Entrenar con el móvil: ¿sigues mirando la pista? | Koach
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Entrevista · 13 de septiembre de 2026

«Si me paso el set mirando la pantalla, no soy entrenador, soy un anotador»

Sobre el precio de las estadísticas en directo: cuántas miradas cuesta un punto, qué puede aparecer en pantalla durante la jugada y cuándo conviene delegar.

Desde la banda

La objeción casi siempre se reduce a lo mismo: si vas a entrenar con el móvil en la mano, ¿sigues mirando el partido? Es la primera pregunta de quienes se plantean llevar estadísticas en directo, y es una pregunta justa. Quien toca la pantalla deja de mirar. Y es justo en ese segundo cuando cae el balón.

Dennis Boekhout, que construyó Koach y entrena con ella a un equipo juvenil cada semana, no esquiva el precio en esta conversación: lo que cuesta, lo pequeño que lo ha hecho y cuándo directamente cede la anotación.

La objeción que sale siempre la primera: ¿no te pasas el partido entero con el móvil en vez de entrenar?

«Es una objeción justa y no la voy a maquillar. Cada toque te cuesta una mirada. Si me paso el set mirando la pantalla, no soy entrenador, soy un anotador. Esa frase se ha convertido en la vara de medir de todo lo que he construido para anotar en directo.

«Así que la pregunta nunca fue “¿cuánto puedo registrar?”, sino “¿con qué poco puedo apañarme?”. Todo lo que tarde más de medio segundo no pinta nada en un partido.»

¿Hasta qué punto lo has reducido?

«Un punto nuestro son dos decisiones. Toco el más que hay debajo de nuestro marcador, sube una hoja con los seis jugadores que están en pista: ¿quién anotó el punto? Después el paso 2: cómo cayó, ataque, bloqueo o saque. Listo, la hoja se cierra.

«Y un error del rival es un solo toque: abajo, en esa misma hoja, está el botón “Error del rival”, y el punto ya está registrado. En categorías de formación ese es el punto más frecuente, así que tenía que ser el más corto.»

La hoja «¿Quién anotó el punto?» sube sobre el marcador con 8-6, con los seis jugadores en pista y sus dorsales y, debajo, el botón Error del rival.
Paso 1 de 2: el paso 2 solo aparece si el punto era nuestro, y el botón de abajo se lo salta.

¿Y cuando el punto es para ellos?

«Puede ser igual de corto. Si simplemente ha sido una buena jugada del rival, hay un botón y nada más; no hace falta señalar a nadie. Si sí quiero dejar constancia del error, elijo quién lo cometió y de qué tipo fue: error de saque, error de ataque, mala recepción, retraso, falta de red. Pero eso es una opción, no una obligación.

«También está siempre “Desconocido / sin asignar”, y está puesto a propósito, para las jugadas que sencillamente no has visto. El marcador sigue cuadrando, solo que el error no cuelga de nadie. Prefiero eso a cargarle un error a un jugador que no lo cometió.»

¿Cuándo tocas la pantalla entonces? ¿Durante el juego?

«Nunca con el balón en juego, y esa es probablemente la respuesta más importante de toda la conversación. Toco cuando el balón está muerto, en esos segundos en los que todo el mundo vuelve a su sitio y el árbitro señala el saque. Ese hueco está en todas las jugadas, también en formación.

«Si aun así se me escapa una porque pasa algo en el pabellón, meto dos puntos seguidos. El orden sigue siendo correcto: un punto no lleva reloj.»

¿Qué hay en tu pantalla durante un set?

«Casi nada, y es a propósito. El marcador, quién saca, el orden de saque como una fila de números y, debajo, las seis posiciones con quién está en cada una. También corre una línea fina de momentum bajo el marcador, pero durante la jugada yo solo veo las cifras.

«Me dejé una excepción: si el mismo jugador anota tres puntos seguidos al saque, aparece una llamita con su nombre y el número. No porque sea una estadística, sino porque una racha así se nota en el pabellón y da gusto ver por dónde va.»

El marcador en directo con 16-6 en el primer set, el orden de saque, una etiqueta naranja «Lars ×8», una línea de momentum y, debajo, los seis jugadores en pista.
Ocho puntos seguidos al saque de Lars: esa llamita es lo único que aparece sin pedirlo.

Hay pantallas que no abres nunca durante un partido.

«Exacto. Durante un set no abro ningún perfil de jugador, ni cifras de temporada, ni gráficas. Eso es material para la charla posterior. Si en mitad del segundo set estoy leyendo cómo lleva la temporada alguien, estoy haciendo lo que no toca.

