Assegnare compiti a casa ai giocatori: un esercizio di pallavolo da portarsi a casa
Lo dici alla fine dell'allenamento a quel giocatore lì: questa settimana lavora un po' sul lancio in battuta. Lui annuisce. Nel fine settimana serve esattamente come la settimana prima e, a essere onesti, non ricordi più se l'avevi detto a lui o al suo vicino. Un'osservazione a bordo campo non si conserva. Un esercizio sul suo schermo sì.
Perché un'osservazione evapora e un esercizio resta
Quello che dici in palestra deve sopravvivere a tre cose: il viaggio verso casa, il resto della settimana e la memoria di uno che in quel momento era soprattutto stanco. Di solito non ne sopravvive nessuna delle tre. Non è colpa del giocatore. Gli hai dato una frase senza disegno, senza nome e senza un posto dove ritrovarla.
I compiti a casa in Koach risolvono esattamente questo, e nient'altro. Prendi un esercizio che è già nella tua libreria, indichi chi lo farà a casa e invii. Da quel momento l'esercizio sta nella dashboard di quel giocatore, con disegno e animazione, e anche suo padre o sua madre sanno che c'è qualcosa da fare. Nessun sistema nuovo, nessuna app a parte: lo stesso esercizio che usi in allenamento, ora intestato a un nome.
La funzione regge più di un giocatore alla volta. Puoi quindi assegnare la stessa cosa a tre ricettori, o a tutto il gruppo in una settimana di vacanza. Ma la forza sta nell'uso piccolo: un giocatore, un esercizio, una cosa su cui lavorare.
Il percorso: dalla libreria ai compiti
Tutto comincia da un esercizio che esiste già. Vai alla scheda Allenamento e tocca in alto il pulsante Esercizi. Arrivi nella libreria con i tuoi esercizi; con l'interruttore Mostra esercizi Koach ci aggiungi la raccolta in dotazione. Cerca l'esercizio che vuoi assegnare e toccalo.
L'esercizio si apre in una finestra con il disegno, un pulsante di riproduzione e sotto le fasi. Scorri fino al pulsante Assegna compiti a casa. Quel pulsante c'è solo per un allenatore o per il proprietario della squadra — un giocatore e un genitore non lo vedono, anche se lo stesso esercizio possono guardarlo.
Se questo esercizio l'hai già assegnato, al suo posto trovi Modifica compiti a casa, con tra parentesi il numero di giocatori che ora ce l'hanno. Dal pulsante stesso vedi quindi se stai facendo una cosa nuova o ne stai cambiando una.
Dopo il tocco su Assegna compiti a casa sale un elenco con la domanda di chi eseguirà questo esercizio a casa. In cima c'è Tutti, sotto i tuoi giocatori con numero di maglia e nome. In quell'elenco entrano solo i giocatori attivi nella squadra; chi hai messo su non attivo resta fuori.
Tocca i nomi che intendi e in fondo tocca Salva. Ricevi una breve conferma che i compiti sono stati salvati, e basta. I giocatori scelti ricevono una notifica sul telefono con sopra il nome della squadra; i loro genitori ricevono la propria versione. Chi non è spuntato non si accorge di niente — compiti per tre giocatori fanno vibrare tre telefoni, non undici.
Un limite pratico che l'app non ti impone, ma che faresti bene a importi da solo: un esercizio per giocatore alla volta. Due sono già un elenco, e un elenco viene rimandato. Il blocco dei compiti sulla sua dashboard deve essere un incarico, non un'agenda.
Che cosa vede il giocatore
Sulla dashboard del giocatore compare un blocco Compiti a casa, con sotto la riga che dice che glieli ha assegnati il suo allenatore per esercitarsi a casa. In quel blocco c'è l'esercizio con una miniatura del campo, il nome e la categoria a cui appartiene.
Se lo tocca, si apre lo stesso esercizio che vedi tu: il nome, la tua descrizione, il disegno e sotto le fasi con Fase precedente e Fase successiva. Se l'esercizio ha più di una fase, in mezzo al disegno c'è un pulsante di riproduzione. Può quindi vedere l'esercizio scorrere davvero, invece di doversi spiegare da solo un disegno fermo. Chiude con Indietro.
Importante da sapere: un giocatore non ha accesso alla libreria. Questo blocco sulla sua dashboard è la sua unica porta verso quell'esercizio. Scegli quindi qualcosa che si capisca senza di te e che si possa fare da soli — un muro, la porta di un garage, un pezzo di prato. Gli esercizi al muro sono per questo il materiale più generoso: chiedono un pallone e nessuna seconda persona. Se nella tua libreria di esercizi non c'è niente di utilizzabile, il lavoro vero di questa settimana è quello, non l'invio.
Che cosa vede il genitore, e che cosa no
Il genitore di un giocatore scelto riceve la propria notifica, nella propria lingua e in terza persona: c'è scritto che suo figlio ha ricevuto nuovi compiti a casa, con dentro il nome del figlio. Non riceve quindi il testo da giocatore che gli dà del tu. Sembra un dettaglio, ed è la differenza tra un messaggio che torna e un messaggio che un genitore deve prima decifrare.
Sulla sua dashboard compare un blocco con sopra il nome di suo figlio. Dentro ci sono le cose in programma per quel figlio e i compiti, riconoscibili dalla stessa miniatura del campo. Se lo tocca, si apre lo stesso esercizio con la stessa animazione. Cambiarci qualcosa non può: spuntare chi riceve i compiti resta cosa dell'allenatore.
