Wie vierzehn Spieler in eine App kommen — ohne Mitgliederverwaltung, ohne E-Mail-Adressen und ohne dass ein Link beim falschen Namen landet.
Die App ist installiert, das Team ist angelegt, und dann kommt der Moment, an dem die meisten Team-Apps stehen bleiben: Du musst deine Spieler zur Team-App einladen. Vierzehn Namen, vierzehn Handys, und ein Trainer ohne Mitgliederverwaltung im Rücken. Dennis Boekhout ist bei seinem eigenen Jugendteam genau dagegen gelaufen und hat es deshalb anders gebaut: nicht per Mail, sondern als eine Nachricht für die Gruppe.
Ein Gespräch über Einladungslinks, die zu genau einem Namen gehören, darüber, was Eltern zu sehen bekommen und was nicht, und warum ein Gastspieler in Koach mit Absicht nirgends mitzählt.
„Nicht an der Installation. Die hat ein Trainer in einer Minute erledigt. Es scheitert einen Schritt später. Du hast vierzehn Spieler, und die Hälfte von ihnen liest nie eine E-Mail. Du fragst nach Adressen, du bekommst vier, zwei davon gehören einem Elternteil, und drei Wochen später sitzt du immer noch allein in deiner App.
„Das ist mir mit anderen Apps zweimal passiert. Nicht weil das Team nicht wollte, sondern weil der Aufwand an der falschen Stelle lag. Ich habe vierzehn Leuten etwas abverlangt, bevor sie von mir irgendetwas zurückbekommen hatten.“
„Mit einem einzigen Eingabefeld. Du meldest dich an, und da steht: Du hast noch kein Team, leg dein erstes an. Ein Feld für den Teamnamen, ein Button darunter, fertig. Keine Fragen nach Verein, Liga oder Verband. Das trägst du später nach, wenn du es wirklich brauchst.
„Danach trägst du deine Spieler als Namen mit Trikotnummer ein. Nicht als Konten. Dieser Unterschied ist eigentlich die ganze Geschichte: Ein Spieler ist in Koach schlicht eine Zeile in deinem Kader, und diese Zeile funktioniert vollständig, ohne dass sich je jemand anderes anmeldet.“
„Ja, und das ist Absicht. Du kannst eine ganze Saison mit Koach arbeiten, während du der Einzige mit einem Konto bist. Die Anwesenheit tippst du selbst ein, die Aufstellung baust du selbst, den Spielstand führst du selbst.
„Einladen ist für den Moment, in dem du etwas zurückhaben willst. Dass Spieler sich selbst an- und abmelden, dass sie ihre eigenen Zahlen sehen, dass du dienstags nicht mehr Köpfe zählen musst. Ich kenne Trainer, die zwei Monate allein arbeiten und erst dann einladen. Völlig in Ordnung. Die Reihenfolge bestimmst du.“
„Über der Spielerliste tippst du auf Spieler einladen, du hakst ab, wer dabei sein soll, und Koach erzeugt in einem Rutsch einen Link pro Spieler. Diese Links landen nicht einzeln bei dir, sie stehen gemeinsam in einer Nachricht, die du in eure Team-Gruppe einfügen kannst. Oben steht, wer sie schickt und für welches Team, darunter Zeile für Zeile ein Name mit seinem eigenen Link.
„Die Idee ist simpel: Jeder tippt auf seinen eigenen Namen. Keine Adressen einsammeln, keine Konten für andere anlegen, kein Erklärvideo. Eine Nachricht, in dem Kanal, in dem das Team ohnehin den ganzen Tag hängt.“
„Die Frage bekomme ich oft, und sie ist berechtigt. Meine Antwort: Die Sicherheit steckt im Link, nicht im Kanal. Jeder Link gehört zu einem Namen, funktioniert nur einmal und ist dreißig Tage gültig. Genau das steht als Fußzeile unter der Nachricht, damit niemand raten muss.
