Czas w siatkówce: co powiedzieć? Statystyki na te trzydzieści sekund
Podnosisz rękę, sędzia gwiżdże i masz trzydzieści sekund. W tych trzydziestu sekundach prawie każdy trener odtwarza ostatnie minuty z pamięci. A pamięć jest krótsza i bardziej jednostronna, niż ci się wydaje: trzyma się dwóch ostatnich akcji i zawodnika, który westchnął najgłośniej. Karta przerwy w Koach dokłada do tego liczby: o secie, w którym jesteś, a od drugiej przerwy także o fragmencie od poprzedniej.
Pamięć trenera sięga trzy akcje wstecz
Przerwa na żądanie rzadko bierze się z analizy. Bierze się z przeczucia: przestało się kręcić, przejeżdżają po nas, to musi się skończyć. To przeczucie zwykle jest słuszne — ale nie jest diagnozą. To, co powiesz w kółku przy ławce, opierasz potem na dwóch, trzech akcjach, które są jeszcze świeże, a to prawie zawsze te najbardziej widoczne: atak w aut, piłka, która spadła między dwoma zawodnikami. Cztery błędy zagrywki sprzed chwili już wyparowały, choć to one zrobiły tę różnicę.
Tę lukę zamyka ten ekran. Gdy tylko dotkniesz w aplikacji przycisku Czas, w rzędzie pod boiskiem albo w trybie Ekspert pod ⋯ (Więcej), przerwa zostaje zapisana i wysuwa się karta z podsumowaniem. Żadnej sumy z meczu, żadnej średniej z sezonu: tylko set, w którym jesteś. Aplikacja nie zgłasza przy tym przerwy sędziom; to robisz ty, jak zawsze. Ona ją tylko zapisuje i traktuje jako granicę w meczu.
Na przycisku stoi licznik w postaci 0/2. Liczy przerwy wykorzystane w trwającym secie i robi się czerwony, gdy tylko masz dwie. Według większości przepisów międzynarodowych to cały twój przydział na tego seta. Nie musisz więc w połowie seta pytać asystenta, czy masz jeszcze jedną.
Jakiego fragmentu dotyczy podsumowanie
Na górze karty widzisz duży wynik, jedno zdanie podsumowujące dotychczasowy set, liczbę akcji w tym secie i falę momentum. Wszystko to dotyczy całego trwającego seta, tak jak linijki poniżej. Dopiero od drugiej przerwy pojawia się linijka, która obejmuje krótszy fragment: Od czasu nr 1, z punktami zdobytymi i straconymi od twojej poprzedniej przerwy.
Ta linijka to cała sztuczka. Liczba z całego seta niewiele już mówi o ostatnich minutach. Wynik cząstkowy dokładnie z fragmentu, w którym poczułeś, że coś się sypie, mówi o nich wszystko. Przerwa między setami działa jak granica: każdy set zaczyna się od zera.
Weź seta, w którym pierwszą przerwę wziąłeś przy 8:12, a teraz przy 13:20 prosisz o drugą. Wtedy przy Od czasu nr 1 stoi 5-8: pięć punktów zdobytych, osiem straconych od poprzedniej przerwy.
Trzy linijki, i to celowo
Pod wynikiem i falą momentum stoją najwyżej trzy linijki. Więcej nie mieści się w trzydziestu sekundach, i więcej nie jest potrzebne.
- Najwięcej błędów: typ błędu, który w tym secie padał najczęściej, z liczbą za nim, na przykład Złe przyjęcie · 4. W trybie Prosty aplikacja zna sześć rodzajów: błąd zagrywki, błąd ataku, złe przyjęcie, za późno, siatka lub dotknięcie i inny błąd; w trybie Ekspert dochodzą podwójne odbicie, cztery odbicia i błąd ustawienia. Punkt, który przeciwnik zdobywa dobrą akcją, się tu nie liczy: to nie twój błąd, a zaburzałby diagnozę.
- Najsłabsza rotacja: rotacja, w której w tym secie najrzadziej zdobywaliście side-out, z procentem, na przykład R4 · side-out 33%. Rotacje, w których zamieniliście każde przyjęcie na punkt, aplikacja pomija. Numeracja idzie zgodnie z przyjętą zasadą: R1 to ustawienie, w którym twój rozgrywający stoi na pozycji 1, i dalej liczysz po kolei. Ta sama numeracja, której używasz po meczu, żeby znaleźć swoją najsłabszą rotację.
