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Base de conocimiento · Alineaciones

Enseñar las rotaciones cuando tu equipo se pierde al rotar

Por tercer entrenamiento seguido dibujas la misma hoja, todo el mundo asiente, y en el partido vuelve a haber dos jugadores mal colocados. Enseñar las rotaciones en voleibol no funciona en muchos equipos porque los jugadores memorizan sitios en lugar del orden: mientras todo va como siempre, cuadra, y en cuanto cambia una sola cosa —un cambio, otra rotación de salida, un líbero que entra— se viene abajo. Aquí tienes cómo construirlo en tres entrenamientos, de recorrerlas sin balón a rotar dentro de una forma de juego.

Tiempo de lectura: 7 min

Enseñar las rotaciones en voleibol: los jugadores aprenden sitios, no un orden

Pregunta a un jugador dónde está y señala el suelo. Pregúntale dónde estará dentro de dos rotaciones y se hace el silencio. Esa es exactamente la diferencia que produce los errores en el partido: quien recuerda su sitio domina una rotación; quien entiende el orden, las domina las seis.

Para eso tus jugadores necesitan tener dos cosas separadas en la cabeza. Primero, las seis posiciones y sus números: si no las tienen asentadas, no puedes acordar ni corregir nada; están explicadas en los números de posición en la pista. Segundo, la regla en sí: cuándo se rota, que el orden es fijo y que el sitio donde estás es temporal. Esa regla no pertenece a este artículo sino a el orden de rotación en voleibol; léelo primero, porque todo lo de abajo parte de que tu equipo ha recibido esa explicación una vez.

El resto es didáctica, y la repartes en tres entrenamientos. No en cuarenta y cinco minutos de un solo entrenamiento: rotar es un hábito, y un hábito nace de la repetición con tiempo de por medio, no de una explicación larga.

Una excepción antes de empezar. Con un grupo que todavía no es capaz de jugar un rally, explicar las rotaciones es tiempo perdido; ahí empiezas por el juego y no por el orden. Por qué es así está en ejercicios para adultos principiantes.

Entrenamiento 1: recorrer las seis rotaciones sin balón, en diez minutos

Pon a seis jugadores en la pista en la rotación con la que empezáis. Sin balón, sin red, sin más explicaciones. Tú solo dices dos cosas: "recuperamos el saque" y "seguimos sacando". "Recuperamos el saque" significa que habéis ganado el rally con saque del rival: todos rotan un sitio en el sentido de las agujas del reloj. Con "seguimos sacando" todos se quedan donde están.

Después de cada giro, cada uno dice en voz alta el número de su nuevo sitio. Suena infantil y es todo el ejercicio: al jugador que tiene que pensar demasiado lo oyes al instante. Seis giros y estáis de vuelta en la rotación de salida. Hazlo dos veces, o sea doce giros, y mete a propósito unos cuantos "seguimos sacando" por medio: justo ahí sale mal, porque un equipo que va en automático rota sobre todo por ritmo.

Después, tres variantes de unos dos minutos cada una:

Diez minutos son suficientes, y más tiempo es contraproducente. Esto es una forma de calentamiento, no una clase.

Entrenamiento 2: una hoja por rotación, y lo que va y no va en ella

En el segundo entrenamiento trabajas con papel, pero no con la hoja que tú mismo llenas mientras explicas. Una hoja por rotación, y en esa hoja cuentan tres cosas: los seis nombres en los seis sitios en el momento del saque, quién saca y el número de la rotación.

Lo que no va en ella es igual de importante. Ni formación de recepción, ni trayectorias después del saque, ni acuerdos sobre quién coge qué balón. Una hoja en la que está todo no la lee nadie. La formación de recepción y el desplazamiento de jugadores son una capa aparte que pones solo cuando rotar sale solo; están en las formaciones de recepción y, para el colocador, en esconder al colocador en la recepción.

Resumen de la alineación en la app Koach con un 5-1, colocador y líbero, y debajo las rotaciones con el sacador marcado en cada rotación
Seis números por rotación y quién saca: no hace falta más en una hoja de rotación. Lo que hace un jugador después es otra capa.

