Auszeit im Volleyball: was sagst du? Die Zahlen für diese 30 Sekunden
Du hebst die Hand, der Schiedsrichter pfeift, und du hast dreißig Sekunden. In diesen dreißig Sekunden rekonstruiert fast jeder Trainer die letzten Minuten aus dem Kopf. Dieses Gedächtnis ist kürzer und einseitiger, als du denkst: Es behält die letzten zwei Ballwechsel und den Spieler, der am lautesten geseufzt hat. Das Auszeit-Blatt in Koach stellt Zahlen daneben: über den Satz, in dem du steckst, und ab deiner zweiten Auszeit auch über das Stück seit der vorigen.
Das Gedächtnis eines Trainers reicht drei Ballwechsel zurück
Eine Auszeit entsteht selten aus einer Analyse. Sie entsteht aus einem Gefühl: Es läuft nicht mehr, die rollen über uns hinweg, das muss aufhören. Dieses Gefühl trügt meistens nicht — aber es ist keine Diagnose. Was du im Kreis sagst, stützt sich anschließend auf die zwei oder drei Ballwechsel, die noch frisch sind, und das sind fast immer die auffälligsten: ein Angriff ins Aus, ein Ball, der zwischen zwei Spielern durchfiel. Die vier Aufschlagfehler davor sind längst versunken, obwohl genau sie den Abstand gemacht haben.
Diese Lücke schließt dieser Bildschirm. Sobald du in der App auf Auszeit tippst, in der Leiste unter dem Feld oder im Modus Experte unter ⋯ (Mehr), wird die Unterbrechung erfasst und ein Blatt mit einem Rückblick schiebt sich hoch. Keine Spielsumme, kein Saisondurchschnitt: nur der Satz, in dem du steckst. Die App beantragt die Auszeit übrigens nicht beim Schiedsgericht; das machst du, wie immer. Sie erfasst sie nur und nutzt sie als Grenze im Spiel.
Auf dem Knopf steht ein Zähler in der Form 0/2. Er zählt die Auszeiten, die du im laufenden Satz genommen hast, und färbt sich rot, sobald du zwei hattest. Nach den meisten internationalen Regelwerken ist das dein ganzes Kontingent für diesen Satz. So musst du nicht mittendrin deinen Assistenten fragen, ob du noch eine hast.
Welchen Zeitraum der Rückblick umfasst
Oben auf dem Blatt stehen der Spielstand groß im Bild, ein Satz, der den bisherigen Satz zusammenfasst, die Zahl der Ballwechsel in diesem Satz und die Momentum-Welle. Das alles betrifft den ganzen laufenden Satz, genau wie die Zeilen darunter. Erst ab deiner zweiten Auszeit kommt eine Zeile dazu, die einen kürzeren Zeitraum umfasst: Seit Auszeit 1, mit den Punkten für und gegen dich seit deiner vorigen Unterbrechung.
Diese Zeile ist der Trick. Eine Zahl über einen ganzen Satz sagt über die letzten Minuten kaum noch etwas. Ein Zwischenstand über genau den Zeitraum, in dem du das Gefühl bekamst, dass es schiefläuft, sagt darüber alles. Eine Satzpause wirkt als Grenze: Jeder Satz beginnt mit einer sauberen Weste.
Nimm einen Satz, in dem du bei 8:12 deine erste Auszeit genommen hast und jetzt, bei 13:20, deine zweite nimmst. Dann steht bei Seit Auszeit 1 ein 5-8: fünf Punkte gewonnen, acht verloren seit deiner vorigen Unterbrechung.
Drei Zeilen, und das ist Absicht
Unter dem Spielstand und der Momentum-Welle stehen höchstens drei Zeilen. Mehr passt nicht in dreißig Sekunden, und mehr ist auch nicht nötig.
- Meiste Fehler: der Fehlertyp, der in diesem Satz am häufigsten vorkam, mit der Anzahl dahinter, zum Beispiel Schlechte Annahme · 4. Im Modus Einfach kennt die App sechs Arten: Aufschlagfehler, Angriffsfehler, schlechte Annahme, zu spät, Netz oder Berührung und anderer Fehler; im Modus Experte kommen Doppelberührung, vier Kontakte und Positionsfehler dazu. Ein Punkt, den der Gegner mit einem guten Ball verdient, zählt hier nicht mit: Das ist kein Fehler von dir, und er würde deine Diagnose verfälschen.
- Schwächste Rotation: die Rotation, in der ihr in diesem Satz am seltensten den Side-out geholt habt, mit dem Prozentsatz dahinter, zum Beispiel R4 · Side-out 33%. Rotationen, in denen jede Annahme zum Punkt wurde, lässt die App weg. Die Nummerierung folgt der üblichen Abmachung: R1 ist die Stellung, in der dein Zuspieler auf Position 1 steht, und von da an zählst du weiter. Dieselbe Zählung, mit der du nach dem Spiel deine schwächste Rotation findest.