- Od czasu nr 1: od drugiej przerwy punkty zdobyte i stracone od poprzedniej przerwy, jak 5-8 z przykładu, ze strzałką, która mówi, czy ten fragment poszedł lepiej, czy gorzej niż poprzedni.
Linijka Najsłabsza rotacja pojawia się tylko wtedy, gdy w składzie wskazałeś rozgrywającego: bez rozgrywającego aplikacja nie wie, w której rotacji grasz. To nie usterka, ale dobry powód, żeby ustawić to przed pierwszą zagrywką.
Strzałka, która mówi, czy było lepiej, czy gorzej
Za linijką Od czasu nr 1 może stać strzałka. To porównanie z fragmentem sprzed twojej poprzedniej przerwy i jedyny kawałek historii na karcie. Aplikacja porównuje bilans, punkty zdobyte minus stracone: jeśli ten fragment poszedł lepiej niż poprzedni, strzałka wskazuje w górę, jeśli gorzej, w dół. Gdy bilans był dokładnie taki sam, strzałki nie ma.
Przy pierwszej przerwie w secie nie ma z czym porównywać i tej linijki jeszcze nie ma. W przykładzie powyżej przy pierwszej przerwie było 8:12, cztery punkty straty; od tej przerwy jest 5-8, trzy straty. Strzałka wskazuje więc w górę: poszło trochę mniej źle, choć nadal niedobrze. Jeśli wskazuje w dół, wiesz, że twoja pierwsza przerwa nie rozwiązała problemu.
I właśnie w tym tkwi wartość tej strzałki. To informacja zwrotna z twojej poprzedniej przerwy. To, co wtedy powiedziałeś, zadziałało albo nie, a to jedyne miejsce, w którym zobaczysz to jeszcze w trakcie meczu.
Krótko: czytaj z góry na dół i zatrzymaj się po trzech linijkach. Wynik i strzałka mówią, jak źle jest, typ błędu mówi, gdzie to siedzi, rotacja mówi, kiedy się dzieje. Reszta karty jest na wypadek, gdyby został ci czas.
Rozkład całego seta, niżej na karcie
Pod trzema linijkami znajdziesz jeszcze dwa bloki ze słupkami: Punkty według rodzaju i Błędy. Tak jak reszta karty dotyczą całego trwającego seta; celowo stoją na dole. W trzydziestu sekundach zwykle do nich nie dojdziesz; w dłuższej przerwie między setami owszem.
Punkty według rodzaju rozbijają twoje własne punkty na atak, blok, asa i błąd rywala. Błędy robią to samo z twoimi błędami, od najczęstszych do najrzadszych, z liczbą. W secie z przykładu powyżej — 13:20 — mogłoby to wyglądać tak: z twoich trzynastu punktów siedem padło po ataku, jeden po bloku, jeden po zagrywce, a cztery z błędów przeciwnika. Z twoich błędów siedem to złe przyjęcie, cztery to błędy zagrywki, dwa błędy ataku i jeden błąd siatki.
Taki rozkład zmienia twoją rozmowę. Siedem błędów przyjęcia w jednym secie to już nie jest problem jednego zawodnika, a cztery błędy zagrywki w tym samym secie znaczą, że ryzyko na zagrywce ci się nie zwraca. Zwróć przy tym uwagę, że punktów straconych (dwadzieścia) jest więcej niż twoich błędów (czternaście): pozostałe sześć punktów przeciwnik zdobył sam. To też jest informacja — przeciwnikowi, który po prostu punktuje, nie odpowiesz kazaniem o koncentracji.
Najważniejsze w tych dwóch blokach jest to, że liczą się dokładnie według tych samych reguł co raport meczowy, który przeczytasz po wszystkim. To, co widzisz w przerwie, nie jest szybkim szacunkiem korygowanym później. Jeśli aplikacja mówi tu, że masz cztery błędy zagrywki, godzinę później w raporcie też będą cztery. Brzmi to oczywiście, ale to właśnie dlatego możesz na tej liczbie oprzeć zmianę, nie zaprzeczając sobie po meczu.
Dotknięte przez przypadek? Cofnij to
Przycisk Czas stoi w rzędzie pod boiskiem obok przycisku Cofnij, i prędzej czy później się to pomyli, zwłaszcza z telefonem w ręku, w pełnej hali. Nic strasznego: naciśnij zaraz potem Cofnij, a zniknie samo oznaczenie przerwy. Wynik zostaje, zagrywka zostaje, boisko zostaje, a licznik cofa się o jeden. Nie cofa się więc punkt, który faktycznie zapisałeś.
