Termini della pallavolo: che cosa gridano a bordo campo
Sei a bordo campo per la prima volta e si grida di tutto: "mia!", "corta!", "pipe!", "fuori!". Nessuno lo spiega, perché chi è lì lo sa già. E se lo chiedi alla fine, ottieni una risposta con dentro altre tre parole nuove. Questa è la lista che in pochi minuti ti mette in pari, in tribuna, in palestra o al tavolo del segnapunti.
Perché questa lista non è in ordine alfabetico
Un glossario in ordine alfabetico comincia da "ace" e finisce a "zona". Comodo se la parola la conosci già e cerchi solo il significato. A bordo campo hai esattamente il problema opposto: senti qualcosa, non sai nemmeno come si scrive, e tre secondi dopo lo scambio è finito. Per questo qui sotto è tutto nell'ordine dello scambio — prima le grida che cadono mentre si gioca, poi i termini momento per momento: battuta, ricezione, alzata, attacco, muro, difesa e infine l'amministrazione al tavolo del segnapunti. Se invece cerchi una parola precisa, Ctrl+F (o cmd+F su un Mac) è più rapido di qualsiasi alfabeto.
Per ogni termine trovi una o due frasi, e dove esiste una spiegazione estesa un collegamento. È voluto: questo è un punto di partenza, non un manuale. Pensato per chi comincia adesso — un genitore in tribuna, un giocatore nuovo in una squadra che gioca insieme da tre anni, o il volontario che compila il referto per la prima volta.
Che cosa si grida durante lo scambio
È il gruppo che non sta scritto da nessuna parte e che senti più spesso. Quasi tutte le grida sono corte — una o due sillabe — e arrivano sempre prima del contatto con la palla. Una chiamata che cade insieme alla palla è in ritardo e non ha più nessuna funzione.
- "Mia!" — Questa palla la prendo io. Si grida quando due giocatori si muovono sulla stessa palla. Chi lo dice per primo e più forte gioca; l'altro si toglie.
- "Tua!" o "Lascia!" — Tu sei messo meglio, io non tocco. Importante quanto "mia", e molto più rara.
- "Fuori!" — Lasciala, sta uscendo. La grida il giocatore che vede meglio la traiettoria, di solito qualcuno dietro o di lato rispetto alla palla.
- "Dentro!" — Cade nelle linee, quindi si gioca. Lo specchio di "fuori" e altrettanto utile: il dubbio costa un punto.
- "Corta!" — La palla arriva più corta di quanto pensi, muoviti avanti. Si sente soprattutto sulla battuta e dopo un tocco a muro.
- "Lunga!" o "Dietro!" — Ti passa sopra la testa. Sulla battuta è la chiamata con cui il ricettore dietro salva quello davanti.
- "Uno!" / "Due!" / "Niente muro!" — Il numero di muranti che c'è. Così la difesa dietro sa quanto campo deve coprire.
- "Free!" o "Palla facile!" — L'avversario non può attaccare, torna una palla comoda. È il segnale per venire avanti e costruire un attacco.
- "Pallonetto!" o "Piazzata!" — L'attaccante non colpisce ma appoggia la palla appena dietro il muro. Lo grida di solito il murante, che vede la mano dell'attaccante da più vicino.
- "Tocco!" o "Touch!" — Il muro ha toccato la palla. Significa due cose insieme: la palla arriva più lenta e la squadra ha ancora tre tocchi.
- "Torna!" — La palla è finita in rete e ne ricade fuori; qualcuno deve raccoglierla bassa.
- "Tempo!" — Si sta chiedendo un time-out. La palla è immediatamente morta.
Da bordo campo si sente qualcos'altro. "Posizione!" significa: torna al tuo posto base prima che arrivi la battuta. "Cambio!" si grida al secondo arbitro, non ai giocatori. E la parola più usata lungo un campo di pallavolo è semplicemente "dai" — quella non serve tradurla.
Punto chiave: tutte le grida durante uno scambio hanno solo due funzioni — chi gioca la palla, e da dove arriva. Se senti qualcosa che non conosci, prova prima a metterlo in uno di quei due cassetti. Di gergo vero ne resta pochissimo.
Battuta e ricezione: dal lancio alla cucitura
Battuta o servizio (inglese: serve) — la palla con cui comincia ogni scambio, da dietro la linea di fondo. Lancio (toss) — il gesto con cui il battitore manda la palla in aria; più il lancio è tranquillo, più la battuta è stabile. Di più in il lancio nella battuta.
Float o battuta flottante — una battuta senza rotazione che galleggia in modo imprevedibile. Vedi la battuta flottante. Battuta in salto (jump serve) — il battitore prende la rincorsa e colpisce in salto; più forte, ma con più rischio. Ace — una battuta che produce direttamente un punto; come si conta sta in statistiche di battuta e ace.
Zona 1 fino a zona 6 — i sei riquadri in cui è diviso il campo, usati per dire dove qualcuno deve battere. "Batti in sei" significa quindi: dritto in fondo, al centro. I numeri sono spiegati in i numeri di posizione.