Esas hojas no tienes que dibujarlas tú. En el generador de rotaciones gratuito de Koach escribes a tus jugadores, eliges 5-1, 4-2 o 6-2, con o sin líbero, e imprimes las seis rotaciones con esos nombres en una sola hoja, más una hoja de alineación en blanco, sin cuenta. Cada rotación aparece como una tarjeta suelta, así que cortas la hoja en seis y tienes una hoja por rotación. La hoja que volvías a dibujar en cada entrenamiento ya puede ir a la papelera. Si prefieres seguir esas mismas seis rotaciones en una pantalla durante el partido, la forma que corresponde es una app de rotaciones.

El ejercicio en sí dura un cuarto de hora y funciona así: cada jugador recibe su propio montón con las seis hojas. Tú dices un número de rotación, todos van a su sitio, y el último en colocarse se la carga. Las dos primeras rondas pueden llevar las hojas en la mano; después van boca abajo al suelo y dices los mismos números desordenados. Termina con la pregunta que hace el trabajo de verdad: ¿dónde estás tú dentro de dos rotaciones, sin mirar?

Entrenamiento 3: rotar en forma de juego, con una comprobación antes de cada saque

Solo ahora entra el balón, y directamente en una forma de juego. Jugad seis contra seis con una sola regla: cada vez que tu lado recupera el saque, todos rotan sin que tú tengas que decirlo.

A eso le añades una cosa: una comprobación antes de cada saque. El sacador dice el número de la rotación, y un jugador en la pista —que cambie en cada set— mira alrededor y dice "bien" o señala a quien está mal colocado. Esa comprobación dura dos segundos y es el hábito con el que al final quieres quedarte.

Ponle también una consecuencia, porque sin consecuencia se queda en nada. Si alguien está mal colocado en el momento en que se golpea el saque, el punto va al otro lado. Esa ya es la regla de verdad; qué dice exactamente y por qué los equipos cometen el error está en evitar las faltas de posición.

Que la comprobación la hagan tus jugadores, no tú. Un entrenador que canta las posiciones desde la banda mantiene al equipo dependiente: el día que no miras, vuelve a estar mal. Designa en cada set a un jugador que mire, y corrige solo si se le escapa.

Para las semanas siguientes, en los ejercicios para entrenadores de voleibol tienes en la categoría Formas de partido formas fijas que construyen sobre esto: "Partido con rotación", "Oleadas con rotación" y "Saque-recepción por rotación". Mantén en las tres la comprobación antes del saque.

5-1 o 6-2: el recorrido extra del colocador

Hay un jugador que siempre lo tiene más difícil que el resto, y es tu colocador. No solo tiene que saber dónde está en el saque, sino también cómo llegar desde ahí al sitio donde juega el segundo balón. Para los demás jugadores rotar es cuestión de moverse un sitio; para él, con cada rotación cambia también el recorrido.

En un 5-1 tu colocador está tres rotaciones delante y tres detrás. Delante su camino es corto. Detrás tiene que venir desde atrás hacia delante después de cada saque, sin estorbar al jugador que tiene delante. Tiene que dominar, por tanto, dos tipos de recorrido mezclados, y es justo el paso de uno a otro lo que al principio sale mal.

En un 6-2 se organiza de otra forma: coloca siempre el colocador que está en la zona de atrás. Los dos colocadores hacen siempre el recorrido de atrás hacia delante, pero es siempre el mismo tipo de recorrido, y en cuanto uno pasa a la zona delantera el otro toma el relevo. Ahí lo que enseñas sobre todo es el momento del relevo.

Enseña esos recorridos por separado, aparte del resto del equipo. El colocador los hace mientras los demás miran: desde el sitio donde está en el saque hasta el sitio donde quiere jugar el segundo balón, en las seis rotaciones, sin balón. Hazlo en dos entrenamientos seguidos, diez minutos cada vez, con la hoja de rotación del entrenamiento 2 en la mano.

