blatt in Koach stellt Zahlen daneben, und diese Zahlen handeln genau von dem Zeitraum, der dich zu dieser Unterbrechung gebracht hat.

Lesezeit: 7 Min.

Das Gedächtnis eines Trainers reicht drei Ballwechsel zurück

Eine Auszeit entsteht selten aus einer Analyse. Sie entsteht aus einem Gefühl: Es läuft nicht mehr, die rollen über uns hinweg, das muss aufhören. Dieses Gefühl trügt meistens nicht — aber es ist keine Diagnose. Was du im Kreis sagst, stützt sich anschließend auf die zwei oder drei Ballwechsel, die noch frisch sind, und das sind fast immer die auffälligsten: ein Angriff ins Aus, ein Ball, der zwischen zwei Spielern durchfiel. Die vier Aufschlagfehler davor sind längst versunken, obwohl genau sie den Abstand gemacht haben.

Diese Lücke schließt dieser Bildschirm. Sobald du in der App auf die Auszeit-Schaltfläche tippst, wird die Unterbrechung festgehalten, und über das Spiel schiebt sich ein Blatt mit einem Rückblick. Keine Spielsumme, kein Saisonschnitt — nur der Zeitraum, der gerade zu Ende gegangen ist. Die Auszeit beantragt die App übrigens nicht für dich beim zweiten Schiedsrichter; das machst du wie immer selbst. Sie hält sie nur fest und benutzt sie als Grenze im Spiel.

Neben der Schaltfläche steht ein Zähler in der Form 0/2. Er zählt die Auszeiten, die du im laufenden Satz genommen hast, und färbt sich rot, sobald du bei zwei bist — in den meisten internationalen Regelwerken ist das dein gesamtes Guthaben für diesen Satz. So musst du auf halber Strecke nicht deinen Co-Trainer fragen, ob du noch eine hast.

Welchen Zeitraum der Rückblick umfasst

Oben auf dem Blatt steht in einer Zeile, welches Stück Spiel du gerade liest. Ist es deine erste Auszeit im Satz, steht dort „Seit Satzbeginn“. Ist es die zweite, steht dort „Seit der letzten Auszeit“, und der Rückblick umfasst nur, was zwischen diesen beiden Unterbrechungen passiert ist. Hinter dieser Zeile steht, wie viele Ballwechsel das waren.

Dieses Abschneiden bei der vorigen Auszeit ist der ganze Trick. Ein Durchschnitt über einen ganzen Satz sagt über die letzten Minuten nichts mehr. Eine Zwischenbilanz über genau den Zeitraum, in dem du das Gefühl bekommen hast, dass es kippt, sagt darüber alles. Eine Satzpause wirkt als dieselbe Grenze: Jeder Satz beginnt mit einer sauberen Rechnung.

Nimm einen Satz, in dem du bei 8:12 deine erste Auszeit genommen hast und jetzt, bei 13:20, die zweite beantragst. Die Kopfzeile sagt dann: Seit der letzten Auszeit · 13 Ballwechsel. Fünf Punkte gewonnen, acht verloren — das ist das Stück, um das es auf dem Rest des Blattes geht.

Drei Zeilen, und das ist Absicht

Unter dieser Kopfzeile stehen genau drei Zeilen. Mehr passt nicht in dreißig Sekunden, und mehr braucht es auch nicht.

Diese dritte Zeile füllt sich nur, wenn du in deiner Aufstellung einen Zuspieler festgelegt hast. Ohne festgelegten Zuspieler weiß die App nicht, welche Rotation du spielst, und es steht ein Strich da. Das ist keine Störung, aber ein guter Grund, diese Festlegung vor dem ersten Aufschlag zu erledigen.

Live-Bildschirm in der Koach-App mit Spielstand, Aufschlagreihenfolge und Momentumlinie des laufenden Satzes
Der Live-Bildschirm während des Spiels. Das Auszeit-Blatt schiebt sich darüber, sobald du die Unterbrechung festhältst, und verschwindet mit einem Tipp wieder.

Der Pfeil, der sagt, ob es besser oder schlechter lief

Rechts neben den ersten beiden Zeilen kann ein Pfeil stehen, dahinter die Zahl aus dem vorigen Zeitraum: ▼ war 8. Bei der Rotationszeile steht nie ein Pfeil. Das ist der Vergleich mit dem Stück vor deiner letzten Auszeit, und es ist das einzige Stück Geschichte auf diesem Blatt. Grün heißt, dass es in die richtige Richtung geht, dunkel, dass es in die falsche geht — und die App weiß pro Zeile, welche Richtung das ist. Mehr eigene Punkte ist besser, mehr Fehler ist schlechter, also bekommt derselbe Pfeil in der einen Zeile Grün und in der anderen Dunkel. Waren beide Zeiträume exakt gleich, steht dort schlicht „gleich“.

