Aanvalsefficiency volleybal: formule en wat goed is | Koach
Start 14 dagen gratis
Kennisbank · Wedstrijden & analyse

Aanvalsefficiency in volleybal: de formule en wat goed is

Het korte antwoord

Aanvalsefficiency (hitting percentage) reken je zo: kills min aanvalsfouten, gedeeld door het aantal pogingen. Een aanval die direct wordt teruggeblokt telt als fout. Twaalf kills en vier fouten uit 32 pogingen geeft (12 − 4) / 32 = 0,250. Koach rekent het per speler uit in de Expert-modus.

Aanvalsefficiency in volleybal laat zien wat een aanvaller oplevert als je zijn fouten meetelt. Wie veel kills slaat, kan zo toch weinig bijdragen. Hieronder de formule, een rekenvoorbeeld dat je kunt natellen, wat volgens gepubliceerde doelen goed is en hoe Koach het voor je uitrekent.

Leestijd: 7 min

Wat is aanvalsefficiency in volleybal?

Aanvalsefficiency is het cijfer dat zegt wat een aanvaller per poging oplevert. Je telt de kills (aanvallen die direct een punt opleveren), trekt daar de aanvalsfouten van af en deelt door het aantal pogingen. In het Engels heet het hitting percentage of attack efficiency; in Koach heet het Rendement. Amerikaanse statistieken schrijven het als een getal met drie decimalen zonder nul ervoor, zoals .250. Dat is hetzelfde als 0,250, of 25%: per vier pogingen één punt meer gemaakt dan weggegeven.

Het verschil met het gewone aanvalspercentage (kill%) zit in de fouten. Kill% deelt alleen de kills door de pogingen. Efficiency trekt de fouten eraf, omdat een aanval in het net de tegenstander net zo goed een punt geeft als een kill jou er een geeft. Hoe je kill% uitrekent en verbetert, staat in aanvalspercentage berekenen en verbeteren. Hoe dit cijfer past tussen je andere wedstrijdcijfers, lees je in volleybalstatistieken begrijpen.

Hoe bereken je aanvalsefficiency? De formule

Aanvalsefficiency = (kills − aanvalsfouten) / pogingen

De som is eenvoudig. De discussie zit in wat je meetelt. Spreek dat vooraf af, anders zijn je cijfers van week tot week niet te vergelijken:

Rekenvoorbeeld: drie aanvallers in één wedstrijd

Stel dat je een wedstrijd lang drie aanvallers telt. In de tabel staan de aantallen, het kill% als decimaal getal en de efficiency:

SpelerPogingen · kills · foutenKill%Efficiency
A32 · 12 · 40,3750,250
B18 · 9 · 70,5000,111
C10 · 3 · 00,3000,300
Team60 · 24 · 110,4000,217

Uitgeschreven: speler A (12 − 4) / 32 = 8 / 32 = 0,250. Speler B (9 − 7) / 18 = 2 / 18 = 0,111. Speler C (3 − 0) / 10 = 0,300. Het team samen: 24 kills en 11 fouten uit 60 pogingen, dus (24 − 11) / 60 = 13 / 60 = 0,217.

Kijk naar speler B. De helft van zijn aanvallen was een kill, dus op kill% is hij de beste aanvaller van de avond. Maar zeven van zijn achttien aanvallen gingen fout, en elke fout is een punt voor de tegenstander. Speler C sloeg minder vaak, maakte geen fout en heeft de hoogste efficiency. Daarom bestaat dit cijfer: wie alleen kills telt, beloont de aanvaller die alles probeert, ook als het vaak misgaat. Wie de meeste punten maakte, zie je in de topscorers van je team; efficiency vertelt wat die punten kostten.

Een negatieve efficiency kan ook: meer fouten dan kills. Dat is geen rekenfout maar een signaal, zeker als het een paar wedstrijden achter elkaar gebeurt.

Wat is een goede aanvalsefficiency?

Er is geen officiële norm. Wel publiceren coaches en analisten doelen, en die komen bijna allemaal uit de Verenigde Staten. Twee voorbeelden:

Twee lessen daaruit gelden op elk niveau. Vergelijk per positie: een middenaanvaller krijgt snelle ballen tegen een blok dat nog niet staat, een buitenaanvaller krijgt de hoge ballen na een slechte pass, vaak tegen twee blokkers. En weet voor welk niveau een doel is gemaakt. Speel je in de jeugd of in een recreatieve competitie, vergelijk dan vooral met je eigen eerdere wedstrijden. Stijgt de efficiency van een aanvaller over een paar weken, dan gaat het de goede kant op, ook als hij nog niet aan een Amerikaans doel komt.

Let ook op het aantal pogingen. Bij vijf pogingen scheelt één fout meer al 0,200 in de efficiency. Trek daarom pas conclusies over een paar wedstrijden samen.

Efficiency na een goede of een slechte pass

Een aanvaller is zo goed als de bal die hij krijgt. Na een perfecte pass heeft je spelverdeler alle opties; na een slechte pass wordt het een hoge bal naar buiten tegen een blok dat klaarstaat. Splits je de aanvallen op naar de kwaliteit van de pass ervoor, dan zie je of een aanvaller tekortschiet of vooral de moeilijke ballen krijgt. Hoe je de pass zelf een cijfer geeft, lees je bij het receptiecijfer van 0 tot 5, en wat een goede pass aan punten oplevert bij side-out na een goede of slechte pass. Hoe je toch scoort als de pass niet goed is: out-of-system spelen.

