Ćwiczenia siatkarskie · Obrona · Blok
Asekuracja kiwek
Blok przesuwa się razem z wystawą i wyskakuje przy ataku, ale zamiast uderzenia zza bloku wypada krótkie kiwnięcie. Zawodnicy drugiej linii muszą więc ruszyć do przodu w odpowiednim momencie: za wcześnie i mocna piłka przechodzi obok ciebie, za późno i kiwnięcie już leży.
Faza 1 z 7Blok gotowy, rozgrywający przeciwnika ma piłkę
Ta animacja pochodzi z aplikacji Koach. Tam odtwarzasz ją we własnym tempie i podpisujesz zawodników ich prawdziwymi imionami.
Otwórz w aplikacjiTak przebiega ćwiczenie
Co trenujesz
Blok wyskakuje na atak, a obrońcy wybiegają do przodu, żeby wybronić krótkie kiwki.
- Wybór momentu, w którym przechodzisz z czekania do ruchu w przód.
- Obsadzenie strefy tuż za blokiem, gdzie pada najwięcej kiwnięć.
- Zamiana obronionego kiwnięcia w kontratak.
Wskazówki dla trenera
Ruszaj do przodu dopiero wtedy, gdy dłoń atakującego się otwiera.
To jedyny wiarygodny sygnał kiwnięcia. Reagowanie na rozbieg albo na wyskok to zgadywanie, a wtedy w połowie przypadków ruszasz w złą stronę.
Zawodnik pierwszej linii, który nie blokuje, bierze piłkę przed blokiem.
Stoi najbliżej i jako jedyny widzi piłkę schodzącą bokiem bloku. Zawodnicy drugiej linii z definicji docierają tam za późno.
Druga linia kryje strefę za blokiem, a nie obok niego.
Kiwnięcie prawie zawsze pada w cieniu bloku, bo właśnie tam atakujący ma odwagę je położyć. Kto stoi obok, patrzy, jak piłka pada dokładnie między nim a blokiem.
Obronione kiwnięcie idzie wysoko na środek i akcja zostaje wykończona.
Obrona kiwnięcia to połowa roboty. Dopóki piłka nie wróci przez siatkę, przewagę wciąż ma przeciwnik — i dokładnie dlatego kiwa.
Warianty
- Łatwiej
- Przeciwnicy kiwają każdą piłkę i zapowiadają stronę, żeby obrona mogła najpierw poćwiczyć sam moment i kierunek biegu.
- Trudniej
- Atakujący wybiera swobodnie między kiwnięciem, mocnym atakiem i piłką w ręce bloku, żeby asekuracja musiała wybierać także odbicia od bloku.
- Z sześcioma zawodnikami
- Odpuśćcie zespół atakujący: trener kiwa ze skrzyni, dwóch zawodników blokuje, a czterech kryje. Zmiana co dziesięć piłek.
- Jako rywalizacja
- Dziesięć rozegrań na rundę. Dwa punkty, jeśli obronione kiwnięcie kończy się kontratakiem, jeden punkt za samą obronę bez kontynuacji, a atakujący zdobywają punkt za każdą piłkę na podłodze.
Ćwiczenia siatkarskie
Czytaj dalej w bazie wiedzy: dlaczego atakujący kiwa · zadanie off-blockera · dopasowanie bloku i obrony do siebie