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La fase de break en voleibol: por qué tu equipo no puntúa con su saque, y qué entrenar

Tu equipo recupera bien el saque del rival. La recepción sale, el ataque entra, el saque vuelve a ser vuestro. Pero en cuanto sacáis vosotros, el otro lado termina el rally y el marcador se queda atascado. Esa es la fase de break, y en voleibol es la parte del juego en la que un equipo puede escaparse. La causa casi nunca está en una sola cosa: entre tu saque y un punto hay tres eslabones, y normalmente se rompe justo uno.

Tiempo de lectura: 7 min

La fase de break en voleibol: por qué los puntos con saque propio deciden el set

Todo rally empieza con un saque. Si saca el rival, juegas para recuperar el saque: eso es el side-out. Si sacas tú, juegas por un punto que cambia de verdad el marcador. Ese punto se llama punto de break, y la fase en la que lo haces es la fase de break.

Haz la cuenta una vez y verás por qué esta parte pesa más de lo que parece. Supón que el equipo que saca pierde siempre el rally: tú puntúas, ellos puntúan, tú puntúas. Los puntos van entonces uno y uno y el marcador no se separa más de un punto, empiece quien empiece. Escaparse en el marcador solo es posible ganando dos rallies seguidos, y el segundo de esos dos lo juegas por definición con tu propio saque.

Un equipo que solo juega side-out no pierde sus sets por mala suerte, sino por aritmética. Se queda enganchado hasta que el rival hace unas cuantas veces dos puntos seguidos, y ahí está el hueco. Es la imagen de un set en el que vais igualados mucho tiempo y aun así pierdes por cinco puntos.

Contar en un partido: puntos con saque propio por rotación

Antes de entrenar nada, quieres saber lo grande que es el hueco. Para eso no necesitas un estadístico: dos listas de rayitas en una sola hoja bastan. Dáselas a un suplente que no juega ese set.

  1. Lista 1: saque recuperado. Una rayita cada vez que el saque pasa a vosotros. Son tus puntos de side-out, uno a uno.
  2. Lista 2: punto mientras sacamos nosotros. Una rayita por cada punto que hacéis con vuestro propio saque. Son tus puntos de break.

Juntas, las dos listas siempre suman vuestra puntuación, así que una rayita olvidada se nota enseguida. Un ejemplo que puedes comprobar: perdéis 20-25 y empezasteis recibiendo. La lista 1 está en catorce, la lista 2 en seis. Esos catorce turnos de saque terminaron todos con un rally perdido, porque no hicisteis el último punto del set. Sacasteis, por tanto, catorce más seis, veinte rallies, y ganasteis seis: un treinta por ciento. En encontrar tu rotación más débil está el valor de referencia de esta cifra —en torno al treinta y cinco a cuarenta y cinco por ciento en nivel aficionado— y la hoja de recuento completa por rotación.

Si lo quieres por rotación, pones junto a cada rayita de la lista 2 el número de rotación, y apuntas también cada rally perdido con saque propio con su rotación. No saques conclusiones de un solo partido: por rotación son muy pocos rallies. Mira sobre todo el patrón: si hay una rotación en la que casi nunca hacéis dos puntos seguidos, sabes dónde tiene que caer el arreglo. Lo largas que son esas rachas cuando sí funciona, y lo que puedes leer en ellas, está en rachas de saque: puntos seguidos con saque propio.

Detalle del partido en la app Koach con los tres turnos de saque más largos, el porcentaje de side-out por rotación y la línea de momentum por set
El detalle del partido en Koach muestra los turnos de saque más largos y la cifra de side-out por rotación. Fíjate en el texto de ese bloque: cuenta los rallies ganados con saque del rival, la otra mitad del juego, así que no tu fase de break.

Ese es a la vez el límite de esta pantalla: la cifra de side-out por rotación está, un porcentaje de break no. La línea de momentum sí muestra dónde se dio la vuelta un set. Ese quiebro es una racha de puntos seguidos, y después del primer punto de una racha así un equipo solo puntúa con su propio saque, sea el vuestro o el del rival. Cómo leer esa línea está en el momentum en un partido de voleibol. Las dos listas de rayitas siguen siendo trabajo manual. Te cuesta un suplente por set, y eso se aguanta unos cuantos partidos.