Hoe rekent Koach aanvalsefficiency uit?

Koach kent twee manieren van live bijhouden: Simpel en Expert. Je kiest op het startscherm onder Bijhouden en kunt midden in de wedstrijd wisselen via ⋯ (Meer) rechtsboven. In Simpel tik je na elk punt aan hoe het viel (Aanval, Blok, Ace of Fout van hen) en wie het maakte, en bij een punt van de tegenstander welke fout erachter zat, zoals Aanvalsfout. Dan heb je per speler de kills en de aanvalsfouten, maar niet de aanvallen die niets opleverden. Simpel telt dus geen pogingen, en zonder pogingen is er geen efficiency.

In Expert geef je elk balcontact van je eigen team een cijfer van 0 tot 5, ook elke aanval. Bij de stap Aanval staan onder de zes cijfers de woorden Fout, Vrije bal, Makkelijk, Gedekt, Lastig en Punt. Een 5 is een kill en geeft je team meteen het punt (je tikt eerst de aanvaller aan). Een 0 is een fout en geeft de tegenstander het punt. De cijfers 1 tot en met 4 zijn pogingen zonder punt. Koach rekent precies zoals hierboven: Rendement = (kills − fouten) / pogingen, met een 5 als kill en een 0 als fout. Alleen de notatie verschilt: Koach toont het als percentage, dus 0,250 staat er als 25%. Hoe de hele Expert-modus werkt, van service tot blok, lees je bij je eigen team scouten.

Expert-modus in Koach bij de stap Service: zes spelers onder Wie? Optioneel en de cijferknoppen 0 tot 5
De Expert-modus, hier bij de stap Service. Bij de stap Aanval heten de zes knoppen Fout, Vrije bal, Makkelijk, Gedekt, Lastig en Punt.

Twee afspraken houden je cijfers zuiver. Wordt je aanval direct teruggeblokt voor een punt, tik dan een 0: dan telt hij als fout, zoals in de gangbare telling. Speelt je team de bal zonder aanval over, tik dan Overslaan: Koach slaat de stap over en telt het niet als poging. Een echte aanval die zo zwak is dat de tegenstander een vrije bal krijgt, is wel een poging: dat is de 1 (Vrije bal).

14 dagen gratis, zonder creditcard. Houd je volgende wedstrijd bij in de Expert-modus en zie na afloop het rendement van elke aanvaller.

Probeer Koach met je team

Waar je het rendement terugvindt

Het blok Expert-cijfers in Koach: de scherpste aanvaller bovenaan en per speler de pogingen, het rendement en de kolommen 4-5 en 0-2
Het blok Expert-cijfers onder Statistieken: per aanvaller de pogingen (Pog), het rendement (Rend), zijn kills en fouten, en hoe hij scoorde na een goede (4-5) en na een slechte pass (0-2).
Seizoensinzichten in Koach met Teamontwikkeling en de chips Side-out, Breakpoint en Aanvalsrendement
Onder Teamontwikkeling kies je de chip Aanvalsrendement om het rendement van je team per wedstrijd te volgen.

De Expert-modus zit in beide abonnementen, Coach en Club. Wat ze kosten na de 14 gratis dagen, staat op de prijzenpagina.

Spreek de twijfelgevallen af voordat je gaat tellen. Teruggeblokt voor een punt is een 0, via het blok uit is een 5 en een bal zonder aanval over is Overslaan. Geef dat briefje aan wie er scout: dan kun je de cijfers van september en maart eerlijk naast elkaar leggen.

Veelgestelde vragen

Telt een geblokte aanval als aanvalsfout?

Ja, als het blok de bal direct terugslaat voor een punt van de tegenstander. In de gangbare telling is dat een aanvalsfout, net als een aanval die uitgaat of in het net blijft. Komt de bal via het blok terug en speelt je eigen team hem verder, dan is het een gewone poging zonder kill en zonder fout. Gaat de bal via het blok uit, dan is het een kill.

Wat is het verschil tussen aanvalsefficiency en killpercentage?

Killpercentage deelt de kills door de pogingen en negeert de fouten. Aanvalsefficiency trekt de aanvalsfouten eerst van de kills af. Een aanvaller met 9 kills en 7 fouten uit 18 pogingen heeft een killpercentage van 0,500 maar een efficiency van maar 0,111. Efficiency zegt dus wat een aanvaller netto oplevert, killpercentage alleen hoe vaak hij afmaakt.

Kan aanvalsefficiency negatief zijn?

Ja. Maakt een aanvaller meer fouten dan kills, dan staat er een min voor de uitkomst. Met 3 kills en 5 fouten uit 20 pogingen kom je op (3 − 5) / 20 = −0,100. In één wedstrijd met weinig pogingen zegt dat nog weinig, maar zie je het een paar wedstrijden achter elkaar, kijk dan naar slagkeuze en naar de kwaliteit van de ballen die hij krijgt.

Rekent Koach aanvalsefficiency ook uit in de Simpel-modus?

Nee. In Simpel tel je per speler de kills en de aanvalsfouten, maar niet de aanvallen die niets opleverden, en zonder pogingen is er geen efficiency. Daarvoor houd je de wedstrijd bij in de Expert-modus, die in Coach en in Club zit. Je kunt Koach 14 dagen gratis proberen, zonder creditcard.

Meet je aanvallers bij de volgende wedstrijd

14 dagen gratis, zonder creditcard. Na één Expert-wedstrijd zie je wie er echt rendeert.

Start met Koach

Of lees eerst wat de volleybal app voor coaches allemaal doet.