Blockarten im Volleyball: Einerblock, Doppelblock, Read, Commit
Die kurze Antwort
Die Blockarten im Volleyball teilst du auf drei Arten ein: nach dem Ziel (offensiv, um zu punkten, defensiv, um den Ball abzubremsen), nach der Zahl (Einer-, Doppel- oder Dreierblock) und nach der Entscheidung (Read, Commit oder Swing). Dazu wählt der Block, welche Zone er schließt: die Linie oder die Diagonale.
Blockarten im Volleyball werden oft durcheinandergeworfen: Ein Doppelblock kann Read oder Commit sein, und offensiv oder defensiv. Diese Übersicht stellt die Formen nebeneinander, mit den Regeln der FIVB, wann du welche wählst und wie du sie trainierst.
Was das Regelwerk einen Block nennt
Ein Block ist die Aktion von Spielern nahe am Netz, den Ball des Gegners abzufangen, indem sie höher als die Netzkante reichen, egal in welcher Höhe sie den Ball berühren (Regel 14.1.1). Die Regeln, die für jede Form gelten:
- Nur Vorderspieler dürfen einen Block vollenden, und beim Kontakt muss ein Teil des Körpers über der Netzkante sein. Ein Hinterspieler oder Libero, der an einem Block teilnimmt, der den Ball berührt, begeht einen Fehler, und der Libero darf es nicht einmal versuchen (Regel 14.6).
- Blockversuch und Block. Springst du, ohne den Ball zu berühren, ist es ein Blockversuch; berührt ein Blockspieler den Ball, ist der Block vollendet. Ein kollektiver Block ist ein Block von zwei oder drei Spielern nah beieinander, vollendet, sobald einer von ihnen den Ball berührt (Regel 14.1.2 bis 14.1.4).
- Über das Netz greifen ist erlaubt, solange du das Spiel des Gegners nicht behinderst. Den Ball auf seiner Seite berühren darfst du erst nach seinem Angriffsschlag (Regel 14.3).
- Der Block zählt nicht als Kontakt. Nach einer Blockberührung hat dein Team noch drei Kontakte, und der Blockspieler darf den ersten davon selbst spielen (Regel 14.4).
- Den Aufschlag zu blocken ist verboten (Regel 14.5).
Der Block ist eine der Grundtechniken aus Volleyballtechnik lernen. Wie du springst, die Hände stellst und dich am Netz bewegst, steht unter Blocken: Beinarbeit, Timing und Hände. Hier geht es um die Entscheidungen darüber: mit welchem Ziel, mit wie vielen, wie du entscheidest und was du zumachst.
Offensiver oder defensiver Block
Der offensive Block will punkten. Der Blockspieler bringt seine Hände über das Netz zum Ball, mit gespreizten, gespannten Fingern und festen Handgelenken, damit der Ball ins Feld des Angreifers zurückfällt. Das verlangt Reichhöhe und Timing, und es hat seinen Preis: Wer zu früh über dem Netz hängt, berührt das Netz oder wird vom Angreifer über die Hände ins Aus geschlagen.
Der defensive Block, auch Soft Block, will den Ball abbremsen. Die Hände stehen höher und kippen leicht nach hinten, mit den Handflächen schräg nach oben. Trifft der Ball sie, springt er auf deiner eigenen Seite nach oben, und dein Team kann einen Konter aufbauen. Das ist die Wahl für einen Blockspieler, der gegen einen größeren Angreifer nicht über das Netz kommt oder zu spät ist, um noch überzugreifen. Ziel ist dann eine brauchbare Berührung, kein Blockpunkt.
Viele Teams sprechen das pro Blockspieler ab: Der große Mittelblocker blockt offensiv, der kleinere Außenblocker defensiv. Gegen einen Angreifer, der hoch über den Block kommt, ist der defensive Block für alle die vernünftige Wahl.
Einerblock, Doppelblock oder Dreierblock
- Einerblock. Ein Blockspieler, zum Beispiel gegen einen schnellen Angriff über die Mitte oder außen, wenn dein Mittelblocker mit dem Schnellangriff mitgesprungen ist. Ein Einerblock kann nicht alles abdecken: Er nimmt eine Richtung weg, und die Abwehr steht im Rest.
- Doppelblock. Die normale Form gegen einen Angriff von außen. Der Außenblocker bestimmt den Platz, der Mittelblocker schließt an, Schulter an Schulter und ohne Lücke zwischen den Händen. Wer an wen anschließt und wann ein Dritter dazukommt, steht unter Doppelblock und Dreierblock.
- Dreierblock. Alle drei Vorderspieler gegen einen Angreifer, meist bei einem hohen Ball nach einer schlechten Annahme des Gegners. Er schließt viel ab, lässt aber die kurzen Bälle hinter dem Block und den Raum hinten dünner besetzt.
Read, Commit, Raten oder Swing: wie Blockspieler entscheiden
- Read. Der Blockspieler wartet, schaut auf die Annahme, den Zuspieler und den Ball und startet erst, wenn er sieht, wohin das Zuspiel geht. Er liegt fast nie ganz falsch und steht öfter zu zweit am Ball.
- Commit. Der Mittelblocker springt mit dem schnellen Mittelangreifer mit, noch bevor das Zuspiel da ist. Kommt der Schnellangriff, steht er direkt davor; kommt er nicht, sind die Außenblocker allein.