Eslabón 1: un saque con objetivo, no solo dentro

El primer eslabón es el saque en sí, y ahí está la fuga más habitual: los jugadores sacan para meter el balón. Un saque que cae seguro en el centro de la pista deja al rival hacer lo que más le gusta. El receptor está parado, el colocador recibe el balón en el sitio bueno y todos los atacantes están disponibles. Tu bloqueo ya no puede elegir nada.

El encargo, por tanto, no es "más fuerte", sino "hacia algún sitio". Cada sacador tiene un objetivo por turno: un jugador, una zona o una costura. Qué objetivos hay y cuánto riesgo encaja con cada uno está en sacar con un objetivo; cuántos errores pueden ir en la otra columna, en estadísticas de saque y aces. Si el balón acaba una y otra vez en la red, es un problema técnico y no táctico. Eso se arregla con las causas de un saque a la red, no con un objetivo nuevo.

Ejercicio: sacar con un encargo (15 min). Dos sacadores a la vez desde la línea de fondo, el resto recoge al otro lado y devuelve los balones rodando. En cada serie de cinco balones el sacador recibe un encargo: la esquina de fondo derecha, el jugador que acaba de entrar, o la costura entre dos receptores. Puntuación: balón en la zona objetivo dos puntos, balón dentro uno, error menos uno. Tres series por jugador. Con diez jugadores son ciento cincuenta saques; de dos en dos caben en un cuarto de hora, siempre que haya balones suficientes para no tener que recogerlos.

Eslabón 2: bloqueo y defensa que frenan el primer ataque

El segundo eslabón empieza en cuanto el balón pasa la red. El rival tiene un primer ataque, y ahí es donde muchos equipos aficionados fallan: ese primer ataque no vuelve. No porque se defienda mal, sino porque nadie ha acordado quién está dónde cuando se golpea el balón.

El objetivo de este eslabón es más modesto de lo que parece. No tienes que bloquear el ataque. Solo tienes que frenarlo lo suficiente para que alguien llegue. Dos acuerdos hacen la mayor parte del trabajo: el bloqueo elige un lado y lo cierra de verdad, y la defensa se coloca detrás del otro lado, no a la sombra del bloqueo. Cómo montar ese bloqueo y quién decide está en organizar el bloqueo; la elección entre formas defensivas, en los sistemas defensivos. Aquí solo se trata de si el balón sube.

Ejercicio: sacar y mantener el balón vivo (12 min). Seis jugadores en pista, al otro lado un grupo que construye y ataca. Se saca de verdad, nada de lanzar a mano. La puntuación va solo sobre ese primer ataque: si queda arriba y jugable en vuestro lado, es un punto para el equipo que saca, pase lo que pase después. Gana el primero que llegue a diez. Resulta raro y es la clave: mientras cuentes el resultado de todo el rally, este error sigue invisible entre todo lo demás que ocurre.

Eslabón 3: la transición a un contraataque

El tercer eslabón es el más caro, porque aquí se pierden puntos que casi tenías. El balón sube, y entonces resulta que nadie se ha movido. Los delanteros que no bloquearon siguen pegados a la red, el colocador está en su sitio de defensa y el único que puede hacer algo es quien acaba de levantar el balón.

Aquí ayudan de inmediato tres acuerdos, y no cuestan entrenamiento extra:

El trabajo de pies y las formas sueltas con las que construyes esto pertenecen a los ejercicios de transición. En la fase de break se trata de otra cosa: que los tres acuerdos sigan valiendo cuando el rally ya dura mucho y las piernas están cansadas.

Ejercicio: ataque después de la defensa (12 min). Seis contra seis, pero solo puede puntuar el equipo que saca, y solo con un ataque después de un balón defendido por él. Un punto directo de bloqueo o un error del otro lado no vale nada. Así toda la atención está en la transición en sí. Cinco puntos y cambia el saque.

Cambia un eslabón cada vez. Quien en las mismas semanas cambia los objetivos de saque, coloca el bloqueo de otra forma y modifica la transición, no sabe después de tres partidos qué funcionó. Elige el eslabón en el que tu hoja de recuento muestra el hueco más claro, mantenlo tres semanas y vuelve a contar.

Ejercicios en los que el equipo que saca tiene que puntuar

Las tres formas de arriba entrenan cada una un eslabón. Las dos de abajo los vuelven a unir, y hace falta: en un partido la fase de break llega de una pieza.