- Seit Auszeit 1: ab deiner zweiten Auszeit die Punkte für und gegen seit der vorigen Unterbrechung, wie das 5-8 aus dem Beispiel, mit einem kleinen Pfeil, der sagt, ob dieses Stück besser oder schlechter lief als das davor.
Die Zeile Schwächste Rotation erscheint nur, wenn du in deiner Aufstellung einen Zuspieler bestimmt hast: Ohne Zuspieler weiß die App nicht, welche Rotation du spielst. Das ist keine Störung, aber ein guter Grund, diese Angabe vor dem ersten Aufschlag zu setzen.
Der Pfeil, der sagt, ob es besser oder schlechter lief
Hinter der Zeile Seit Auszeit 1 kann ein kleiner Pfeil stehen. Das ist der Vergleich mit dem Stück vor deiner vorigen Auszeit, und es ist das einzige Stückchen Geschichte auf dem Blatt. Die App vergleicht den Saldo, Punkte für minus Punkte gegen: Lief dieses Stück besser als das davor, zeigt der Pfeil nach oben, lief es schlechter, nach unten. War der Saldo genau gleich, steht dort kein Pfeil.
Bei deiner ersten Auszeit im Satz gibt es nichts zu vergleichen, und diese Zeile steht noch nicht da. Im Beispiel oben stand es bei deiner ersten Auszeit 8:12, vier Punkte hinten; seit dieser Auszeit steht es 5-8, drei hinten. Der Pfeil zeigt also nach oben: Es lief etwas weniger schlecht, auch wenn es noch nicht gut ist. Zeigt er nach unten, weißt du, dass deine erste Auszeit das Problem nicht gelöst hat.
Genau darin liegt der Wert dieses Pfeils. Er ist die Rückmeldung auf deine vorige Unterbrechung. Was du damals gesagt hast, hat gewirkt oder eben nicht, und dies ist die einzige Stelle, an der du das noch während des Spiels zu sehen bekommst.
Kurz: lies von oben nach unten und hör nach den drei Zeilen auf. Der Spielstand und der Pfeil sagen, wie schlimm es ist, der Fehlertyp sagt, wo es sitzt, die Rotation sagt, wann es passiert. Der Rest des Blattes ist für den Fall, dass Zeit übrig bleibt.
Die Verteilung dieses Satzes, unterhalb der Falz
Unter den drei Zeilen stehen noch zwei Blöcke mit Balken: Punkte nach Art und Fehler. Wie der Rest des Blattes handeln sie vom ganzen laufenden Satz; sie stehen bewusst unten. In dreißig Sekunden kommst du hier meistens nicht hin; in der längeren Unterbrechung zwischen zwei Sätzen schon.
Punkte nach Art schlüsselt deine eigenen Punkte nach Angriff, Block, Ass und Fehler Gegner auf. Fehler macht dasselbe mit deinen eigenen Fehlern, sortiert von viel nach wenig, mit der Anzahl. In dem Satz aus dem Beispiel oben — 13:20 — könnte das so aussehen: Von deinen dreizehn Punkten kamen sieben aus einem Angriff, einer aus einem Block, einer aus einem Aufschlag und vier aus Fehlern des Gegners. Von deinen Fehlern waren sieben Annahmefehler, vier Aufschlagfehler, zwei Angriffsfehler und einer ein Netzfehler.
So eine Verteilung verändert dein Gespräch. Sieben Annahmefehler in einem Satz sind kein individuelles Problem mehr, und vier Aufschlagfehler im selben Satz heißen, dass sich dein Risiko am Aufschlag nicht auszahlt. Beachte dabei, dass deine Gegenpunkte (zwanzig) höher liegen als deine eigenen Fehler (vierzehn): Die übrigen sechs Punkte hat der Gegner selbst verdient. Auch das ist eine Information — gegen einen Gegner, der punktet, hilfst du dir mit einer Predigt über Konzentration nicht weiter.
Das Wichtigste an diesen beiden Blöcken ist, dass sie nach genau denselben Rechenregeln aufgebaut werden wie der Spielbericht, den du hinterher in Ruhe nachliest. Was du in der Auszeit siehst, ist keine schnelle Schätzung, die später korrigiert wird. Sagt die App hier, dass du vier Aufschlagfehler gemacht hast, steht eine Stunde später im Bericht ebenfalls vier. Das klingt selbstverständlich, ist aber der Grund, warum du auf diese Zahl einen Wechsel stützen kannst, ohne dir hinterher selbst zu widersprechen.
