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Statistiken nachtragen, ohne live zu erfassen

Du hast gecoacht, gewechselt und dich mit dem Schiedsrichter abgestimmt, und dein Handy lag das ganze Spiel in der Tasche. Das muss kein Loch in deiner Saison sein: Du kannst hinterher immer noch pro Spieler eintragen, was er erzielt hat. Deine Summen laufen dann ganz normal weiter — nur die Geschichte des Spiels fehlt dir.

Lesezeit: 5 Min.

Zwei Einstiege, je nachdem, was schon dasteht

Wo du anfängst, hängt vom Status des Spiels ab:

Diese Reihenfolge ist keine Willkür. Ohne mindestens ein Satzergebnis bleibt das Spiel auf geplant stehen — die App braucht ein Ergebnis, bevor es ein gespieltes Spiel gibt, an das sich Statistiken hängen lassen. Stimmen Datum oder Gegner nicht mehr, passt du das zuerst über Bearbeiten in der Spielansicht an.

Das Blatt: ein Haken, Punkte und Fehler

Der Bildschirm heißt Statistiken eintragen. Oben steht, worum es geht: „Trage pro Spieler ein, was er erzielt hat. Nur Spieler mit Haken zählen als eingesetzt." Darunter steht dein Kader, und pro Spieler drei Dinge: ein Haken Eingesetzt, ein Feld für Punkte und ein Feld für Fehler.

Dieser Haken ist wichtiger, als er aussieht. Er bestimmt, wer im Spiel als eingesetzt geführt wird — nicht die Frage, ob im Punktefeld eine Zahl steht. Einen Spieler, der drei Viertelstunden auf der Bank saß und nichts erzielt hat, hakst du also nicht an; einen Spieler, der zwar eingewechselt wurde, aber keinen Punkt gemacht hat, hakst du an und lässt ihn auf null stehen. Mindestens ein Spieler muss angehakt sein, sonst speichert die App nichts.

Bei den Fehlern sagt die App es selbst dazu: „Fehler zählen zur Gesamtzahl und erscheinen in der Fehlerverteilung unter ‚Sonstiges'." Du trägst also keine Fehlerarten ein — kein Aufschlagfehler, Netzfehler oder Angriffsfehler einzeln — nur eine Anzahl pro Spieler. Hat dein Team noch gar keine Spieler, landest du nicht auf diesem Blatt, sondern die App bittet dich erst, Spieler hinzuzufügen. Ohne Namen gibt es nichts zu verteilen.

Die Punkteübersicht eines Spiels in der Koach-App mit den Punkten pro Spieler
Nachgetragene Punkte und Fehler landen an derselben Stelle wie live erfasste Punkte.

Was danach ganz normal funktioniert

Das ist der Grund, es zu tun. Nachgetragene Zahlen sind keine Daten zweiter Klasse: Sie landen in denselben Summen wie alles, was du live erfasst. Konkret heißt das:

Für einen Trainer, der zehnmal pro Saison nicht zum Erfassen kommt, ist das der Unterschied zwischen einer Grafik mit Löchern und einer Grafik, aus der du im März etwas Sinnvolles ablesen kannst.

Was dir gegenüber dem Live-Erfassen fehlt

Ehrlich ist ehrlich: Ein Blatt im Nachhinein ist eine Zusammenfassung, keine Erfassung. Vier Dinge bekommst du nicht zurück:

Kurz: Du behältst das Wer und das Wie viel, und du verlierst das Wann und das Wie. Willst du dieses Wann und Wie doch haben, kommst aber selbst nicht dazu, ist das Erfassen zu delegieren — an einen Auswechselspieler oder ein Elternteil — der bessere Weg: Es kostet dich an der Seitenlinie nichts und liefert die vollständige Punkteerfassung pro Spieler.

Achtung bei einem Spiel, das du live erfasst hast

Öffnest du dieses Blatt bei einem Spiel, in dem schon live erfasst wurde, warnt die App: „Dieses Spiel wurde live erfasst. Es gibt bereits Satzstatistiken mit Momentum und Spielzeit. Manuelles Eintragen ERSETZT die Spielerwerte, die Satzdaten gehen verloren."

Nimm diese Warnung wörtlich. Es ist kein Zusammenführen und kein Nachbessern einzelner Zahlen: Was du hier speicherst, tritt an die Stelle dessen, was dastand, und der Aufbau pro Satz verschwindet damit. Um einen Spieler zu korrigieren, der drei Punkte zu wenig bekommen hat, ist das also das falsche Werkzeug — damit tauschst du einen kleinen Fehler gegen den ganzen Punkteverlauf ein.

Ergänze ein halb erfasstes Spiel nicht von Hand. Hast du mitten im zweiten Satz aufgehört, live mitzuzählen, ist die Versuchung groß, den Rest hinterher dazuzutippen. Das ersetzt alles, was du schon hattest. Lass so ein Spiel so stehen, wie es ist — unvollständige echte Daten sind mehr wert als eine vollständig aussehende Schätzung.

Das Label „Manuell eingetragen"

Ein nachgetragenes Spiel bekommt das Label Manuell eingetragen. Das ist bewusst sichtbar: In drei Monaten weißt du selbst nicht mehr, welches Spiel du live gezählt und welches du auf der Bank hinterher eingetippt hast. Siehst du in einer Nachbesprechung, dass das Momentum fehlt, erklärt das Label sofort, warum.

Korrigieren kannst du immer. Das Blatt öffnet sich einfach wieder mit deinen früheren Zahlen darin, und die Schaltfläche heißt dann Statistiken bearbeiten. Weißt du am Sonntagabend die genauen Zahlen noch nicht, trägst du schon einmal ein, was du sicher weißt, und ziehst den Rest gerade, sobald du den Spielberichtsbogen hast. Besser eine grobe Eintragung, die du später schärfst, als ein leeres Spiel, das niemand mehr anfasst.

Häufige Fragen

Kann ich ein Spiel vom letzten Monat noch eintragen?

Ja. Jedes gespielte Spiel behält die Schaltfläche Statistiken nachtragen; es gibt keine Frist. Es gilt allerdings: Je länger du wartest, desto gröber wird deine Schätzung. Trag ein, was du sicher weißt, und arbeite es nach, sobald du den Spielberichtsbogen oder das Foto vom Zählblatt wiederfindest.

Muss ich jeden Spieler anhaken, der in der Halle war?

Nein, nur wer tatsächlich auf dem Feld stand. Der Haken Eingesetzt bestimmt, wer als eingesetzt zählt, nicht die Punktzahl. Einen Einwechselspieler, der keinen Punkt gemacht hat, hakst du also an und lässt ihn auf null; wer das ganze Spiel auf der Bank saß, bleibt ungehakt. Mindestens ein Spieler muss angehakt sein.

Warum kann ich keine Fehlerarten eintragen?

Das Blatt im Nachhinein fragt nur nach einer Anzahl Fehler pro Spieler. Die zählen zur Gesamtzahl und erscheinen in der Fehlerverteilung unter Sonstiges. Der Unterschied zwischen Aufschlag-, Netz- und Angriffsfehlern entsteht nur, wenn du während des Spiels Punkt für Punkt erfasst; hinterher weiß das niemand mehr genau.

Was passiert, wenn ich das bei einem live erfassten Spiel mache?

Dann warnt die App, dass manuelles Eintragen die Spielerwerte ersetzt und die Satzdaten verloren gehen — also Momentum und Spielzeit. Es ist kein Zusammenführen. Willst du nur einen Tippfehler in einem live gezählten Spiel geradeziehen, ist das das falsche Werkzeug.

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