To ważniejsze, niż się wydaje, bo zostawiona błędna przerwa psuje więcej niż licznik. Jest też granicą, na której następne podsumowanie utnie swój fragment: jeśli ją zostawisz, twoja prawdziwa przerwa zacznie za chwilę liczyć od momentu, w którym nic się nie działo.
Zamykasz kartę przyciskiem Graj dalej na dole, krzyżykiem w prawym górnym rogu albo dotknięciem obok karty. W każdym z tych trzech przypadków wracasz od razu na ekran meczu, a zapisywanie idzie dalej.
Czego ta karta za ciebie nie zrobi
Dwa ostrzeżenia. Pierwsze: to są małe liczby. Fragment trzynastu akcji z czterema błędami przyjęcia to sygnał, a nie dowód. To, co tu widzisz, ma skierować twoją uwagę, a nie wystawić ocenę zawodnikowi — do tego po meczu patrzysz na kilka setów.
Drugie: karta mówi, co poszło źle, a nie co masz z tym zrobić. Czy to jest moment na przerwę i jaki komunikat mieści się w tych trzydziestu sekundach, pozostaje robotą trenera. O tym są teksty kiedy i jak brać czas oraz coaching przy linii bocznej. Ten artykuł jest wyłącznie o liczbach, które w tym momencie leżą obok.
Warunkiem tego wszystkiego jest jednak to, żeby ktoś klikał na bieżąco. Wszystkie liczby na tej karcie biorą się z punktów zapisywanych w trakcie meczu: prowadzenie meczu na żywo nie jest więc dodatkową robotą obok przerwy, tylko tym, co podnosi przerwę z przeczucia na poziom liczby. Jeśli klikasz sam wynik, bez typu błędu, wynik, rotacja i linijka od poprzedniej przerwy nadal się zgadzają, ale linijki Najwięcej błędów nie będzie.
Po meczu tę samą historię przeczytasz jeszcze raz na spokojnie. Przebieg wyniku seta pokazuje, w którym miejscu się przechylił, a skuteczność side-out w poszczególnych rotacjach powie, czy rotacja, którą karta przerwy pokazała jako najsłabszą, była wypadkiem przy pracy, czy prawidłowością. Sama przerwa nie liczy się przy tym jako akcja — to oznaczenie, a nie zagranie, więc nie zbija żadnego procentu.
Częste pytania
Czy mogę obejrzeć tę kartę przerwy później?
Nie, pojawia się wyłącznie w momencie zapisania przerwy; gdy ją zamkniesz, znika. Ponowne dotknięcie przycisku przerwy nie przywróci jej w tej postaci, bo to dotknięcie od razu wyznacza nową granicę w meczu. Te same liczby znajdziesz po meczu w raporcie meczowym.
Dotknąłem przerwy przez przypadek i zdążyłem już dopisać punkt. Da się jeszcze usunąć to oznaczenie?
Tak, ale cofanie zawsze odwraca ostatnią czynność. Cofnij więc najpierw ten punkt, potem przerwę i wpisz punkt jeszcze raz. Znika samo oznaczenie: wynik, zagrywka i ustawienie na boisku zostają.
Czy mogę użyć tego przycisku, kiedy przerwę bierze przeciwnik?
Lepiej nie. Licznik pilnuje wyłącznie twojego limitu na seta, więc przestanie się zgadzać. Ważniejsze jest co innego: każde oznaczenie ucina podsumowanie, przez co twoja następna przerwa zacznie liczyć od momentu, który dla twojej drużyny nic nie znaczył.
Czy aplikacja ostrzeże, gdy wezmę więcej przerw, niż wolno?
Tak. Licznik zrobi się czerwony, gdy dojdziesz do dwóch, a trzeciej przerwy w tym samym secie aplikacja już nie zapisze: zobaczysz komunikat, że w tym secie wykorzystałeś już 2 czasy. Aplikacja nie zgłasza też przerwy sędziom, więc przepisy zostają po twojej stronie.
Wypróbuj sam w Koach
Mniej administracji, więcej trenowania.
Zacznij z KoachAlbo najpierw sprawdź, co potrafi aplikacja do siatkówki dla trenerów.