Bei deiner ersten Auszeit im Satz gibt es nichts zu vergleichen, und diese Spalte bleibt leer. In der Fehlerzeile erscheint der Pfeil außerdem nur, wenn der oberste Fehlertyp derselbe geblieben ist. Waren es vorher vor allem Aufschlagfehler und jetzt vor allem Annahmefehler, ist ein Pfeil sinnlos: Das sind zwei verschiedene Probleme, keine Verbesserung oder Verschlechterung desselben. Stand beide Male „Schlechte Annahme“ und ging es von drei auf vier, siehst du ▲ war 3 — und weißt, dass deine erste Auszeit dieses Problem nicht gelöst hat.

Genau darin liegt der Wert dieses Pfeils. Er ist die Rückmeldung auf deine vorige Unterbrechung. Was du damals gesagt hast, hat gewirkt oder eben nicht, und dies ist die einzige Stelle, an der du das noch während des Spiels zu sehen bekommst.

Kurz: lies von oben nach unten und hör nach drei Zeilen auf. Die Punkte sagen, wie schlimm es ist, der Fehlertyp sagt, wo es sitzt, die Rotation sagt, wann es passiert. Der Rest des Blattes ist für den Fall, dass Zeit übrig bleibt.

Die Verteilung dieses Satzes, unterhalb der Falz

Scrollst du weiter, stehen unter der Überschrift „Dieser Satz bisher“ noch zwei Blöcke mit Balken: Punkte pro Typ und Fehlerverteilung. Die handeln nicht vom Zeitraum seit deiner letzten Auszeit, sondern vom ganzen laufenden Satz — deshalb stehen sie bewusst unter den drei Zeilen. In dreißig Sekunden kommst du hier meistens nicht hin; in der längeren Unterbrechung zwischen zwei Sätzen schon.

Punkte pro Typ schlüsselt deine eigenen Punkte nach Angriff, Block, Aufschlag und nach Punkten auf, die du durch einen Fehler des Gegners bekommen hast. Die Fehlerverteilung macht dasselbe mit deinen eigenen Fehlern, sortiert von viel nach wenig, mit der Anzahl und dem Anteil in Prozent. In dem Satz aus dem Beispiel oben — 13:20 — könnte das so aussehen: Von deinen dreizehn Punkten kamen sieben aus einem Angriff, einer aus einem Block, einer aus einem Aufschlag und vier aus Fehlern des Gegners. Von deinen Fehlern waren sieben Annahmefehler, vier Aufschlagfehler, zwei Angriffsfehler und einer ein Netzfehler.

So eine Verteilung verändert dein Gespräch. Sieben Annahmefehler in einem Satz sind kein individuelles Problem mehr, und vier Aufschlagfehler im selben Satz heißen, dass sich dein Risiko am Aufschlag nicht auszahlt. Beachte dabei, dass deine Gegenpunkte (zwanzig) höher liegen als deine eigenen Fehler (vierzehn): Die übrigen sechs Punkte hat der Gegner selbst verdient. Auch das ist eine Information — gegen einen Gegner, der punktet, hilfst du dir mit einer Predigt über Konzentration nicht weiter.

Das Wichtigste an diesen beiden Blöcken ist, dass sie nach genau denselben Rechenregeln aufgebaut werden wie der Spielbericht, den du hinterher in Ruhe nachliest. Was du in der Auszeit siehst, ist keine schnelle Schätzung, die später korrigiert wird. Sagt die App hier, dass du vier Aufschlagfehler gemacht hast, steht eine Stunde später im Bericht ebenfalls vier. Das klingt selbstverständlich, ist aber der Grund, warum du auf diese Zahl einen Wechsel stützen kannst, ohne dir hinterher selbst zu widersprechen.

Aus Versehen getippt? Dreh sie zurück

Die Auszeit-Schaltfläche steht neben der Schaltfläche, mit der du einen Punkt zurücknimmst, und das geht irgendwann schief — erst recht mit dem Handy in der Hand in einer vollen Halle. Kein Drama: Drückst du danach auf Rückgängig machen, verschwindet nur die Auszeit-Markierung. Der Spielstand bleibt, der Aufschlag bleibt, das Feld bleibt, und der Zähler geht wieder eins zurück. Es wird also kein Punkt zurückgedreht, den du tatsächlich erfasst hattest.