Ricezione (reception, serve receive) — ricevere la battuta. Bagher — il primo tocco, di solito con le due braccia distese; la tecnica sta in il bagher. Piano di rimbalzo — la superficie piatta degli avambracci con cui giochi quel tocco; "orienta il piano" significa: gira le braccia verso il bersaglio.
Cucitura (seam) — il confine immaginario fra due ricettori, dove la palla cade esattamente in mezzo e non la prende nessuno. È un bersaglio amatissimo dai battitori: battere sulla cucitura. Stack — disporre i ricettori in modo che l'alzatore resti libero e non debba ricevere. Ricezione sparata (shank) — un tocco che schizza via del tutto, spesso in tribuna; non è un termine ufficiale, ma lo capiscono tutti.
L'alzata: tempi, sette e slide
Alzata (set) — il secondo tocco, con cui la palla viene preparata per l'attaccante. Chi lo fa è l'alzatore (setter). Palleggio — la tecnica a due mani sopra la fronte con cui di norma si alza.
Primo tempo (quick, one) — una palla veloce e bassa in cui il centrale è già in aria prima che l'alzatore tocchi. Secondo e terzo tempo sono le varianti più lente e più alte. Tutta la classificazione sta in tempi di attacco e primo tempo.
Sette (shoot) — una palla veloce e tesa sparata per un tratto lungo verso l'esterno della rete. Slide — il centrale corre dietro all'alzatore e stacca su un piede solo, come un terzo tempo a basket. Palla dietro (backset) — l'alzatore manda la palla all'indietro sopra la testa, all'attaccante alle sue spalle.
Palleggio d'attacco o seconda (setter dump) — l'alzatore manda lui stesso il secondo tocco oltre la rete invece di alzarlo; vedi il palleggio d'attacco. Fuori sistema (out-of-system) — la ricezione è stata così brutta che l'alzatore non ci arriva e la squadra improvvisa; che cosa fare sta in giocare fuori sistema.
L'attacco: kill, pipe e muro-out
Schiacciata o attacco (spike, attack) — colpire la palla verso il basso in salto. Punto d'attacco (kill) — un attacco che produce direttamente un punto. Quanti dei tuoi attacchi sono punti (meno gli errori) si chiama efficienza d'attacco.
Lungolinea e diagonale — le due direzioni principali di un attacco: lungo la linea laterale o in obliquo attraverso il campo. La scelta fra le due è un capitolo a sé, vedi lungolinea o diagonale. Pipe — un attacco da seconda linea al centro; la spiegazione sta in la pipe.
Muro-out (tool, wipe) — colpire deliberatamente contro le mani del muro perché la palla esca: usare il muro-out. Pallonetto, piazzata e smorzata (roll shot) — varianti morbide in cui l'attaccante appoggia invece di colpire; vedi pallonetto e piazzata.
Palla facile (free ball) e palla spinta (down ball) — due tipi di palla comoda che la squadra si ritrova indietro. La differenza, e perché conta, sta in palla facile e palla spinta.
Muro e difesa: tocco, joust e difesa
Muro — il salto a rete con cui provi a fermare l'attacco. A lettura (read) e a scelta (commit) sono i due modi di farlo: prima guardare e poi saltare, oppure decidere in anticipo. La differenza sta in muro a lettura o muro a scelta.
Tocco (touch) — un tocco a muro. Non conta come tocco di squadra, quindi dopo si può giocare ancora tre volte. Joust — due giocatori spingono contemporaneamente sulla palla sopra la rete; che cosa è permesso in quel caso sta in il joust.
Copertura (cover) — i giocatori che si raccolgono subito dietro al proprio attaccante per raccogliere la palla che torna dal muro; vedi coprire l'attaccante. Off-blocker — l'attaccante dal lato in cui la palla non arriva, che si stacca dalla rete per difendere: l'off-blocker.
Difesa (dig) — tenere su un attacco avversario. In italiano si dice quasi sempre semplicemente "difesa". Pancake — la mano piatta a terra perché la palla ci rimbalzi sopra lo stesso: il pancake. Scambio (rally) — tutto quello che sta fra la battuta e il punto; uno scambio lungo è il motivo per cui la gente viene a vedere la pallavolo.
Pepper — il riscaldamento a due in cui ci si alterna fra bagher, alzata e attacco. Si sente soprattutto nel riscaldamento: il pepper.
Al tavolo del segnapunti: i termini sul referto
Rally point — a ogni scambio cade un punto, indipendentemente da chi ha battuto. Cambio palla (side-out) — vincere lo scambio in cui ha battuto l'avversario, riprendendosi così la battuta. È subito il numero più importante del gioco: la percentuale di cambio palla. Rotazione — dopo ogni cambio palla tutta la squadra ruota di un posto in senso orario; l'ordine sta in l'ordine di rotazione.