Cinco puntos de break, contad los saques (15 min). El equipo A saca siempre. Si A gana el rally, es un punto de break. Si B gana el rally, no pasa nada, salvo que A vuelve a sacar. A juega hasta cinco puntos de break y B cuenta en voz alta cuántos saques han hecho falta. Luego se cambia. Con el valor de referencia del treinta y cinco a cuarenta y cinco por ciento salen unos once a catorce saques para esos cinco puntos; si tu equipo queda muy por encima, ya tienes la respuesta. Que el rival cuente en voz alta es la mitad del ejercicio.

Solo puntos con saque propio (15 min). Seis contra seis normal, con una regla añadida: un rally ganado solo cuenta si lo ganas con tu propio saque. El side-out te da el saque, pero no un punto. Con eso la cuenta del principio de este artículo se ha convertido en una regla de juego: quien no gana dos rallies seguidos no avanza. Gana el primero que llegue a ocho. Por qué esas consecuencias rinden más que una repetición extra está en ejercicios que se parecen al partido.

Las dos formas tienen el mismo efecto secundario: ves enseguida quién todavía se atreve a sacar bajo presión. Te sirve para el día de partido, porque el orden de saque queda fijado en cuanto eliges tu alineación inicial. Durante el partido puedes dedicar tu tiempo muerto a un solo eslabón: si ves en la hoja de recuento que vuestros turnos de saque se acaban siempre después de un balón, da un objetivo de saque en lugar de un discurso sobre el ataque. Qué cifras quieres ver en esa pausa está en el repaso en tu tiempo muerto.

Quien lleva el marcador en directo en Koach ya tiene media historia: la app registra los turnos de saque más largos y dibuja la línea de momentum de cada set. Un porcentaje de break no lo calcula, así que las dos listas de rayitas las sigues llevando tú, pero la línea de momentum sí te señala el tramo del set que miras primero en tu hoja de recuento. Prueba Koach gratis durante catorce días y cuenta así tu próximo partido una vez.

Preguntas frecuentes

¿Cómo cuentas los puntos con saque propio sin un estadístico?

Con dos listas de rayitas en una hoja. En la primera haces una rayita cada vez que el saque pasa a tu equipo; son tus puntos de side-out. En la segunda haces una rayita por cada punto que haces mientras sacas tú; son tus puntos de break. Juntas siempre suman tu puntuación total, así que notas enseguida si falta una rayita.

¿Hay que arriesgar más con el saque propio?

Más dirigido, no automáticamente más riesgo. Un saque que cae seguro en el centro da al rival una construcción libre y hace mucho más difíciles los dos eslabones siguientes. Da a cada sacador un objetivo por turno y vigila los errores: si el mismo jugador falla dos veces seguidas, dale un objetivo más fácil para el resto del set.

¿Qué jugador pones a sacar primero?

Normalmente un sacador que pone en apuros al rival y falla poco. Quien va primero en el orden de saque tiene en un set al menos tantos turnos de saque como cualquier otro, y a menudo uno más que el último de la fila, porque los turnos van rotando en un orden fijo. Esa elección depende del resto de tu alineación, como dónde empieza tu colocador y qué rotación quieres tener al principio del set.

¿Por qué nuestro equipo puntúa en side-out pero no con su propio saque?

Porque las dos fases piden cosas distintas. En side-out necesitas una buena recepción y un ataque, y eso se puede entrenar por separado. En la fase de break tu saque tiene que hacer algo, bloqueo y defensa tienen que frenar juntos el primer ataque, y tu equipo tiene que pasar después todavía a un ataque. Son tres eslabones, y sale mal en cuanto se rompe uno.

¿Qué porcentaje de puntos con saque propio es normal?

En nivel aficionado una media sana está en torno al treinta y cinco a cuarenta y cinco por ciento de los rallies que sacas tú. Esa cifra y la forma de desglosarla por rotación están en encontrar tu rotación más débil. Si una rotación se queda partido tras partido muy por debajo de ese valor, sabes dónde vas a buscar el primer eslabón.

¿Una app te calcula el porcentaje de break?

Koach no lo hace. La cifra de side-out por rotación está en el detalle del partido, pero solo cuenta rallies con saque del rival. Los turnos de saque más largos y la línea de momentum sí cuentan cómo fue el set; el porcentaje en sí lo cuentas a mano, durante unos cuantos partidos.

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