Zuspiel bewerten im Volleyball: deinem Zuspieler eine Note geben
Die kurze Antwort
Das Zuspiel bewertest du im Volleyball, indem du jedem Zuspiel eine Note gibst, unabhängig davon, was der Angreifer daraus macht, zum Beispiel von 0 (Fehler) bis 5 (perfekt). So bewertest du den Ball, den dein Zuspieler abliefert, nicht den Ausgang. Im Modus Experte von Koach hat der Schritt Zuspiel dafür sechs Tasten.
Das Zuspiel im Volleyball zu bewerten ist schwieriger, als es aussieht. Dein Zuspieler berührt in jedem Ballwechsel den Ball, taucht in den üblichen Statistiken aber kaum auf. Eine Note pro Zuspiel löst das, wenn du weißt, was du bewertest, und wie du darüber sprichst, ohne ihn für das abzustrafen, was andere aus seinen Bällen machen.
Warum sind Assists ein schlechtes Maß für deinen Zuspieler?
Die bekannteste Zuspielerstatistik ist der Assist: ein Zuspiel, aus dem ein Angreifer direkt punktet. Das Problem steckt im Wort direkt. Ob ein Assist zustande kommt, entscheidet der Angreifer, nicht der Zuspieler. Ein perfektes Zuspiel, das ihr diagonal in den Block schlagt, bringt nichts. Ein zu niedriger Ball, den dein Außenangreifer mit einem cleveren Lob doch verwertet, zählt dagegen. Nach einem Abend mit vielen Assists weißt du also vor allem, dass deine Angreifer gut geschlagen haben.
Koach zählt Assists von selbst, im Modus Einfach wie im Modus Experte: Macht ein Spieler einen Angriffspunkt, während der Zuspieler dieser Rotation auf dem Feld steht, bekommt dieser Zuspieler einen Assist. Im Spielerprofil eines Zuspielers stehen sie unter Statistik im Block Zuspielverteilung, mit dem Anteil der Angreifer, die am häufigsten gepunktet haben. Praktisch, um zu sehen, auf wen sich dein Team stützt, aber es bleibt eine Zählung des Vollstreckers. Was ein Zuspieler sonst macht und wie du ihn in deiner Aufstellung festlegst, steht unter der Zuspieler: Rolle und Zuweisung.
Das Zuspiel bewerten: eine Note pro Zuspiel
Willst du wissen, wie gut dein Zuspieler zuspielt, bewerte den Ball selbst. Gib jedem Zuspiel eine Note von 0 bis 5 in dem Moment, in dem er die Hände des Zuspielers verlässt, bevor du siehst, was der Angreifer damit macht. In der mittleren Spalte steht das Wort, das in Koach unter der Taste steht; die rechte Spalte ist eine Beschreibung, die du mit deinem Scout absprechen kannst:
| Note | In Koach | Was sie bedeutet |
|---|---|---|
| 0 | Fehler | Technischer Fehler, etwa eine Doppelberührung. Der Punkt geht an den Gegner. |
| 1 | Schlecht | Nicht angreifbar; der Angreifer kann den Ball nur noch hinüberspielen. |
| 2 | Mäßig | Nur ein vorsichtiger Angriff möglich, zum Beispiel ein platzierter Ball. |
| 3 | OK | Angreifbar, aber der Angreifer muss sich an Höhe oder Abstand anpassen. |
| 4 | Gut | Gut angreifbar, mit einer kleinen Abweichung. |
| 5 | Perfekt | Genau dort und so, wie der Angreifer ihn haben will. |
Bewerte das Zuspiel selbst und nicht die Entscheidung. Ob der Zuspieler den richtigen Angreifer gewählt hat, ist eine zweite Frage; die besprichst du getrennt. Und bewerte nicht die Annahme davor: Ein Zuspiel nach einer schlechten Annahme darf eine 3 bekommen, wenn es ein angreifbarer Ball war. Wie du die Annahme bewertest, liest du unter die Annahme bewerten. Wie die Note für das Zuspiel in das Gesamtbild der Spielzahlen passt, steht unter Volleyballstatistiken verstehen.
Wie funktioniert der Schritt Zuspiel in Koach?
Noten für das Zuspiel gibst du im Modus Experte. Den wählst du auf dem Startbildschirm unter Erfassung oder mitten im Spiel über das Menü oben rechts. Im Modus Experte folgt die App dem Ballwechsel Schritt für Schritt: Nach der Annahme kommt der Schritt Zuspiel, danach Angriff. Wie der ganze Modus funktioniert, liest du unter die eigene Mannschaft scouten.
- Wer spielt zu? Beim Schritt Zuspiel ist der Zuspieler dieser Rotation schon gewählt; spielst du 4-2 oder 6-2, ist das der Zuspieler, der in diesem Moment zuspielt. Spielt jemand anderes zu, zum Beispiel der Libero nach einer schlechten Annahme, tippst du diesen Spieler an.
- Die Note. Du tippst eine der sechs Tasten: Fehler, Schlecht, Mäßig, OK, Gut oder Perfekt. Eine 0 gibt dem Gegner sofort den Punkt, und Koach bucht sie als Doppelberührung beim Zuspieler. Die Noten 1 bis 5 ändern den Spielstand nicht; die App geht weiter zum Schritt Angriff.
- Kein Zuspiel gesehen? Mit Überspringen gehst du ohne Note zum Angriff, und mit Zurück machst du deinen letzten Tipp rückgängig.
14 Tage gratis, ohne Kreditkarte. Lass deinen Assistenten beim nächsten Spiel jedem Zuspiel eine Note geben und besprich es danach mit deinem Zuspieler.
