Fallo di posizione fischiato: quali due vicini erano sbagliati? | Koach Volleyball
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Fallo di posizione fischiato: quali due vicini erano sbagliati?

La battuta non ha ancora passato la rete e il secondo arbitro ha già fischiato. Braccio verso l'altra squadra, un giro con l'indice, punto perso. In panchina tutti si guardano: chi era fuori posto? È un fallo di posizione, e nella pallavolo molti allenatori lo chiamano con parole che nel regolamento non esistono, ed è lì che comincia la confusione. Questo articolo mostra quali due vicini vengono confrontati, cosa ha cambiato la regola 7.4 per la squadra al servizio e in quali tre momenti in palestra si sbaglia.

Tempo di lettura: 6 min

Questo articolo parte dal fischio, non dalla regola. Le regole per rotazione e come insegnarle alla squadra le trovi in evitare i falli di posizione: le regole per rotazione. E se nessuno era fuori posto ma ha battuto il giocatore sbagliato, si tratta del fallo di rotazione del battitore sbagliato.

Fallo di posizione nella pallavolo: la parola da bordo campo che il regolamento non usa

A bordo campo capita di sentire «sovrapposizione», o l'inglese «overlap». I regolamenti non usano quelle parole. La FIVB parla di positional fault, il regolamento americano delle scuole superiori di illegal alignment. In italiano si chiama fallo di posizione.

Non è pignoleria linguistica, per due motivi. Il primo è pratico: chi vuole cercare la regola o chiedere spiegazioni all'arbitro tramite il capitano arriva prima alla risposta giusta con «fallo di posizione». Il secondo riguarda il contenuto: la parola sovrapposizione fa pensare che i giocatori non possano sovrapporsi, come se dovessero stare ordinati in sei caselle. La regola non funziona così. I giocatori possono stare vicini e sfalsati tra loro. Conta solo l'ordine tra vicini, e quello si legge dai piedi a terra, non dalle braccia o dal busto piegato in avanti. Il resto del quadro regolamentare è in tutte le regole della pallavolo in sintesi.

Quali due vicini confronta il secondo arbitro

Un fallo di posizione non è mai l'errore di un solo giocatore. È sempre una coppia: due vicini che al momento del colpo di battuta sono nell'ordine sbagliato. In tutto il campo ci sono esattamente sette coppie così.

Tre più due più due fa sette. I giocatori negli angoli, in 1, 2, 4 e 5, sono ciascuno in due coppie, quelli centrali in 3 e 6 in tre: hanno un vicino davanti o dietro e un vicino da ogni lato. Come funziona la numerazione delle posizioni lo trovi in i numeri delle posizioni da 1 a 6.

Per la panchina questo produce una domanda migliore di «chi era fuori posto». Chiedi quale coppia era. La risposta ti dice subito dove cercare. Se è una coppia avanti-dietro, un giocatore di seconda linea si è avvicinato troppo presto alla rete, oppure un giocatore di prima linea che doveva ricevere era più indietro del suo vicino. Se è una coppia della stessa linea, qualcuno è scivolato di lato, di solito spostando un ricevitore o il palleggiatore.

Panoramica delle rotazioni nell'app Koach sotto la formazione: per ogni rotazione i numeri di maglia nella loro posizione, con il battitore in testa e il palleggiatore evidenziato
Per ogni rotazione i numeri di maglia nella posizione di base, con il battitore in testa a ogni blocco. Mettici accanto le sette coppie e sai per ogni rotazione chi viene confrontato con chi. Attenzione: sono le posizioni di base, non lo schieramento con cui la squadra riceve la battuta.

Dalla regola 7.4 la squadra al servizio non può più commettere un fallo di posizione

Nelle regole FIVB per il periodo dal 2025 al 2028 la regola 7.4 è stata divisa in due. La squadra in ricezione, al momento del colpo di battuta, deve ancora essere nell'ordine di rotazione. La squadra al servizio no: i suoi giocatori possono occupare qualsiasi posto, purché siano nel proprio campo. Il battitore stesso ne è comunque escluso. La modifica completa è in le nuove regole della pallavolo.

Per la formazione questo significa tre cose:

Questo semplifica la ricerca dopo un fischio. Se hai ricevuto il gesto mentre la tua squadra batteva, con queste regole non era un fallo di posizione. Se la tua squadra riceveva, lo era, e la risposta sta in una delle sette coppie.

Controlla la data di entrata in vigore presso la tua federazione. La FIVB stabilisce le regole, ma le federazioni nazionali decidono da quando valgono e per quali campionati. Insegna alla squadra il nuovo schieramento in battuta solo quando sei sicuro che la modifica sia in vigore nel tuo campionato.

I tre momenti in cui in palestra si sbaglia: la penetrazione, lo stack, il libero in prima linea

L'errore nasce raramente da pura disattenzione. Di solito dietro c'è una buona intenzione: qualcuno vuole essere al suo posto più in fretta. Tre situazioni tornano sempre.

