Lavagnetta tattica pallavolo: comprarla, o usare il telefono?
Stai per ordinare una lavagnetta tattica. C'è quella magnetica con le pedine, c'è la versione più cara su cui scrivi con un pennino su uno schermo LCD, e c'è il pensiero che in quel momento viene a tutti: ma il telefono non fa già la stessa cosa? È una domanda seria, e la risposta non dipende da quale sia il dispositivo più intelligente.
Dove la scelta si blocca davvero
Una lavagnetta tattica non costa molto e non è complicata. Eppure la stessa domanda continua a tornare, perché il confronto si fa quasi sempre sui punti sbagliati: su quello che un oggetto sa fare, invece che su quello che con quell'oggetto succede in palestra.
Un time-out dura, nella maggior parte dei regolamenti, trenta secondi. Buona parte se ne va nel tempo che i giocatori impiegano ad arrivare da te, nel passare le borracce e nel far stare zitte sei o sette persone che hanno appena regalato un punto. Quello che resta sono al massimo venti secondi per far passare una cosa sola. Tutto ciò con cui stai armeggiando in quei venti secondi — il tappo di un pennarello, il blocco dello schermo, una pedina magnetica che cade per terra — lo togli alla tua spiegazione.
Ecco il metro. Non: quale lavagnetta sa fare di più. Ma: quale lavagnetta ti sta meno tra i piedi quando conta. Qui sotto trovi le tre opzioni messe a confronto su quattro punti, compresi quelli in cui vince tranquillamente la più economica. Questo articolo parla solo dell'acquisto; come spiegare una situazione in quei venti secondi senza perdere per strada sei persone sta in la lavagna tattica nel time-out.
Le tre opzioni, in breve
- La lavagnetta magnetica. Una tavoletta con sopra stampato un campo da pallavolo, pedine magnetiche per i giocatori, un pennarello cancellabile e un cancellino o un panno. Spesso è a due facce: campo intero da un lato, metà campo dall'altro. Di solito è grande come un libro sottile o poco più. Metti le pedine, ci disegni sopra una freccia, cancelli.
- La lavagnetta LCD. Uno schermo su cui scrivi con un pennino; la linea compare in un unico colore su fondo scuro. C'è un tasto che pulisce tutto lo schermo in una volta. Il campo è stampato sullo schermo oppure sta sotto lo strato su cui disegni. Pedine non ce ne sono: disegni tutto, giocatori compresi. Dentro c'è una piccola batteria che consuma soprattutto quando cancelli, e proprio per questo dura a lungo.
- Il telefono o il tablet. Un'app con un campo su cui disegni con il dito. Niente da comprare, nessuna seconda borsa, e il dispositivo ce l'hai già in tasca. In cambio c'è il blocco dello schermo, e il fatto che un telefono è piccolo per sette paia d'occhi.
I prezzi li lascio fuori: cambiano troppo da paese a paese e da negozio a negozio perché il confronto abbia senso. Lo schema però è ovunque lo stesso: la magnetica è la più economica, la LCD costa un multiplo, e un'app su un dispositivo che hai già non ti costa niente in più di hardware.
Punto uno: quanto in fretta ce l'hai in mano?
Qui il telefono perde, e non ha senso girarci intorno. Una lavagnetta appesa con un cordino alla borsa o appoggiata sotto la sedia la prendi su ed è già accesa. Il telefono devi tirarlo fuori dalla tasca, sbloccarlo — con le mani bagnate o fredde non sempre viene al primo colpo — e poi devi aprire l'app giusta. Sono secondi che in un time-out da trenta non hai.
C'è un solo modo per colmare quel divario, e si chiama preparazione: avere lo schermo già aperto prima di chiedere il time-out. Chi tira fuori la lavagnetta quando l'arbitro fischia è in ritardo, che sia di cartone o di vetro. Vale anche per quella magnetica: se le pedine sono ancora nel sacchetto, i venti secondi li hai persi lo stesso.