En un 4-2 coloca siempre el colocador que está delante. Ahí el recorrido es el más corto y enseñarlo es lo más sencillo, y para muchos equipos esa es la razón para empezar por ahí. Lo que distingue además a los sistemas está en el sistema 5-1, el sistema 4-2 y el sistema 6-6. Esa elección la haces antes de empezar a enseñar, no a mitad de camino: cada cambio de sistema te devuelve al entrenamiento 1.

Si en el partido sale mal de todos modos

Alguna vez sale mal, también en un equipo que en el entrenamiento lo domina. A menudo en las mismas tres situaciones: después de un cambio, después de un tiempo muerto y al empezar un set nuevo. En las tres se ha interrumpido algo, y justo entonces un equipo vuelve al "¿dónde estaba yo?".

Ayudan tres cosas. La primera es la preparación: repasa tú mismo tus seis rotaciones una vez antes del partido, para saber en qué rotación puede atascarse; mira comprobar tus seis rotaciones antes del partido. Durante el partido tus jugadores hacen la comprobación del entrenamiento 3 antes del primer saque de cada set. La segunda es un acuerdo que sale del artículo sobre el orden de rotación citado arriba: cada jugador sabe quién saca justo antes que él, para poder corregirse a sí mismo. La tercera es dejar que lleve la cuenta el suplente del banquillo en lugar de tú: de todos modos lo está viendo, y aprende de ello.

En los equipos jóvenes una parte de los errores forma parte del proceso. Los jugadores que pasan de un campo pequeño con menos jugadores al campo completo necesitan más tiempo que un equipo adulto; qué esperar y qué no en esa fase está en el paso al campo grande y en ejercicios para jugadores de doce a catorce años.

En el entrenamiento trabajas con papel; en el banquillo ya no hace falta. Si preparas tu 5-1, 4-2 o 6-2 en Koach, la pista en directo lleva la rotación por ti durante el partido, con el cambio del líbero incluido. Así no tienes que calcular a quién le toca, y puedes fijarte en si tu equipo hace por sí mismo la comprobación antes del saque.

Preguntas frecuentes

¿Cuántos entrenamientos hacen falta para enseñar seis rotaciones a un equipo?

La progresión de arriba ocupa tres entrenamientos: recorrerlas, la hoja y la forma de juego. Con eso un equipo que ya conoce el juego entiende cómo funciona; que en el partido salga solo pide después más repetición. Por eso no le reserves un bloque de una hora, sino mantén la comprobación antes del saque en cada forma de juego hasta que nadie tenga que pensar en ello.

¿Las rotaciones se enseñan con balón o sin balón?

Empieza sin balón. Mientras haya un balón en juego, toda la atención va hacia él y nadie aprende el orden. Diez minutos recorriéndolas sin balón dan más en esta fase que una forma de juego que tienes que parar una y otra vez. En cuanto el recorrido cuadra, haces lo contrario: ya solo en forma de juego, con una comprobación antes de cada saque.

¿Qué se enseña primero: el orden o la formación de recepción?

Primero el orden, y con bastante margen. La rotación decide dónde empieza un jugador; la formación de recepción decide adónde va después. Quien ofrece las dos cosas a la vez tiene jugadores que en cada saque tienen que volver a pensar. Pon la segunda capa encima solo cuando rotar salga sin indicaciones.

¿Qué haces con un jugador que en el partido se coloca mal de todos modos?

Corrígelo en ese momento de forma breve y sin explicaciones —di solo el sitio donde tiene que estar— y retómalo al terminar. Pregúntale entonces dónde estaba en la rotación anterior; si no lo sabe, ha memorizado un sitio y no un orden. Un jugador que conoce el orden puede corregirse solo sin que tú estés delante.

¿Funciona mejor una hoja de rotación impresa que una app en la banda?

Para enseñar, sí: una hoja la puedes repartir a seis jugadores a la vez, meterla en una bolsa y ponerla en el suelo. Durante el partido es más práctica una pantalla que sigue la rotación, porque se adapta a los cambios y al líbero. Las dos cosas no se excluyen: papel en el entrenamiento, pantalla en el banquillo.

Pruébalo tú mismo en Koach

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