1. Il palleggiatore che penetra. Se il palleggiatore è in seconda linea mentre ricevete, dopo la battuta avversaria vuole arrivare a rete il prima possibile. Lo schieramento è giusto, ma parte una frazione troppo presto: già prima del colpo di battuta fa un passo avanti o di lato, e così supera il suo vicino. L'errore quindi non è dove si trova, ma quando si muove. Le rotazioni in cui succede più spesso, e quanto puoi spostarti, sono in lo stack con il palleggiatore.

2. Lo stack in ricezione. Per togliere un ricevitore debole dalla ricezione o mettere già un attaccante al suo posto, i giocatori si spostano verso un angolo o verso un lato del campo. È permesso, e bastano pochi centimetri di differenza rispetto al vicino. Ma bastano anche pochi centimetri di troppo. Con lo stack si sbaglia quasi sempre in una coppia della stessa linea, perché è lì che ci si sposta di più di lato.

3. Il libero che finisce in prima linea. Il libero può sostituire solo un giocatore di seconda linea. Dopo la rotazione il suo posto può finire in prima linea, e se nessuno fa rientrare il giocatore che ha sostituito, al momento della battuta il libero è davanti. Formalmente rientra nelle regole del libero e non nella regola dei vicini, ma diventa visibile nello stesso momento: al colpo di battuta. E nasce quando tutti sono occupati con altro, cioè con la rotazione. Cos'altro il libero può e non può fare lo trovi in il libero: regole, ruolo e registrazione.

In tutti e tre i casi aiuta la stessa domanda dopo ogni rotazione: chi è accanto a chi adesso? Come gira l'ordine lo leggi in l'ordine di rotazione.

Quanto costa l'errore, e cosa invece non succede

Il conto è breve. L'avversario ottiene un punto e mantiene la battuta, e i giocatori della tua squadra vengono rimessi al loro posto giusto. Visto che la battuta resta dall'altra parte, la tua squadra non ruota: ricevi la battuta successiva nella stessa rotazione.

Quello che non succede è altrettanto importante da sapere:

Quello che fai dopo è breve. Il capitano in gioco chiede quale coppia era, tu cerchi nella formazione quali due giocatori sono in questa rotazione, e con quei due concordi una cosa per la prossima ricezione nella stessa rotazione. Che arriva subito.

Cosa vede Koach, e cosa non vede

La sintesi onesta è che l'app riconosce da sola un solo errore di formazione, e il resto no. Quando componi la formazione e durante il punteggio live compare un avviso con nome e posizione appena il libero finisce in prima linea. Inoltre il controllo rotazione ti mostra le sei rotazioni prima di confermare la formazione, e il generatore di rotazioni gratuito mette in fila per ogni rotazione le posizioni di base al momento della battuta.

Cosa l'app non fa:

Se vuoi passare una volta le sei rotazioni con il tuo capitano, mettile in fila nel generatore di rotazioni gratuito e stampa il foglio. Se prepari la formazione in Koach, ricevi subito un avviso se il libero finisce in prima linea. Prova Koach gratis per quattordici giorni.

Domande frequenti

Cos'è un fallo di posizione nella pallavolo?

È l'errore che a bordo campo a volte si chiama sovrapposizione: al momento del colpo di battuta due vicini della squadra in ricezione sono nell'ordine sbagliato. Nei regolamenti la parola sovrapposizione non compare; la FIVB parla di positional fault, in italiano fallo di posizione. Le coppie confrontate sono sette: tre da davanti a dietro e quattro da sinistra a destra.

Come vedo dalla panchina chi era fuori posto?

Di solito non con certezza, perché succede al momento del colpo di battuta e si tratta di centimetri. Fai chiedere al capitano in gioco quale coppia era, e cerca nella formazione quali due giocatori sono in quella rotazione. Una coppia avanti-dietro indica qualcuno che si è mosso troppo presto verso la rete o all'indietro, una coppia della stessa linea qualcuno che è scivolato di lato.

Il fallo di posizione è la stessa cosa di un fallo di rotazione?

No. Con un fallo di posizione i giocatori al momento della battuta sono fuori posto rispetto ai loro vicini; costa un solo scambio, quindi l'avversario ottiene il punto e mantiene la battuta. Con un fallo di rotazione batte il giocatore sbagliato, e lì possono essere annullati punti già fatti. L'arbitro usa per entrambi lo stesso gesto, un movimento circolare con l'indice.

Il libero può stare in prima linea?

Non come giocatore di prima linea al momento della battuta. Il libero può sostituire solo un giocatore di seconda linea; se il suo posto ruota in prima linea, il giocatore che ha sostituito deve rientrare prima della battuta successiva. Durante lo scambio può andare verso la rete, ma non murare né attaccare con la palla sopra il bordo della rete. Ne parla il libero: regole, ruolo e registrazione.

Chi controlla la formazione: il primo o il secondo arbitro?

Il secondo arbitro controlla le posizioni della squadra in ricezione, e dalla regola 7.4 è quella la squadra che conta. Se c'è un solo arbitro, come in molte partite di livello più basso, oltre a tutto il resto controlla lui lo schieramento della squadra in ricezione. In caso di dubbio chiedi spiegazioni tramite il capitano in gioco.

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