Fallo a rete nella pallavolo: quando toccare la rete è fallo?
La palla è ormai lontana, due giocatori atterrano dal loro muro, la rete vibra — e l'arbitro fischia. O proprio no. I falli a rete sono tra le decisioni più discusse nella pallavolo, mentre la regola in sé è sorprendentemente precisa: conta cosa tocchi, e quando.
La regola principale: contatto con la rete durante l'azione
Dalla modifica regolamentare del 2015 la regola è severa e semplice: ogni tocco della rete tra le antenne durante l'azione di gioco della palla è fallo. "L'azione di gioco della palla" è più ampia del contatto stesso: comprende anche il salto, il gesto del colpo e l'atterraggio. Un muratore che dopo la palla scivola nella rete commette quindi un fallo a rete — l'atterraggio fa parte della sua azione.
Al contrario vale: chi non è coinvolto nell'azione può tranquillamente toccare la rete. Un attaccante che dopo uno scambio concluso cammina contro la rete, o un giocatore che tocca la rete lontano dalla palla mentre un compagno difende, non commette fallo — a meno che così influenzi il gioco o ne tragga un vantaggio.
Cosa invece puoi toccare
- I pali, i cavi di tensione e la rete fuori dalle antenne — permesso, purché non disturbi il gioco.
- La rete per via della palla: se la palla viene colpita nella rete e la rete per questo va addosso a un avversario, non è fallo di quell'avversario.
- Contatto incidentale di capelli o maglia: capelli sciolti che toccano la rete, in pratica, non vengono puniti.
Le antenne stesse sono invece territorio proibito: toccare l'antenna durante l'azione di gioco è fallo, e una palla che tocca l'antenna o passa fuori da essa oltre la rete è out. Dove stanno esattamente le antenne lo leggi in dimensioni di un campo da pallavolo.
Arrivare oltre la rete: cosa è permesso?
Contatto con la rete e arrivare oltre la rete vengono spesso confusi. Arrivare oltre la rete è permesso in due situazioni: a muro puoi arrivare con le mani dall'altra parte, purché l'avversario abbia concluso il suo attacco o la palla venga verso il tuo campo e tu non intralci il gioco avversario. E in un attacco la mano può proseguire il gesto oltre la rete dopo il contatto, purché il contatto stesso sia avvenuto sopra o dal tuo lato della rete. È fallo solo se giochi la palla dall'altra parte prima che l'avversario abbia potuto usare i suoi tre tocchi.
Sotto la rete: la linea centrale
Passare sotto la rete è una fonte di falli affine. La regola: puoi toccare con il piede la linea centrale e persino l'altra parte, purché una parte di quel piede resti sopra o al di sopra della linea centrale. Toccare l'altra parte con altre parti del corpo (mano, ginocchio) è pure permesso, purché non intralci l'avversario. Penetrare completamente nel campo avversario o intralciare un avversario è sempre fallo. Soprattutto nelle azioni difensive accanite sotto la rete gli arbitri fischiano con attenzione — la sicurezza di caviglie e ginocchia viene prima.
Chi lo vede, e come viene segnalato?
Nelle partite con due arbitri il secondo arbitro sorveglia soprattutto la rete e la linea centrale dal suo lato; il primo arbitro tiene d'occhio il lato d'attacco. Un fallo a rete si segnala toccando il lato della rete interessato — il gesto e tutti gli altri segnali li trovi in i gesti dell'arbitro spiegati. Se come squadra registri i tuoi falli, conviene contare a parte i falli a rete: è una delle poche categorie di fallo che puoi quasi del tutto eliminare con l'allenamento.
Fallo a rete o no? Tre situazioni pratiche
- Il muratore tocca all'atterraggio la parte bassa della rete. Fallo: l'atterraggio fa parte dell'azione di muro, e anche la banda inferiore è 'la rete tra le antenne'.
- L'attaccante colpisce la palla nella rete, che poi sbatte contro il muratore. Non è fallo del muratore: il contatto con la rete causato dalla palla non viene mai punito.
- Un difensore inciampa nella rete dopo lo scambio. Non è fallo: lo scambio era già deciso, quindi non c'è più un'azione di gioco della palla.
Consiglio per allenare contro i falli a rete: la maggior parte dei falli a rete non nasce nel salto ma nell'atterraggio, perché i muratori staccano troppo vicini alla rete. Fai partire i muratori a un braccio di distanza dalla rete e saltare dritti in su — il numero di falli a rete si dimezza in poche settimane.
I falli a rete sono solo una categoria del libro dei falli: i falli di gioco della palla sono in doppio tocco e altri falli tecnici, e il quadro completo delle regole in tutte le regole della pallavolo in fila.
Domande frequenti
Toccare la rete è sempre fallo?
No. È fallo solo toccare la rete tra le antenne durante l'azione di gioco della palla — inclusi salto e atterraggio. Toccare pali, cavi e la rete fuori dalle antenne è permesso, purché non disturbi il gioco.
La palla può toccare la rete durante lo scambio?
Sì, la palla può toccare la rete senza limiti, anche in battuta. Una palla che tramite la rete arriva all'avversario resta in gioco — purché passi tra le antenne.
Un fallo a rete è un punto per l'avversario?
Sì. Appena l'arbitro fischia un fallo a rete, lo scambio è finito e l'avversario ottiene il punto, più la battuta se non l'aveva già.
Puoi superare la linea centrale con il piede?
Sì, purché una parte del piede resti sopra o al di sopra della linea centrale e tu non intralci un avversario. Passare completamente sotto la rete o toccare un avversario impedendogli di giocare è fallo.

