Tiempo muerto en voleibol: qué decir. Las estadísticas de esos treinta segundos | Koach Volleyball
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Tiempo muerto en voleibol: qué decir. Las estadísticas de esos treinta segundos

Levantas la mano, el árbitro pita y tienes treinta segundos. En esos treinta segundos casi todos los entrenadores reconstruyen de memoria los últimos minutos. Y esa memoria es más corta y más parcial de lo que crees: retiene las dos últimas jugadas y al jugador que más resopló. La hoja de tiempo muerto de Koach pone cifras al lado, y esas cifras hablan exactamente del tramo que te ha traído hasta esta interrupción.

Tiempo de lectura: 7 min

La memoria de un entrenador llega a tres jugadas

Un tiempo muerto rara vez nace de un análisis. Nace de una sensación: esto ya no fluye, se nos están echando encima, hay que cortarlo. Esa sensación suele ser acertada, pero no es un diagnóstico. Lo que dices luego en el corrillo se apoya en las dos o tres jugadas que siguen frescas, y casi siempre son las más vistosas: un ataque que se va fuera, un balón que cae entre dos jugadores. Los cuatro errores de saque anteriores ya se han borrado, aunque fueran ellos los que abrieron la brecha.

Ese es el hueco que tapa esta pantalla. En cuanto tocas el botón de tiempo muerto en la app, la interrupción queda registrada y sobre el partido se desliza una hoja con un repaso. Ni totales del partido ni medias de temporada: solo el tramo que acaba de cerrarse. La app, por cierto, no solicita el tiempo muerto a la mesa; eso lo haces tú, como siempre. Ella solo lo anota y lo usa como frontera dentro del partido.

Junto al botón hay un contador con la forma 0/2. Cuenta los tiempos muertos que has gastado en el set en curso y se pone rojo en cuanto llegas a dos: en la mayoría de reglamentos internacionales ese es todo tu crédito para ese set. Así no tienes que preguntarle a tu segundo entrenador a mitad de set si te queda alguno.

Qué tramo abarca el repaso

Arriba de la hoja, en una sola línea, pone qué trozo de partido estás leyendo. Si es tu primer tiempo muerto del set, dice «Desde el inicio del set». Si es el segundo, dice «Desde el tiempo muerto anterior», y el repaso abarca solo lo ocurrido entre las dos interrupciones. Detrás de esa línea aparece cuántas jugadas fueron.

Cortar en el tiempo muerto anterior es todo el truco. Una media de un set entero ya no dice nada de los últimos minutos. Un balance del tramo exacto en el que empezaste a notar que se torcía lo dice todo. La pausa entre sets funciona como esa misma frontera: cada set empieza con la cuenta a cero.

Imagina un set en el que pediste tu primer tiempo muerto con 8-12 y ahora, con 13-20, pides el segundo. La línea de arriba dirá: Desde el tiempo muerto anterior · 13 jugadas. Cinco puntos ganados, ocho perdidos: ese es el tramo del que habla el resto de la hoja.

Tres líneas, y es a propósito

Debajo de esa línea hay exactamente tres renglones. Más no cabe en treinta segundos, y más tampoco hace falta.

Ese tercer renglón solo se rellena si en tu alineación has señalado quién es el colocador. Sin colocador señalado la app no sabe en qué rotación juegas y aparece un guion. No es un fallo, pero sí un buen motivo para marcarlo antes del primer saque.

Pantalla en directo de la app Koach con el marcador, el orden de saque y la línea de rachas del set en curso
La pantalla en directo durante el partido. La hoja del tiempo muerto se desliza por encima en cuanto registras la interrupción, y desaparece con un solo toque.

La flecha que dice si iba mejor o peor

A la derecha de los dos primeros renglones puede aparecer una flecha con la cifra del tramo anterior detrás: ▼ antes 8. En el renglón de la rotación nunca hay flecha. Esa es la comparación con el trozo previo a tu tiempo muerto anterior, y es el único pedazo de historia que hay en la hoja. Verde significa que va por buen camino y oscuro que va por el malo, y la app sabe renglón por renglón cuál es cuál. Más puntos a favor es mejor, más errores es peor, así que la misma flecha sale verde en una línea y oscura en la otra. Si los dos tramos fueron idénticos, pone simplemente «igual».

En tu primer tiempo muerto del set no hay nada con lo que comparar y esa columna se queda vacía. En el renglón de los errores la flecha aparece además solo si el tipo de error dominante sigue siendo el mismo. Si antes eran sobre todo errores de saque y ahora son fallos de recepción, una flecha no tendría sentido: son dos problemas distintos, no una mejora o un empeoramiento del mismo. Si las dos veces ponía «Mala recepción» y pasó de tres a cuatro, verás ▲ antes 3, y ya sabes que tu primer tiempo muerto no resolvió el problema.

Ahí está justamente el valor de esta flecha. Es la respuesta a tu interrupción anterior. Lo que dijiste entonces funcionó o no funcionó, y este es el único sitio donde lo ves dentro del partido.

En corto: lee de arriba abajo y para después de tres renglones. Los puntos dicen lo grave que es, el tipo de error dice dónde está y la rotación dice cuándo ocurre. El resto de la hoja es para cuando te sobre tiempo.

