I gesti dell'arbitro nella pallavolo: tutti i segnali spiegati
L'arbitro fischia, fa un gesto con il braccio e indica — e mezza palestra si chiede cosa sia appena stato deciso. Peccato, perché i gesti ufficiali formano un intero linguaggio dei segni che spiega ogni decisione con esattezza. Chi conosce i dodici segnali più importanti non deve mai più indovinare perché un punto è andato dall'altra parte.
Come funziona la sequenza di fischio e gesto
Il primo arbitro segue dopo ogni scambio una routine fissa: fischia per terminare lo scambio, indica con il braccio teso il lato della squadra che ottiene il punto e va a battere, e poi con un secondo gesto indica cosa è successo (palla out, fallo a rete, doppio tocco...). Eventualmente indica infine il giocatore che ha commesso il fallo. Se leggi i gesti in quell'ordine, ogni decisione è comprensibile — anche dalla tribuna, e senza che venga pronunciata una parola.
I gesti di base: battuta, punto, dentro e fuori
- Autorizzazione alla battuta: il braccio ruota dal lato in battuta verso la metà in ricezione. Dopo questo il battitore ha 8 secondi.
- Punto: braccio teso verso il lato della squadra che vince il punto.
- Palla "dentro": braccio e dita puntano obliqui verso il basso, al pavimento.
- Palla "fuori": entrambi gli avambracci verticali verso l'alto, palmi verso il corpo.
- Palla toccata ("touché"): le dita di una mano sfiorano i polpastrelli dell'altra mano tenuta verticale — la palla è out, ma per strada ancora toccata dal muro o da un difensore, quindi punto per la squadra attaccante.
I gesti di fallo che vedi più spesso
- Palla trattenuta: un braccio sale lentamente con il palmo verso l'alto — come se la palla venisse 'sollevata'.
- Doppio tocco: due dita divaricate verso l'alto.
- Quarto tocco: quattro dita divaricate verso l'alto.
- Fallo a rete: l'arbitro tocca il lato della rete della squadra che ha commesso il fallo — i dettagli di quella regola sono in fallo a rete nella pallavolo.
- Arrivare oltre la rete: una mano sopra la rete, palmo verso il basso.
- Fallo di posizione o rotazione: un movimento circolare con l'indice — la squadra stava o batteva nell'ordine sbagliato; vedi il fallo di posizione.
- Fallo del giocatore di seconda linea (attacco dalla difesa): un movimento verso il basso con l'avambraccio — la regola dei tre metri di le regole dei giocatori di seconda linea.
- Doppio fallo / ripetere: entrambi i pollici verso l'alto: lo scambio si rigioca.
Interruzioni di gioco e amministrazione
- Time-out: le mani formano una T, seguita da un'indicazione verso la squadra richiedente. Ogni allenatore ne ha due per set — vedi il time-out.
- Cambio giocatore: gli avambracci ruotano l'uno intorno all'altro — il mulinello. Le condizioni sono in le regole dei cambi.
- Fine set o partita: gli avambracci incrociati davanti al petto, con le mani aperte.
- Cartellini: il giallo è un avvertimento ufficiale, il rosso una sanzione (punto e battuta per l'avversario). Entrambi i cartellini insieme significano espulsione per il set (in una mano) o squalifica (in entrambe le mani).
Primo e secondo arbitro: chi segnala cosa?
Il primo arbitro, sul seggiolone, dirige la partita e decide su gioco della palla e falli d'attacco. Il secondo arbitro, in piedi di fronte a lui, sorveglia soprattutto la rete, la linea centrale, i falli di posizione della squadra in ricezione e i cambi e time-out. Ripete i gesti del primo arbitro, così entrambe le panchine possono vedere la decisione. Nelle partite Nevobo a livello regionale c'è di solito un solo arbitro — ragione in più per avere pronti, da segnapunti o allenatore, i gesti da soli. Chi durante la partita segna in digitale collega ogni fischio direttamente a un punto nell'andamento — in un'app come Koach rivedi così a posteriori, per ogni scambio, quale decisione ha determinato il punto.
Le bandierine dei giudici di linea
Nelle partite di livello più alto ci sono anche giudici di linea, con una loro lingua a bandierine. I quattro segnali che vuoi conoscere: bandierina in basso verso il campo significa palla dentro; bandierina dritta in su significa palla fuori; bandierina in su mentre la mano libera tocca la cima della bandierina significa toccata (la palla è out, ma via muro o un difensore); e agitare la bandierina verso la linea di fondo indica un fallo di piede del battitore. Il primo arbitro decide alla fine — può annullare un segnale di bandierina, cosa che in tribuna a volte crea confusione ma è regolarmente del tutto corretta.
Per gli allenatori giovanili: appendi una stampa dei dodici gesti di base nella borsa della squadra e discutine uno a settimana prima della partita. I giocatori che conoscono i gesti accettano le decisioni più in fretta — e seguono meglio quello che succede.
Vuoi avere chiare, oltre ai gesti, anche le regole dietro? Comincia allora dal quadro falli tecnici spiegati.
Domande frequenti
Perché l'arbitro indica prima un lato?
Il primo gesto dopo il fischio indica quale squadra ottiene il punto e quindi può battere. Solo dopo segue il gesto che spiega cosa è successo, come palla out o fallo a rete.
Cosa significa quando l'arbitro sfiora le proprie dita?
È il gesto del touché: la palla è sì out, ma per strada è stata toccata dal muro o da un difensore. Il punto va perciò alla squadra attaccante.
Cosa significa un cartellino giallo nella pallavolo?
Un avvertimento ufficiale per comportamento antisportivo, senza perdita di punti. Un cartellino rosso è una vera sanzione: l'avversario ottiene subito un punto e la battuta. Giallo e rosso insieme significano espulsione o squalifica.
Da allenatore puoi chiedere spiegazioni all'arbitro?
Solo il capitano in campo può chiedere con calma spiegazioni sull'applicazione di una regola. Protestare contro decisioni di giudizio, come una palla trattenuta, non è permesso.

