Esercizi di pallavolo · Riscaldamento
Riscaldamento a otto
Una corsa di riscaldamento tranquilla che si organizza da sola: due file da quattro che si incrociano al cono e completano due giri interi del campo. Tutti corrono la stessa distanza, nessuno resta fermo, e il ritmo è abbastanza basso da permetterti di raccontare nel frattempo qual è l'obiettivo dell'allenamento.
Fase 1 di 8Due file da quattro pronte sulle linee laterali
Questa animazione arriva dall'app Koach. Lì la riproduci alla velocità che vuoi e dai ai giocatori i nomi veri della tua squadra.
Apri nell'appCome si svolge l'esercizio
Che cosa alleni
Forma di corsa tranquilla: otto giocatori percorrono due anelli sul campo e a metà cambiano lato per sciogliersi.
- Partire gradualmente: la frequenza cardiaca sale nell'arco di due giri invece che in un unico scatto.
- Incrociarsi senza scontrarsi: guardare e scansarsi continuando a correre.
- Una routine d'inizio fissa in cui il gruppo entra da solo, anche mentre tu stai ancora parlando con un giocatore.
Punti per l'allenatore
Due metri di distanza tra un giocatore e l'altro in ogni fila.
Senza questa regola la fila si allunga a fisarmonica e l'ultimo deve sgobbare per restare attaccato. E all'incrocio lo spazio è esattamente ciò che fa la differenza tra scansarsi e scontrarsi.
Il ritmo cresce a ogni giro: il primo tranquillo, il secondo un po' più veloce.
Partire a freddo già a ritmo alto non serve a niente e per i giocatori è vissuto come una punizione. Un riscaldamento sale per gradi, e due giri sono esattamente quello che serve per due gradini.
Ci si incrocia guardando, non frenando.
I giocatori che si fermano a ogni incrocio spezzano il ritmo. Vedere uno spazio e aggirarlo è la stessa identica abilità che serve per trovare la propria posizione tra due compagni in campo.
Usa questi minuti per annunciare l'allenamento.
È l'unico momento tranquillo di un allenamento in cui tutti si muovono e allo stesso tempo possono ascoltare. Dopo la palestra è rumorosa e nessuno ha più attenzione per un programma.
Varianti
- Più facile
- Un solo giro a passo di camminata e le file una dietro l'altra invece che incrociate.
- Più difficile
- Un compito al tuo segnale durante il percorso: skip, spostamenti laterali, oppure due salti a muro al cono.
- Con dodici giocatori
- Tre file da quattro e un secondo cono, così i giri non si sovrappongono.
- Come gara
- Il gruppo deve completare due giri senza che nessuno debba rallentare a un incrocio. Se non ci riesce, si aggiunge un giro. Tutti insieme contro il compito, invece che uno contro l'altro.
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