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Ein Freundschaftsspiel oder Turnierspiel anlegen

Freundschaftsspiele sind die Generalproben deiner Saison — und administrativ meist Geisterspiele: gespielt, gewonnen, vergessen. Schade, denn genau dort testest du Aufstellungen und Spieler. Eins anzulegen dauert eine Minute.

Lesezeit: 4 Min.

Warum du auch Freundschaftsspiele registrierst

In einem Freundschaftsspiel probierst du, was du dir in der Liga nicht traust: den jungen Zuspieler ein ganzes Spiel lang, die neue Startrotation, den Außenangreifer auf Diagonal. Genau das sind die Experimente, auf die du zurückblicken willst — sonst testest du, ohne zu lernen. Ein registriertes Freundschaftsspiel gibt deinen Experimenten Zahlen.

In einem einzigen Formular anlegen

  1. Öffne den Tab Termine und lege einen neuen Termin vom Typ Spiel an.
  2. Trag den Gegner und Datum/Uhrzeit ein. Ab zwei getippten Buchstaben schlägt dir die App Vereine vor, gegen die du schon gespielt hast – „Meinst du …?“ –, damit du nicht jede Saison drei Schreibweisen desselben Vereins ansammelst.
  3. Wähl den Spieltyp. Es gibt vier — Liga, Pokal, Turnier und Testspiel — als vier Schaltflächen in zwei Reihen mit je zwei. Für ein Freundschaftsspiel wählst du Testspiel: das ist inzwischen ein eigener Typ mit eigener Farbe, du brauchst also keine Notiz mehr, um es später wiederzuerkennen. Dieselben vier Schaltflächen stehen auch unter Bearbeiten, falls ein Spiel doch die Kategorie wechselt.
  4. Stell Heim oder Auswärts ein. Deine Startaufstellung legst du am Spieltag beim Start des Spiels fest.

Das Spiel steht jetzt im Kalender und startet am Spieltag mit einem Tipp im Live-Modus. Verschiebt sich unterwegs etwas – eine andere Halle, eine andere Uhrzeit –, dann öffnest du das Spiel und tippst oben rechts auf Bearbeiten; Starten und Bearbeiten sind zwei getrennte Schaltflächen.

Spielst du in der niederländischen Liga und nutzt du Koach auf Niederländisch? Dann musst du deine Liga- und Pokalspiele nicht von Hand eintragen: verknüpf deine Poule und lies den Spielplan in einem Zug ein. Spiele, die du selbst schon eingeplant hattest, werden erkannt und nie doppelt angelegt. Alles außerhalb deiner verknüpften Poule — ein Testspiel gegen die Nachbarn, ein einzelnes Turnier — legst du an wie oben beschrieben.

Neues Spiel in der Koach-App: Gegner Orion H2, Datum, Typ Liga und Auswahl Heim/Auswärts
Das Spielformular: Gegner, Termin, Typ und Heim oder Auswärts — eine Minute Arbeit.

Der zweite Weg: sofort loslegen

Nicht jedes Testspiel steht vorher im Kalender. Für das Spielchen, das nach dem Training spontan entsteht, gibt es im Tab Spiel die Schaltfläche Testspiel starten. Die startet ein Spiel in diesem Moment; sie plant keines. Deshalb steht in dem Formular keine Datumsauswahl mehr, und die App sagt es dazu: Dieses Spiel beginnt jetzt, das Datum ist also heute. Liga- und Pokalspiele planst du vorab unter Termine.

Ein so gestartetes Spiel bekommt automatisch den Typ Testspiel. Das spart eine Auswahl, und es verhindert ein Ligalabel auf einem Spielchen, das für nichts zählte.

Der Typ ist das Etikett, die Notiz ist die Denkarbeit

Das Etikett übernimmt das Wiedererkennen. Im Kalender färbt sich der Datumsblock eines Testspiels grün, und am Spiel selbst steht das Label Testspiel neben dem Gegner — im Kalender und in deiner Spielliste. Du siehst also auf einen Blick, welche Zahlen aus einem Testspiel stammen.

Was dieses Label nicht tut: Zahlen streichen. Die Punkte, Blocks und Aufschläge aus einem Testspiel zählen genauso in die Saisonstatistiken deiner Spieler wie die aus einem Ligaspiel. Das Label ist da, damit du diese Zahlen einordnen kannst — „dieses 3:0 war gegen das vierte Team“ —, nicht um sie wegzufiltern.

Die Denkarbeit kommt in die Spielnotiz im Spieldetail, die nur für Trainer sichtbar ist: dort hältst du fest, was du getestet hast, damit du in drei Monaten noch weißt, warum Lars an diesem Abend das ganze Spiel zugespielt hat. Spielst du ein Turnier mit mehreren kurzen Spielen an einem Tag? Siehe Turniere planen.

Bestimme vorher, was du testest. Ein Freundschaftsspiel ohne Frage ist nur ein Training mit Publikum. Schreib eine Zeile zum Spiel — ‚Test: Lars zuspielend das ganze Spiel' — und die Statistiken dieses Abends bekommen einen Zweck.

Häufige Fragen

Zählen Freundschaftsspiele zu den Saisonstatistiken der Spieler?

Ja, die Zahlen aus einem Testspiel zählen genauso wie die aus einem Ligaspiel. Am Label „Testspiel“ und an der grünen Farbe im Kalender siehst du sofort, um welche Spiele es geht, sodass du sie in deiner Analyse richtig einordnen kannst.

Was ist der Unterschied zwischen „Testspiel starten“ und einem Spiel im Kalender planen?

„Testspiel starten“ im Tab Spiel beginnt sofort ein Spiel: das Datum ist heute und der Typ steht auf Testspiel. Über den Kalender planst du vorab und wählst selbst, ob es ein Liga-, Pokal-, Turnier- oder Testspiel wird.

Sollte ich dieselbe Aufstellungsdisziplin auch für ein Freundschaftsspiel beibehalten?

Gerade dann — es ist deine Chance, eine ungewöhnliche Aufstellung unter Spielbedingungen zu testen. Stell sie beim Start des Spiels wie immer ein; nur dann ist der Vergleich mit deiner regulären Aufstellung fair.

Wie plane ich eine Reihe von Freundschaftsspielen in der Vorbereitung?

Leg sie alle in einer Sitzung im Kalender an und notiere pro Spiel das Testziel in der Notiz; sie erscheinen dann im Teamkalender. Drei bis fünf Spiele vor Ligastart ist ein üblicher Aufbau.

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