Koach mit deinem Team testenWas siehst du nach dem Spiel?
- Bewertungen. Unter Statistiken stehen pro Fähigkeit die Anzahl, ein Verteilungsbalken von 0 bis 5 und der Durchschnitt, also auch für das Zuspiel. Ist das Zuspiel die schwächste Fähigkeit, steht oben Zuspiel war die Schwachstelle. Unter Pro Spieler wählst du den Chip Zuspiel; spielen mehrere Spieler zu, siehst du sie nebeneinander.
- Zuspielverteilung. In den Experten-Zahlen siehst du, an wen die Angriffe nach guter und nach schlechter Annahme gingen, mit den vier am häufigsten angespielten Angreifern. Oben steht zum Beispiel Nach einer schlechten Annahme gingen …% der Angriffe zu einem Spieler. So siehst du, ob dein Zuspieler nach einer schlechten Annahme immer denselben Angreifer sucht.
- Das Profil deines Zuspielers. Unter Statistik > Noten 0-5 steht die Zeile Zuspiel mit der Zahl der Zuspiele, dem Durchschnitt und dem Anteil der Noten 3 bis 5. Unter Pro Spiel verfolgst du mit dem Chip Zuspiel den Verlauf. Auf dem Dashboard zeigt Alle Saisonerkenntnisse > Team-Entwicklung mit dem Chip Zuspiel den Durchschnitt des Teams pro Spiel.
Wie besprichst du Zuspielnoten, ohne deinen Zuspieler abzustrafen?
Ein Zuspieler, der seine Noten sieht, fühlt sich schnell für alles verantwortlich, was im Ballwechsel schiefging. Diese vier Absprachen helfen:
- Leg die Annahme daneben. Koach schlüsselt die Zuspielnote nicht nach der Qualität der Annahme auf. Schau also selbst auf den Annahmeschnitt desselben Spiels. Ein Zuspielschnitt, der in einem Spiel sinkt, in dem auch die Annahme sank, ist eine andere Geschichte als eine sinkende Zuspielnote nach guten Annahmen.
- Schau auf die Verteilung, nicht nur auf den Durchschnitt. Ein Zuspieler mit vielen 3ern und keiner 0 ist zuverlässig. Ein Zuspieler mit vielen 5ern und ein paar 0ern geht Risiko. Das sind zwei verschiedene Gespräche.
- Lass ihn zuerst selbst schätzen. Frag nach dem Spiel, wie er seine Zuspiele selbst bewerten würde, und leg danach die Noten daneben. Wo die beiden auseinandergehen, steckt das Lehrreichste.
- Halte Qualität und Entscheidung auseinander. Zuerst der Ball: War er angreifbar? Dann die Entscheidung: Hat er den Angreifer gewählt, der in diesem Moment die beste Chance hatte? Wer beides vermischt, straft einen Zuspieler für einen Block des Gegners ab.
Ein Zuspieler sieht in seinem eigenen Profil seine eigenen Noten, ohne Vergleich mit dem Team; diesen Vergleich sieht nur der Trainer. Willst du danach gezielt trainieren, schau unter Zuspieler-Training im Volleyball und Zuspielen aus einer schlechten Annahme. Der Modus Experte steckt in beiden Abos; die Beträge stehen auf der Preisseite.
Gib die Note, bevor der Angreifer schlägt. Wer wartet, bis der Ball gelandet ist, lässt den Ausgang mitzählen: Ein Kill macht aus einer 3 schnell eine 4. Tippe das Zuspiel, sobald der Ball die Hände des Zuspielers verlässt, und gib erst danach die Note für den Angriff.
Häufige Fragen
Was ist ein Assist im Volleyball?
Ein Assist ist ein Zuspiel, aus dem ein Angreifer direkt einen Punkt macht. Meist bekommt ihn der Zuspieler, es kann aber auch ein anderer Spieler sein, der den zweiten Ball spielt. Koach zählt Assists von selbst: Macht ein Spieler einen Angriffspunkt, während der Zuspieler dieser Rotation auf dem Feld steht, bekommt dieser Zuspieler den Assist. Weil der Angreifer bestimmt, ob es ein Punkt wird, sagt die Zahl der Assists wenig über das Zuspiel selbst.
Was ist ein gutes Zuspiel?
Ein gutes Zuspiel ist ein Ball, den der Angreifer so angreifen kann, wie er will: in der richtigen Höhe, im richtigen Abstand zum Netz und an der Stelle, die er erwartet. Auf der Skala von Koach ist das eine 4 (Gut) oder eine 5 (Perfekt). Eine 3 (OK) ist noch angreifbar, aber der Angreifer muss sich anpassen. Sprich mit deinem Scout ab, wo du diese Grenzen ziehst, dann bleiben die Noten vergleichbar.
Wer bekommt die Zuspielnote bei einem 4-2 oder 6-2?
Im Modus Experte von Koach ist beim Schritt Zuspiel der Zuspieler der aktuellen Rotation schon gewählt. Bei einem 4-2 oder 6-2 ist das der Zuspieler, der in diesem Moment zuspielt, sodass jeder Zuspieler seine eigenen Noten bekommt. Spielt ein anderer Spieler den Ball zu, zum Beispiel der Libero, tippst du ihn an, bevor du die Note gibst.
Kostet das Bewerten des Zuspiels in Koach extra?
Nein. Der Modus Experte, in dem du jedem Zuspiel eine Note gibst, steckt in beiden Abos, Coach und Club. Du testest Koach zuerst 14 Tage gratis mit allen Funktionen, ohne Kreditkarte. Dein Zuspieler sieht seine eigenen Noten mit einem kostenlosen Spielerkonto.
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