Das ist wichtiger, als es aussieht, denn eine stehen gebliebene falsche Auszeit verschmutzt mehr als nur den Zähler. Sie ist auch die Grenze, an der der nächste Rückblick seinen Zeitraum abschneidet: Lässt du sie stehen, rechnet deine echte Auszeit gleich ab einem Moment, in dem gar nichts passiert ist.

Schließen kannst du das Blatt mit der Schaltfläche Weiterspielen unten, mit dem Kreuz oben rechts oder mit einem Tipp neben das Blatt. In allen drei Fällen stehst du sofort wieder im Live-Bildschirm, und die Erfassung läuft ganz normal weiter.

Was das Blatt nicht für dich tut

Zwei Warnungen. Die erste: Das sind kleine Zahlen. Ein Zeitraum von dreizehn Ballwechseln mit vier Annahmefehlern ist ein Signal, kein Beweis. Was du hier siehst, soll deine Aufmerksamkeit lenken, nicht ein Urteil über einen Spieler begründen — dafür schaust du nach dem Spiel über mehrere Sätze.

Die zweite: Das Blatt sagt, was schiefging, nicht, was du dagegen tun sollst. Ob dies der Moment für eine Auszeit ist und welche Botschaft in diese dreißig Sekunden passt, bleibt Trainerarbeit. Darum geht es in Auszeiten nutzen: wann und wie und in Wettkampfcoaching am Spielfeldrand. Dieser Artikel handelt nur von den Zahlen, die in diesem Moment danebenliegen.

Voraussetzung für alles oben ist allerdings, dass jemand mittippt. Sämtliche Zahlen auf diesem Blatt stammen aus den Punkten, die du während des Spiels erfasst: das Spiel live mitverfolgen ist also keine zusätzliche Arbeit neben der Auszeit, sondern das, was die Auszeit vom Gefühl zur Zahl hebt. Tippst du nur den Spielstand durch, ohne Fehlertyp, bleibt die erste Zeile richtig und die beiden anderen bleiben leer.

Hinterher kannst du dieselbe Geschichte noch einmal in Ruhe nachlesen. Der Spielverlauf des Satzes zeigt, wo er genau gekippt ist, und deine Side-out-Quote pro Rotation verrät, ob die Rotation, die auf dem Auszeit-Blatt ganz oben stand, ein Ausrutscher oder ein Muster war. Die Auszeit selbst zählt dabei nicht als Ballwechsel — sie ist eine Markierung, keine Aktion, und drückt damit keine einzige Quote.

Häufige Fragen

Kann ich dieses Auszeit-Blatt später noch einmal ansehen?

Nein, es erscheint nur in dem Moment, in dem du die Auszeit festhältst; schließt du es, ist es weg. Noch einmal auf die Auszeit-Schaltfläche zu tippen holt es nicht so zurück, wie es war, denn dieser Tipp setzt sofort eine neue Grenze im Spiel. Dieselben Zahlen stehen hinterher aber ganz normal im Spielbericht.

Ich habe aus Versehen auf Auszeit getippt und danach schon einen Punkt erfasst. Bekomme ich die Markierung noch weg?

Ja, aber Rückgängig machen dreht immer deine letzte Handlung zurück. Nimm also erst den Punkt zurück, dann die Auszeit, und tippe den Punkt danach neu ein. Es verschwindet nur die Markierung: Spielstand, Aufschlag und Feld bleiben stehen.

Kann ich die Schaltfläche auch benutzen, wenn der Gegner eine Auszeit nimmt?

Besser nicht. Der Zähler zählt nur dein eigenes Guthaben für den Satz, der stimmt danach also nicht mehr. Wichtiger noch: Jede Markierung schneidet den Rückblick ab, wodurch deine nächste Auszeit ab einem Moment rechnet, der für deine Mannschaft nichts bedeutet hat.

Warnt die App, wenn ich mehr Auszeiten nehme als erlaubt?

Der Zähler färbt sich rot, sobald du bei zwei stehst, aber die Schaltfläche funktioniert weiter und hält ohne Murren eine dritte fest. Die App beantragt die Auszeit auch nicht beim Schiedsrichtergespann, das Regelwerk bleibt also dort liegen. Sieh diesen roten Zähler als Gedächtnisstütze, nicht als Sperre.

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