La pipe nella pallavolo: da tre attaccanti a quattro
Tre attaccanti in prima linea si murano; quattro no. La pipe è il modo più economico per aggiungere quel quarto, perché non ti serve un giocatore in più — solo un accordo e una rincorsa che c'era comunque.
Cos'è esattamente una pipe
Una pipe è un attacco dalla seconda linea per il centro: il giocatore in P6 rincorre attraverso il centro del campo, stacca dietro la linea dei tre metri e colpisce la palla tra la zona 3 e la zona 6. L'alzata passa tesa sopra la rete, a circa un metro e mezzo o due sopra, e scende in un punto a tre-quattro metri dalla rete.
Senti usare anche il termine «bic»: è lo stesso attacco, ma alla velocità del primo tempo, con l'attaccante già in aria quando il palleggiatore tocca la palla. Per la maggior parte delle squadre la pipe normale è la variante realizzabile e la bic un obiettivo per più avanti.
Il conto del muro
Il motivo per cui la pipe funziona sta sulla lavagna dell'avversario. Il loro centrale deve scegliere a ogni scambio: resto sul vostro centrale o parto verso la banda? Se aggiungi un attaccante che colpisce esattamente tra quelle due opzioni, non può più fare niente di giusto. Se parte a sinistra, la pipe è libera; se resta al centro, il tuo schiacciatore di banda colpisce contro un muro singolo.
Ancora più importante: quell'effetto scatta appena la minaccia esiste, anche se non giochi la palla. Due o tre pipe per set bastano a far dubitare il loro centrale per tutta la partita — lo stesso meccanismo che rende così preziosa la minaccia di primo tempo del tuo centrale.
Chi corre la pipe?
Quasi sempre uno schiacciatore di banda che in quel momento è in seconda linea, perché ha già rincorsa e potenza. In un 5-1 in ogni rotazione c'è almeno uno schiacciatore in seconda linea, quindi ne hai sempre uno disponibile. Due note pratiche. Il tuo libero non può colpirla: non può attaccare la palla sopra il bordo della rete. E se il tuo schiacciatore è in P5 o P1 invece che in P6, può comunque attaccare dalla seconda linea, ma lungo la banda invece che per il centro — un altro attacco con un'altra alzata.
Registrala quindi come attacco dalla seconda linea in Koach e dopo la partita vedrai nero su bianco cosa ha portato la pipe.
La regola: staccare dietro la linea dei tre metri
Un giocatore di seconda linea può attaccare la palla sopra il bordo della rete, ma solo se stacca dietro la linea dei tre metri — e quella linea appartiene alla zona d'attacco, quindi starci sopra conta come starci davanti. Atterrare dentro la linea è permesso. È l'unica regola che il tuo attaccante deve conoscere, e allo stesso tempo l'errore che i principianti fanno più spesso: per entusiasmo avanzare mezzo metro di troppo. Tutti i dettagli sono in un giocatore di seconda linea può attaccare. Nella fase di costruzione metti tranquillamente un nastro o un cono mezzo metro dietro la linea dei tre metri come riferimento visivo.
L'alzata e i tempi
Tre accordi fanno la differenza tra una pipe e un pallone alto al centro:
- La rincorsa parte presto. L'attaccante di pipe inizia la rincorsa nell'istante in cui il palleggiatore tocca la palla, o anche un attimo prima — ha più metri da percorrere di uno schiacciatore di banda.
- Dritto, non in obliquo. Corre dritto verso la rete, in prolungamento del suo stacco, così non entra in collisione con il centrale che corre il suo primo tempo. Stabilite chi passa davanti.
- L'alzata è tesa e davanti a lui. La palla deve andare nel punto verso cui corre, non dove si trovava. Una pipe che cade dietro l'attaccante è sempre un errore d'alzata, mai di rincorsa.
Quando usarla?
- Dopo una buona ricezione. Senza ricezione nella zona di alzata la pipe non esiste — la palla deve essere tesa e precisa.
- Se il tuo schiacciatore si blocca su un muro doppio. Due pipe spostano quel muro nel giro di pochi punti.
- Nelle rotazioni con soli due attaccanti a rete. È lì che la quarta opzione rende di più.
- In transizione. Dopo una difesa il tuo schiacciatore è comunque in seconda linea e staccato dalla rete — la rincorsa arriva gratis.
Come costruirla in quattro allenamenti
- Allenamento 1: rincorsa e stacco senza palla, dieci volte, con l'accento sullo staccare dietro la linea.
- Allenamento 2: palleggiatore e attaccante da soli, da una palla lanciata, finché l'alzata non arriva sempre nello stesso punto.
- Allenamento 3: da una ricezione vera, con il centrale che corre il suo primo tempo — solo così imparano a incrociarsi senza scontrarsi.
- Allenamento 4: forma di gioco con l'accordo che ogni ricezione perfetta produce almeno una rincorsa di pipe, anche se la palla va altrove.
La pipe non deve fare punto per funzionare. Anche una pipe murata costringe il loro centrale a restare al centro nello scambio successivo. Non contare quindi solo i punti fatti con la pipe, ma anche quelli che il tuo schiacciatore di banda ha guadagnato in quello stesso set.
Domande frequenti
Cos'è una pipe nella pallavolo?
Un attacco dalla seconda linea per il centro: il giocatore in posizione 6 rincorre attraverso il centro, stacca dietro la linea dei tre metri e colpisce un'alzata tesa tra la zona 3 e la 6. Così ottieni un quarto attaccante accanto ai tre davanti.
Chi corre di solito la pipe?
Lo schiacciatore di banda che in quel momento è in seconda linea, perché ha già rincorsa e potenza. Il libero non può colpirla, perché non può attaccare la palla sopra il bordo della rete.
Da quale livello si può giocare una pipe?
Appena la ricezione arriva con regolarità nella zona di alzata e il palleggiatore sa mettere giù una palla tesa. È fattibile in tutte le categorie amatoriali — è soprattutto una questione di ripetizione e di coraggio nel rincorrere.
Qual è la differenza tra una pipe e una bic?
Stesso attacco, tempo diverso. Nella bic l'attaccante è già in aria nel momento in cui il palleggiatore tocca la palla, per cui il muro ha ancora meno tempo. La pipe normale è il primo passo realizzabile.