La LCD sta nel mezzo. È sempre accesa e disegna subito, ma il pennino devi averlo con te. Se lo perdi, l'unghia è un pessimo sostituto: la maggior parte di questi schermi reagisce alla pressione, e un dito preme troppo piano e troppo largo per lasciare una linea leggibile.
Punto due: possono guardarla tutti insieme?
Sei giocatori, un cambio, a volte un secondo allenatore. Stanno in semicerchio intorno a te, e non tutti frontali. È un problema di angolo di visione, e lì il telefono va male: piccolo, e con uno schermo lucido che riflette le luci della palestra per chi lo guarda di sbieco.
La lavagnetta magnetica quei due problemi non li ha. È opaca, di solito è più grande di un telefono, e da qualunque lato la guardi vedi la stessa cosa. Le LCD esistono in entrambe le misure e in genere un po' di angolo giusto lo chiedono, perché il contrasto cala se le guardi storte.
Un tablet risolve la misura, ma non il riflesso. E un tablet in mano a bordo campo è un altro tipo di oggetto rispetto a un telefono in tasca: torni a un dispositivo che devi decidere di portarti dietro.
Punto tre: batteria, freddo e cose che si perdono
La lavagnetta magnetica non ha batteria e non si rompe. È un vantaggio più grande di quanto sembri, perché le altre due opzioni hanno entrambe il loro modo di piantarti in asso nel momento sbagliato.
- Il telefono. Alla fine di una giornata di torneo è scarico, soprattutto se con quello tieni anche il punteggio o fai le foto. Una app tabellone accanto alla tua lavagna sullo stesso dispositivo vuol dire che una batteria scarica spegne due cose insieme.
- La LCD. La batteria dura a lungo, ma c'è, e un giorno finisce senza che tu l'abbia vista arrivare. Se ne compri una, guarda se la pila è sostituibile.
- Tutti e due gli schermi. Una palestra fredda rende gli schermi lenti e le batterie più corte di fiato. Un telefono che cade su un pavimento duro è una riparazione; una lavagnetta magnetica che cade è un rumore.
In cambio c'è la manutenzione della magnetica: i pennarelli si seccano, e di un pennarello secco te ne accorgi esattamente una volta a stagione, sempre nel momento sbagliato. Le pedine si perdono, e con quattro pedine una formazione non la spieghi.
Più importante del rompersi è il portarsela dietro, e questo su nessuna scheda prodotto è scritto. Una lavagnetta funziona solo se c'è. Una lavagnetta rimasta a casa sul mobile perché il martedì sei arrivato in palestra direttamente dal lavoro non è una lavagnetta.
Chiediti una cosa sola: porti già adesso qualcosa in più in palestra ogni settimana? Una cartellina con il piano di allenamento, una tavoletta portablocco, un fischietto? Allora si aggiunge una lavagnetta e andrà bene. Se invece sei uno che entra in palestra con le chiavi, il telefono e la giacca, è probabile che dopo sei settimane la lavagnetta resti in macchina. Non è un difetto di carattere: è semplicemente come va.
E poi in un palazzetto una lavagnetta si dimentica facilmente — sulla panchina, dietro il seggiolone dell'arbitro, nello spogliatoio. Con una magnetica è una seccatura. Con una LCD costosa fa male, ed è un motivo per essere onesti prima di comprarla.
Punto quattro: quello che hai disegnato resta?
Quello che disegni su una lavagnetta magnetica o LCD, tre minuti dopo non c'è più. Di solito va benissimo così — un time-out serve a dire una cosa sola, non a costruire un archivio. Ma ci sono due momenti in cui te ne penti.
Il primo è il viaggio di ritorno. Quello che hai spiegato in palestra, nella maggior parte dei giocatori è evaporato prima che il pullman parta. Se puoi rimostrare l'immagine, non devi ridisegnarla. Il secondo è la partita di ritorno contro la stessa squadra, tre mesi dopo. Di quello che era andato storto ti ricordi la metà.
Di una lavagnetta magnetica o LCD, per questo, si fa una foto. Funziona, ma quella foto sparisce tra altre mille foto, e a marzo non la ritrova nessuno. È lo stesso problema delle statistiche su carta: registrare riesce, ritrovare no.