E poi la distinzione che viene spesso fraintesa: un genitore vede i compiti di suo figlio, ma nessuna statistica. Un account genitore non ha la scheda squadra, allenamento o partita. Numeri su attacco, ricezione, battuta o minuti giocati su quell'account non compaiono — né del proprio figlio né di un altro. Quello che un genitore vede è quello che praticamente viene chiesto a lui e a suo figlio. Come si crea un account così e che cosa contiene per il resto sta in aggiungere i genitori alla squadra. Se sono collegati entrambi i genitori, ricevono tutti e due il messaggio e vedono tutti e due lo stesso blocco; funziona come descritto in due genitori per giocatore.
L'interruttore «Solo per te»
Nel tuo profilo, sotto la voce Notifiche, c'è una fila di interruttori — modifiche in agenda, messaggi della squadra, promemoria — e in mezzo uno a parte: Solo per te. I compiti a casa stanno sotto quell'ultimo interruttore, ed è stata una scelta consapevole.
I messaggi della squadra sono rumore per chi non li aspetta: ogni sondaggio, ogni comunicazione, ogni appello. Ci sono giocatori e genitori che quel canale lo spengono, ed è legittimo. Ma chi lo fa non deve per questo perdersi i propri compiti — un messaggio appeso a un nome solo non è rumore. Per questo «Solo per te» è un interruttore a sé, che resta acceso anche quando qualcuno abbassa il rumore di squadra. Il resto della pagina delle notifiche, e che cosa genera o no una notifica, sta in l'articolo sulle notifiche push.
In breve: se lo stesso giorno modifichi ancora una volta lo stesso esercizio, chi la notifica l'aveva già non ne riceve una seconda. Un giocatore che aggiungi più tardi nella giornata invece la riceve.
Ritirarli con la crocetta
I compiti non hanno una data di scadenza. Restano finché non li togli tu, ed è voluto: un esercizio che sparisce da solo sparisce di solito proprio nel momento in cui il giocatore era finalmente pronto a farlo.
Il ritiro si fa nella libreria. Sopra la barra di ricerca c'è un blocco Compiti a casa con tutto quello che in questo momento è in circolazione: il nome dell'esercizio e il numero di giocatori che ce l'hanno. A destra di ogni riga c'è una crocetta. Toccala e i compiti spariscono, per tutti insieme. Se vuoi togliere solo un giocatore, apri l'esercizio e togli la spunta accanto a quel nome nell'elenco. Se togli la spunta a tutti e salvi, sparisce l'intera riga.
Una cosa da sapere: il ritiro non manda nessuna notifica. Per il giocatore il blocco semplicemente smette di esistere. Dì quindi due parole in palestra — «quella cosa della battuta puoi spuntarla, l'ho vista» — altrimenti l'unico segnale che è successo qualcosa è che dal suo schermo è sparito qualcosa.
I compiti sono un incarico, non un obiettivo
Per finire, la distinzione che separa una funzione che funziona da una funzione che dura due settimane. I compiti sono un incarico concreto con una scadenza di una o due settimane: questo esercizio, questo numero di palloni, finché non voglio rivederlo. Dove un giocatore vuole arrivare in questa stagione è un'altra cosa; per quello c'è l'obiettivo personale per giocatore, che vive in un altro posto e ha un altro ritmo.
Tre cose fanno la differenza. Assegna i compiti subito dopo l'allenamento in cui hai visto la cosa, non tre giorni più tardi dal divano — così per il giocatore sono ancora un ricordo e non una sorpresa. Scegli qualcosa che possa fare da solo, perché un esercizio che richiede una seconda persona nella pratica non è un compito ma un appuntamento. E tornaci sopra all'allenamento successivo, anche con una frase sola. Se non lo chiedi mai, la tua squadra impara in un mese che il blocco dei compiti è un suggerimento.
Se l'esercizio che ti serve nella libreria non c'è ancora, non è un problema: lo disegni tu in un paio di minuti. Come si fa, e come ci metti una descrizione che un giocatore a casa capisce anche senza di te, sta in creare esercizi con l'editor. Ne vale la pena, perché un esercizio che fai una volta lo puoi assegnare stagione dopo stagione a ogni giocatore che deve lavorare sulla stessa cosa.
Domande frequenti
Posso vedere se un giocatore ha fatto i compiti?
No. Non c'è una spunta che il giocatore possa mettere e non ricevi nessun messaggio di ritorno. L'app ti mostra solo chi ha ricevuto l'esercizio e chi no. Il riscontro passa quindi dalla palestra: chiediglielo all'allenamento successivo e capisci subito anche se l'ha capito.
Che cosa succede ai compiti se l'esercizio lo modifico o lo cancello?
Modificare è sicuro: i compiti puntano allo stesso esercizio, quindi un disegno o una descrizione cambiati arrivano subito anche al giocatore. Se butti l'esercizio dalla libreria, il blocco dei compiti sparisce anche dal giocatore e dal suo genitore, senza notifica. Se vuoi solo fermare i compiti ma tenere l'esercizio, usa la crocetta nel blocco Compiti a casa sopra la barra di ricerca.
Li riceve anche se non ha un account suo?
No. Il blocco dei compiti compare sulla dashboard del suo account, quindi senza un account collegato non vede e non si accorge di niente. Se invece è collegato un genitore, la notifica e il blocco arrivano lì, e il genitore glielo può mostrare a casa. Senza account del giocatore e senza account del genitore assegnare compiti non serve a niente.
Alleno due squadre con dentro lo stesso giocatore. I compiti valgono per entrambe?
No. I compiti sono legati alla squadra in cui li assegni e al nome del giocatore dentro quella squadra. Se vuoi lo stesso nell'altra squadra, lì li assegni a parte. Vuol dire anche che un collega allenatore in quell'altra squadra non vede quello che hai assegnato tu.