«El tablero de alineación sí lo abro, pero solo en los momentos que le corresponden: en un cambio y en el descanso entre sets. Seis cambios por set es lo que dan las reglas; son seis momentos cortos, no una conversación continua con el móvil.»

A veces cedes la anotación por completo.

«Sí, y puede que sea la solución más honesta. Abajo del todo en la pantalla del partido hay un bloque llamado Marcador. Ahí autorizo a un miembro con una cuenta vinculada: una jugadora lesionada que está al lado, o alguien que esa noche no juega. Esa persona lleva desde su propio teléfono la puntuación y las estadísticas del partido.

«A mí me llega a la app sin hacer nada. Por cierto, esa persona ve una pantalla distinta de la mía: dos botones, punto para nosotros y punto en contra, y después quién y cómo. Sin pista, sin alineación; no le hace falta entender esa parte.»

La parte inferior de la pantalla del partido con el bloque Marcador y el botón verde «Autorizar a un jugador para anotar», encima del aviso sobre la cuenta vinculada.
Un miembro con cuenta vinculada y los toques se mudan a otro teléfono.

¿Qué pierdes cuando lo lleva otra persona?

«Los puntos y los errores por jugador siguen llegando, así que la charla posterior está cubierta. Lo que pierdes es todo lo que depende de la pista: minutos por jugador, la racha de saque más larga, el side-out por rotación. Para eso hay que saber quién estaba en cada posición en ese momento, y su pantalla no lo sabe.

«Me parece un buen intercambio. Prefiero la mayor parte de los números y un entrenador que mira, a tenerlo todo y un entrenador con la vista clavada en la mano durante todo el set.»

¿Y cuando no hay nadie a quien pasárselo?

«Entonces no anoto en directo. Punto. Se puede, y yo mismo lo hago: en un torneo con cinco partidos cortos seguidos no registro nada. Después introduzco el resultado a mano, y eso vale incluso días más tarde. Escribes los resultados de los sets y a continuación se abre la hoja donde pones los puntos y los errores de cada jugador.

«Así no tienes el relato jugada a jugada, ni momentum, ni side-out por rotación. Pero el partido está registrado, el resultado cuenta en la temporada y el jugador lo ve en su perfil. Eso es infinitamente mejor que un agujero en la temporada porque ese día no te apetecía el móvil.»

La ficha de un amistoso jugado: 3-2 ganado, los cinco resultados de set desde el 25-20 hasta el 15-12, 110 puntos y 20 errores, y debajo la votación del Jugador del Partido.
Rellenado después, un partido se ve exactamente así: solo falta el relato jugada a jugada.

¿Qué momento sí se merece la pantalla?

«El tiempo muerto. Tienes dos por set y treinta segundos. Cuando pido uno, se abre una tarjeta con lo que ha pasado desde el inicio del set, o desde el tiempo muerto anterior: cuántas jugadas, puntos a favor y en contra, qué error se ha repetido más y qué rotación va peor.

«Son justo las cosas que mi cabeza no guarda de forma fiable. Pienso “estamos fallando muchos saques” y resulta que lo que ha pasado es que hemos llegado tarde dos veces. Si tengo treinta segundos para decir algo, quiero que sea cierto. Después toco Continuar y la pantalla desaparece.»

La tarjeta de tiempo muerto sube sobre el marcador con 7-7: 14 jugadas desde el inicio del set, 7 puntos a favor y 7 en contra, más errores «Retraso» (2), rotación más débil R1 y, debajo, los puntos por tipo y la distribución de errores.
Treinta segundos y una tarjeta: el único momento del set en que la pantalla puede ser algo más que un contador.

¿Y el descanso entre sets?

«Ese es el segundo momento. Entre dos sets me aparece la pantalla de descanso: los resultados hasta ahí, quién empieza sacando y el tablero para volver a colocar las seis posiciones. Mientras no hayas entregado la hoja de alineación, una alineación nueva al inicio del set no es un cambio, así que no te cuesta ninguno.

«Ahí la pantalla puede tomarse su tiempo, porque no se está jugando. Esa es toda la idea: la pantalla se queda con los momentos en que el balón está parado, y con nada más.»

¿Qué le dirías a un entrenador que lee esto y duda?

«Haz un set. No el partido entero, un set. En veinte minutos sabes si te saca del partido o no, y llegas al descanso con algo que decir.

«Y si te sigue chirriando, delégalo o déjalo. La app existe para darte más atención para tus jugadores, no menos. Si no hace eso, no está haciendo su trabajo.»

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