Aus Versehen getippt? Dreh sie zurück
Der Knopf Auszeit steht in der Leiste unter dem Feld neben Rückgängig, und das geht irgendwann schief, erst recht mit dem Handy in der Hand in einer vollen Halle. Kein Drama: Drückst du danach auf Rückgängig, verschwindet nur die Auszeit-Markierung. Der Spielstand bleibt, der Aufschlag bleibt, das Feld bleibt, und der Zähler geht wieder eins zurück. Es wird also kein Punkt zurückgedreht, den du tatsächlich erfasst hattest.
Das ist wichtiger, als es aussieht, denn eine stehen gebliebene falsche Auszeit verschmutzt mehr als nur den Zähler. Sie ist auch die Grenze, an der der nächste Rückblick seinen Zeitraum abschneidet: Lässt du sie stehen, rechnet deine echte Auszeit gleich ab einem Moment, in dem gar nichts passiert ist.
Schließen kannst du das Blatt mit der Schaltfläche Weiterspielen unten, mit dem Kreuz oben rechts oder mit einem Tipp neben das Blatt. In allen drei Fällen stehst du sofort wieder im Live-Bildschirm, und die Erfassung läuft ganz normal weiter.
Was das Blatt nicht für dich tut
Zwei Warnungen. Die erste: Das sind kleine Zahlen. Ein Zeitraum von dreizehn Ballwechseln mit vier Annahmefehlern ist ein Signal, kein Beweis. Was du hier siehst, soll deine Aufmerksamkeit lenken, nicht ein Urteil über einen Spieler begründen — dafür schaust du nach dem Spiel über mehrere Sätze.
Die zweite: Das Blatt sagt, was schiefging, nicht, was du dagegen tun sollst. Ob dies der Moment für eine Auszeit ist und welche Botschaft in diese dreißig Sekunden passt, bleibt Trainerarbeit. Darum geht es in Auszeiten nutzen: wann und wie und in Wettkampfcoaching am Spielfeldrand. Dieser Artikel handelt nur von den Zahlen, die in diesem Moment danebenliegen.
Voraussetzung für alles oben ist allerdings, dass jemand mittippt. Sämtliche Zahlen auf diesem Blatt stammen aus den Punkten, die du während des Spiels erfasst: das Spiel live mitverfolgen ist also keine zusätzliche Arbeit neben der Auszeit, sondern das, was die Auszeit vom Gefühl zur Zahl hebt. Tippst du nur den Spielstand durch, ohne Fehlertyp, stimmen Spielstand, Rotation und die Zeile seit deiner vorigen Auszeit weiterhin, aber die Zeile Meiste Fehler fehlt.
Hinterher kannst du dieselbe Geschichte noch einmal in Ruhe nachlesen. Der Spielverlauf des Satzes zeigt, wo er genau gekippt ist, und deine Side-out-Quote pro Rotation verrät, ob die Rotation, die das Auszeit-Blatt als schwächste zeigte, ein Ausrutscher oder ein Muster war. Die Auszeit selbst zählt dabei nicht als Ballwechsel — sie ist eine Markierung, keine Aktion, und drückt damit keine einzige Quote.
Häufige Fragen
Kann ich dieses Auszeit-Blatt später noch einmal ansehen?
Nein, es erscheint nur in dem Moment, in dem du die Auszeit festhältst; schließt du es, ist es weg. Noch einmal auf die Auszeit-Schaltfläche zu tippen holt es nicht so zurück, wie es war, denn dieser Tipp setzt sofort eine neue Grenze im Spiel. Dieselben Zahlen stehen hinterher aber ganz normal im Spielbericht.
Ich habe aus Versehen auf Auszeit getippt und danach schon einen Punkt erfasst. Bekomme ich die Markierung noch weg?
Ja, aber Rückgängig dreht immer deine letzte Handlung zurück. Nimm also erst den Punkt zurück, dann die Auszeit, und tippe den Punkt danach neu ein. Es verschwindet nur die Markierung: Spielstand, Aufschlag und Feld bleiben stehen.
Kann ich die Schaltfläche auch benutzen, wenn der Gegner eine Auszeit nimmt?
Besser nicht. Der Zähler zählt nur dein eigenes Guthaben für den Satz, der stimmt danach also nicht mehr. Wichtiger noch: Jede Markierung schneidet den Rückblick ab, wodurch deine nächste Auszeit ab einem Moment rechnet, der für deine Mannschaft nichts bedeutet hat.
Warnt die App, wenn ich mehr Auszeiten nehme als erlaubt?
Ja. Der Zähler färbt sich rot, sobald du bei zwei stehst, und eine dritte Auszeit im selben Satz hält die App nicht fest: Du bekommst dann den Hinweis, dass du in diesem Satz bereits 2 Auszeiten genommen hast. Die App beantragt die Auszeit auch nicht beim Schiedsrichtergespann, das Regelwerk bleibt also dort liegen.
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