Fallo di posizione — al momento della battuta qualcuno non è nel posto in cui deve stare: il fallo di posizione. Doppio tocco e quattro tocchi — due falli tecnici classici, spiegati in doppio tocco e falli tecnici. Fallo di rete — un giocatore tocca la rete mentre gioca la palla.
Libero — il giocatore con la maglia di colore diverso che gioca solo in seconda linea e si scambia a parte. Che cosa può e non può fare cambia su alcuni punti da federazione a federazione e da categoria a categoria; la panoramica sta in le regole del libero. Anche il numero di sostituzioni consentite per set e l'uso dei cartellini gialli e rossi non sono uguali ovunque — verificali nel regolamento di gara della tua federazione e non copiarli da un video straniero.
Dietro il tavolo del segnapunti ritrovi le stesse parole appena tieni traccia di qualcosa in più del punteggio: ogni punto è un attacco, un muro, un ace o un errore avversario — esattamente la suddivisione che sta qui sopra. Se vuoi sapere come funziona il referto, aiuta compilare il referto di gara; le regole di gioco stanno raccolte in modo compatto in la panoramica delle regole e il sistema di punteggio in contare i punti.
Italiano o inglese? In palestra si mescolano
La pallavolo è uno sport con una storia americana e una italiana, e si sente. Alcuni concetti hanno un ottimo termine italiano che si usa davvero (muro, bagher, attacco, alzatore), per altri non si è mai preso la briga nessuno (pipe, slide, joust, pancake). Non c'è una regola; dipende dal club, dall'allenatore e dalla generazione. Un tecnico che ha giocato in una selezione giovanile grida in inglese più spesso di un genitore che tre anni fa ha cominciato con un gruppo amatoriale.
Quattro coppie che puoi sentire entrambe nella stessa palestra: set e alzata, dig e difesa, kill e punto d'attacco, cover e copertura. Significano la stessa cosa. Se giochi o alleni in una squadra internazionale, è utile sapere che i ruoli in inglese, tedesco e spagnolo si chiamano ancora diversamente — di questo parla Koach in inglese.
I cinque termini che vengono fraintesi più spesso
- Il cambio palla non è un attacco. È l'esito di uno scambio in cui ha battuto l'avversario. Puoi vincerlo con una schiacciata, ma anche con un errore in battuta dell'altro.
- Un ace non è per forza intoccabile. Nella maggior parte dei conteggi anche una battuta toccata che produce direttamente un punto conta come ace. Mettetevi d'accordo su quale definizione usate prima di iniziare a contare.
- Un tocco a muro non è un tocco di squadra. Dopo un tocco la squadra ha ancora tre contatti. È la regola su cui in tribuna si grida sbagliato più spesso.
- Il libero non è un giocatore debole. La maglia diversa non significa "quello non può giocare", ma "questo è lo specialista della difesa".
- "Fuori!" è un ordine, non un'opinione. Chi lo grida si prende la responsabilità della decisione. Se lo grida con esitazione, il ricettore la gioca lo stesso — ed è esattamente così che si regalano punti.
Se dopo tutto questo ti resta una parola che non riesci a collocare, chiedila semplicemente all'allenatore alla fine. Non esiste un termine di pallavolo che non si possa spiegare in due frasi — e alla maggior parte degli allenatori fa più piacere che tu chieda piuttosto che tu annuisca per quattro mesi. Se vuoi capire che cosa stanno effettivamente facendo i giocatori in campo, prosegui con i ruoli della pallavolo spiegati; se invece ti interessa di più l'insegnamento, il passo logico successivo è imparare la tecnica della pallavolo.
Domande frequenti
Che cosa significa cambio palla (side-out) nella pallavolo?
Il cambio palla è vincere uno scambio in cui ha battuto l'avversario, riprendendosi così la battuta. A livello di club è subito il numero più importante di una partita: una squadra che vince stabilmente i propri cambi palla impedisce all'avversario di costruire una serie.
Perché si grida fuori e non semplicemente out?
Perché è un ordine al compagno che si sta già muovendo sulla palla: lasciala stare. È quindi più chiaro di un giudizio su dove atterrerà. Il commento sulla palla che è uscita arriva di solito dopo che è caduta, ed è rivolto all'arbitro.
Qual è la differenza fra difesa e ricezione?
Sono entrambe un primo tocco, ma la ricezione riguarda la battuta e la difesa un attacco avversario. Tecnicamente si usa spesso lo stesso bagher, ma le statistiche le tengono separate perché la pressione e la velocità della palla sono completamente diverse.
Da genitore devo conoscere questi termini?
No, ma cambia moltissimo il piacere di guardare. Con le dodici grida della prima lista e i concetti di ace, cambio palla e rotazione segui una partita già quasi per intero. Il resto lo assorbi da solo.
Questi termini sono uguali ovunque?
I termini internazionali (ace, side-out, pipe, libero) sono uguali in tutto il mondo, ma le grida in campo e il modo preciso di contare cambiano da club a club e da federazione a federazione. Le regole su sostituzioni, libero e cartellini possono variare per federazione e categoria, quindi verificale sempre nel regolamento di gara della tua.