„Sobald jemand einen Link einlöst, ist er tot. Erzeugst du neue Links für dieselben Spieler, verfallen die alten. Und nach dreißig Tagen verfällt er von selbst, auch wenn nichts damit passiert ist. Ein alter Screenshot in einer Gruppe ist damit einfach ein kaputter Link.“
„Dann ist Sem in Koach eben Finn. Das ist die ehrliche Kehrseite dieses Systems: Der Link bestimmt den Namen, nicht die E-Mail-Adresse. Deshalb nennt die Nachricht den Namen vor dem Link und nicht dahinter, und deshalb steht die Warnung in ganz normalen Worten darunter.
„Geht es trotzdem schief, siehst du es sofort: In der Spielerliste hat plötzlich der falsche Name ein Häkchen. Als Team-Eigentümer trennst du dieses Konto vom Team — das Konto selbst bleibt bestehen, es verliert nur den Zugang — und schickst beiden einen neuen Link. Das ist eine Minute Arbeit, aber es ist Arbeit. Ich tue nicht so, als könnte das nicht passieren.“
„In der Spielerliste. Hinter einem Namen steht ein gelbes Label Eingeladen, solange die Einladung offen ist, und ein schwarzes Häkchen, sobald das Konto verknüpft ist. Steht dort nichts, hast du diesen Spieler noch nie eingeladen.
„Das liest sich schneller als eine Liste mit Adressen. Ich überfliege sie vor dem Training und schicke den dreien ohne Häkchen noch einmal einen Link. Mehr Hinterherlaufen braucht es nicht.“
„In einem Jugendteam ist das die Hälfte deines Nachrichtenverkehrs. In Koach lädst du ein Elternteil über den Namen des Kindes ein: Auf dem Spielerprofil gibt es den Button Elternteil einladen, und im Einladungsblatt steht dann oben, dass es um das Elternteil dieses Spielers geht. So weiß die App, zu welchem Spieler dieses Elternteil gehört.
„Was dieses Elternteil sieht, ist bewusst wenig: den Startbildschirm und den Kalender, dazu Thekendienste, falls der Verein die nutzt. Keine Statistiken, keine Aufstellungen, keine Notizen über fremde Kinder. Dafür das Entscheidende: Beim nächsten Spiel steht dort, ob das Kind an- oder abgemeldet ist, und es kann das direkt selbst umstellen.“
„Das ist ein Gastspieler, und den trägst du direkt beim Training ein. Du suchst im Verein nach dem Namen — ab zwei Buchstaben siehst du alle mit diesem Namen, samt ihrem eigenen Team dahinter — und tippst ihn an. Ist er nicht im Verein, tippst du einfach Name und Nummer ein.
„Und über diesem ganzen Block steht der wichtigste Satz davon: einmalig, nur für dieses Mal, sie zählen nirgends mit — weder bei der Anwesenheit noch in den Statistiken.“
„Es ist genau die Funktion. Schau, was passiert, wenn du diese Aushilfe stattdessen als normalen Spieler anlegst. Er steht einen Dienstag in der Halle und den Rest der Saison nicht. Ab diesem Moment hat er eine Anwesenheit von ein paar Prozent, und diese paar Prozent stehen zwischen deinen eigenen Spielern in der Saisonübersicht. Deine eigenen Zahlen sind dann von jemandem verfälscht, der einmal da war.
„Also: Wer einmal kommt, ist Gastspieler und verschwindet danach wieder. Wer jede Woche mittrainiert, aber nicht zum Kader gehört, kommt sehr wohl ins Team — mit dem Schalter Trainingsgast. Der trainiert mit, wird beim Aufstellen aber erst gewählt, wenn kein fester Spieler verfügbar ist. Zwei verschiedene Dinge, zwei verschiedene Orte.“
„Lade nicht sofort alle ein. Trag deinen Kader ein, nutze ihn zwei Trainings lang selbst und schau, ob es zu dir passt. Passt es, fügst du eine Nachricht in die Gruppe ein und bist binnen einer Woche durch. Passt es nicht, hast du niemanden belästigt. Das spart eine Menge Erklärungen — und eine Menge Entschuldigungen. [lacht]“
Koach lässt sich kostenlos testen. Leg dein Team an, trag deine Spieler als Namen ein und lade sie erst ein, wenn du selbst weißt, dass es funktioniert. Eine Nachricht, vierzehn Links.
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