El reparto de este set, más abajo

Si sigues bajando, bajo el título «Este set hasta ahora» hay dos bloques más con barras: Puntos por tipo y Reparto de errores. No hablan del tramo desde tu tiempo muerto anterior, sino del set completo en curso, y por eso están deliberadamente debajo de los tres renglones. En treinta segundos casi nunca llegas hasta aquí; en la pausa más larga entre dos sets, sí.

Puntos por tipo desglosa tus propios puntos en ataque, bloqueo, saque y puntos que llegaron de un error del rival. Reparto de errores hace lo mismo con tus errores, ordenados de más a menos, con la cantidad y el porcentaje. En el set del ejemplo de antes —13 a 20— podría verse así: de tus trece puntos, siete vinieron de un ataque, uno de un bloqueo, uno de un saque y cuatro de errores del rival. De tus errores, siete fueron de recepción, cuatro de saque, dos de ataque y uno de red.

Un reparto así cambia tu conversación. Siete fallos de recepción en un set ya no es un problema individual, y cuatro errores de saque en ese mismo set significan que el riesgo que asumes al sacar no te está saliendo a cuenta. Fíjate además en que tus puntos en contra (veinte) superan a tus propios errores (catorce): los seis restantes se los ha ganado el rival. Eso también es información — contra un rival que anota no te ayudas con un sermón sobre concentración.

Lo más importante de estos dos bloques es que se construyen con exactamente las mismas reglas de cálculo que el informe del partido que leerás al terminar. Lo que ves en el tiempo muerto no es una estimación rápida que luego se corrige. Si aquí la app dice que has hecho cuatro errores de saque, una hora después el informe también dirá cuatro. Parece una obviedad, pero es la razón por la que puedes basar un cambio en esta cifra sin contradecirte más tarde.

¿Lo has tocado sin querer? Da marcha atrás

El botón de tiempo muerto está al lado del botón para deshacer un punto, y eso alguna vez sale mal, sobre todo con el móvil en la mano en un pabellón lleno. No es grave: si pulsas después Deshacer, desaparece solo la marca del tiempo muerto. El marcador se queda, el saque se queda, la pista se queda y el contador vuelve a bajar uno. O sea, no se revierte ningún punto que sí hubieras registrado.

Eso importa más de lo que parece, porque un tiempo muerto falso que se queda ensucia más que el contador. También es la frontera en la que el siguiente repaso corta su tramo: si lo dejas ahí, tu tiempo muerto de verdad empezará a contar desde un momento en el que no pasó nada.

Para cerrar tienes el botón Seguir jugando de abajo, la cruz de arriba a la derecha o un toque fuera de la hoja. En los tres casos vuelves al instante a la pantalla en directo y el registro continúa igual.

Lo que la hoja no hace por ti

Dos advertencias. La primera: son cantidades pequeñas. Un tramo de trece jugadas con cuatro fallos de recepción es una señal, no una prueba. Lo que ves aquí sirve para dirigir tu atención, no para juzgar a un jugador; para eso miras varios sets después del partido.

La segunda: la hoja dice qué se torció, no qué tienes que hacer. Si este es el momento de pedir tiempo muerto, y qué mensaje cabe en esos treinta segundos, sigue siendo trabajo de entrenador. De eso hablan usar los tiempos muertos: cuándo y cómo y dirigir el partido desde la banda. Este artículo trata solo de las cifras que tienes al lado en ese momento.

Todo lo anterior tiene una condición: que alguien vaya registrando. Todos los números de esta hoja salen de los puntos que anotas durante el partido, así que llevar el partido en directo no es trabajo extra además del tiempo muerto: es lo que lleva el tiempo muerto de la intuición a la cifra. Si solo vas pasando el marcador sin marcar el tipo de error, el primer renglón seguirá bien y los otros dos se quedarán vacíos.

Al terminar puedes releer la misma historia con calma. La evolución del marcador del set enseña dónde se volcó exactamente, y tu porcentaje de side-out por rotación te dice si la rotación que encabezaba la hoja del tiempo muerto fue un accidente o un patrón. El tiempo muerto en sí no cuenta como jugada: es una marca, no una acción, así que no mueve ningún porcentaje.

Preguntas frecuentes

¿Puedo volver a ver esa hoja del tiempo muerto más tarde?

No, aparece solo en el momento en que registras el tiempo muerto; si la cierras, desaparece. Volver a tocar el botón no la recupera tal y como estaba, porque ese toque marca de inmediato una frontera nueva en el partido. Las mismas cifras sí están después en el informe del partido.

Toqué tiempo muerto sin querer y después ya he sumado un punto. ¿Puedo quitar esa marca?

Sí, pero deshacer revierte siempre tu última acción. Deshaz primero ese punto, luego el tiempo muerto y vuelve a marcar el punto. Solo desaparece la marca: el marcador, el saque y la pista se quedan como estaban.

¿Puedo usar el botón también cuando el tiempo muerto lo pide el rival?

Mejor no. El contador lleva solo tu propio crédito del set, así que después dejará de cuadrar. Y más importante: cada marca corta el repaso, con lo que tu siguiente tiempo muerto empezará a contar desde un momento que para tu equipo no significó nada.

¿Avisa la app si pido más de los permitidos?

El contador se pone rojo en cuanto llegas a dos, pero el botón sigue funcionando y registra un tercero sin rechistar. La app tampoco solicita el tiempo muerto a la mesa, así que el reglamento sigue siendo cosa tuya. Toma ese contador rojo como recordatorio, no como candado.

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