Una lavagna dentro un'app salva il disegno con un nome che scegli tu, presso la squadra a cui appartiene. In Koach quel pulsante si chiama Salva lavagna tattica; il nome glielo dai tu, e con Condividi come immagine la metti nel gruppo della squadra. Se la lavagna la crei da una partita in programma, nell'elenco compare che appartiene a quella partita. È il lato in cui uno schermo batte una tavoletta, ed è l'unico.
In breve: una lavagnetta che prendi in mano è più veloce di uno schermo da sbloccare. Uno schermo è l'unica cosa che ricorda quello che hai disegnato. Se sai già di non portarti dietro la lavagnetta ogni settimana, quel confronto lo perde prima ancora di cominciare.
La domanda che scioglie il nodo
Se metti quei quattro punti uno accanto all'altro non c'è un vincitore, ma c'è un ordine nelle domande da farsi.
- Porto già ogni settimana qualcosa in più in palestra? Se sì: compra quella magnetica. È veloce, non si rompe mai, la guardano tutti insieme e costa quasi niente. Non c'è nessun buon motivo per metterci sopra un'app.
- Se no: che cosa ho invece sempre con me? Il telefono. Allora una lavagna sul telefono non è la soluzione più elegante, ma è l'unica che il martedì sera c'è davvero.
- Voglio poter conservare e condividere le situazioni che spiego? Allora lo schermo torna in gioco, comunque tu abbia risposto alla prima domanda. Certi allenatori hanno tutte e due le cose: la magnetica per il time-out, l'app per quello che va rivisto dopo.
E poi c'è una differenza che su nessuna lavagnetta ci sta. Un campo vuoto comincia sempre vuoto: prima metti le sei pedine o le disegni, e solo dopo puoi spiegare qualcosa. Un'app che conosce già la tua formazione può mostrare quella di questo momento — chi sta adesso in quale posizione, e dove sarà ognuno dopo la prossima rotazione. Sono i secondi che altrimenti perdevi a sistemare le pedine. Come funziona sta in l'app formazione per il 5-1 e il 4-2.
Una cosa è vera a prescindere dalla scelta: non è la lavagnetta a decidere se la tua spiegazione arriva. Quando chiedere un time-out e cosa farci sta in usare i time-out e in il coaching a bordo campo. Un allenatore con una tavoletta costosa e un discorso confuso quello scambio non lo vince lo stesso.
Domande frequenti
Posso usare il telefono come lavagnetta durante una partita?
Di solito sì, ma cambia da campionato a campionato e da livello a livello. Ai livelli più alti esistono regole sui dispositivi elettronici in panchina. Controlla il regolamento del tuo campionato prima di darlo per scontato, oppure chiedi alla direzione gara — una lavagnetta senza schermo in quel tipo di regole non rientra da nessuna parte.
Che misura conviene per una lavagnetta da pallavolo?
Abbastanza piccola da tenerla con una mano, abbastanza grande perché sette persone in semicerchio vedano la stessa cosa. In pratica siamo intorno al formato di un libro sottile. Tutto ciò che è più piccolo lo vede bene solo il giocatore che ti sta accanto; tutto ciò che è più grande, prima o poi, smetti di portartelo dietro.
Su una lavagnetta LCD si cancella una riga sola, o sempre tutto?
Sulla maggior parte dei modelli il tasto pulisce tutto lo schermo in una volta. Esistono versioni più care con una gomma per cancellare solo una parte del disegno, ma non darlo per scontato. Per un time-out è raramente un problema: tanto quasi sempre riparti da capo.
Mi serve una lavagnetta se alleno solo il settore giovanile?
Con i giocatori fino ai dodici anni circa, una lavagnetta rende spesso meno che indicare sul pavimento il punto in cui qualcuno deve stare. Tradurre un'immagine su una tavoletta in quello che succede in palestra, per i più piccoli è un passaggio in più. Dai tredici-quattordici anni in poi diventa utile, e aiuta soprattutto negli accordi che hanno a che fare con le posizioni.