- Raten. Der Blockspieler wählt vorher einen Angreifer, aufgrund dessen, was er über den Zuspieler weiß, zum Beispiel dass dieser nach einer schlechten Annahme immer nach außen spielt. Raten funktioniert nur mit guten Informationen und wenn der ganze Block Bescheid weiß.
- Swing. Statt seitlich zu schieben, läuft der Blockspieler mit einem Kreuzschritt an und schwingt die Arme mit, wie bei einem Angriffsanlauf. Er springt höher und kommt weiter, aber das Timing ist schwieriger. Du siehst es vor allem auf hohem Niveau.
Read und Commit sind die zwei Systeme, zwischen denen jedes Team wählt; wie du das pro Gegner abwägst, steht unter Read- oder Commit-Block.
Linie oder Diagonale: welche Zone der Block schließt
Ein Block kann nicht alles schließen, also wählt er. Schließt der Außenblocker die Linie, bleibt für einen harten Schlag vor allem die Diagonale, und dort steht deine Abwehr. Schließt der Block die Diagonale, verteidigt dein Hinterspieler die Linie. Block und Abwehr sind also eine Absprache: Was der Block zumacht, muss hinten niemand abdecken. Diese Wahl triffst du pro Angreifer, nach dem, was du von ihm siehst: Schlägt er fast alles diagonal, machst du die Diagonale zu. Wie du das gegen einen starken Angreifer des Gegners organisierst, steht unter den Block organisieren.
Auch die Grundstellung am Netz ist eine Wahl. Stehen die drei Blockspieler verteilt, die äußeren nah an den Antennen, bist du schnell bei einem engen Zuspiel nach außen. Stehen sie dicht beieinander in der Mitte, deckst du den Mittelangriff und kannst zu beiden Seiten verschieben, hast aber einen längeren Weg zur Antenne.
| Blockart | Was sie macht | Wann |
|---|---|---|
| Offensiv | Hände über das Netz, Ball zurück in ihr Feld | Blockspieler kommt hoch genug |
| Defensiv | Hände hoch und schräg, Ball nach oben auf der eigenen Seite | Angreifer kommt über den Block |
| Einerblock | Eine Richtung zu | Schneller Angriff, oder die Mitte ist mitgesprungen |
| Doppelblock | Außen stellt, Mitte schließt an | Normaler Angriff von außen |
| Dreierblock | Alle Vorderspieler auf einen Angreifer | Hoher Ball, ein dominanter Angreifer |
| Read | Warten, bis das Zuspiel klar ist | Grundlage für viele Teams |
| Commit | Mit dem Schnellangriff mit, vor dem Zuspiel | Gegen einen starken Mittelangreifer |
| Swing | Anlauf mit Armschwung am Netz entlang | Erfahrene Blockspieler, hohes Niveau |
Zähl die brauchbare Berührung mit. Gib in einer Spielform einen Extrapunkt an das Team, das nach einer Blockberührung den Konter gewinnt. Deine Blockspieler lernen so, dass ein defensiver Block, der den Ball abbremst, genauso viel wert sein kann wie ein Blockpunkt, und deine Abwehrspieler lernen, hinter dem Block bereitzustehen.
So trainierst du die verschiedenen Blöcke
- Offensiv gegen defensiv. Ein Trainer schlägt von einer Erhöhung auf der anderen Seite. Der Blockspieler blockt fünf Bälle offensiv und fünf defensiv und sagt nach jedem Ball, wo er gelandet ist. So spürt er den Unterschied in der Handhaltung.
- Erst lesen, dann starten. Ein Zuspieler bekommt einen zugeworfenen Ball und wählt selbst: außen, Mitte oder rechts. Der Mittelblocker darf sich erst bewegen, wenn der Ball die Hände des Zuspielers verlässt, und ruft beim Start, wohin er geht. Wer zu früh startet, blockt den nächsten Ball allein.
- Linie oder Diagonale auf Kommando. Vor jedem Ballwechsel ruft der Trainer, welche Zone der Block zumacht. Die Abwehr stellt sich dahinter auf, und der Angreifer versucht, die offene Zone zu finden.
Mehr Formen stehen unter Blockübungen für deine Mittelblocker.
Blöcke im Spiel erfassen
Blockpunkte sind selten, also zählt jeder. In Koach tippst du nach einem Punkt im Fenster Wie haben wir gepunktet? auf Block und danach auf den Spieler; der Libero lässt sich dort nicht antippen, weil er nicht blocken darf. Erfasst du das Spiel im Modus Experte, bekommt jede Blockaktion eine Note von 0 bis 5: Punkt Gegner, Kein Block, Schwach, Spielbar, Gut oder Blockpunkt. Damit siehst du auch die defensiven Blöcke, die keinen Punkt gebracht, den Ball aber abgebremst haben. Wie du mit den Blockpunkten selbst steuerst, steht unter Blockpunkte messen.
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14 Tage gratis, ohne Kreditkarte. Erfasse am Samstag jede Blockaktion und sieh, welcher Blockspieler den Ball abbremst und wer punktet.
Teste Koach bei deinem nächsten SpielDen vollständigen Text der Blockregeln findest du in den Official Volleyball Rules 2025-2028 der FIVB, Regel 14.
Häufige Fragen
Was ist der Unterschied zwischen Blockversuch und Block?
Bei einem Blockversuch springst du, um zu blocken, berührst den Ball aber nicht. Berührt ein Blockspieler den Ball, ist der Block vollendet. Dieser Unterschied ist für Hinterspieler wichtig: Nur Vorderspieler dürfen einen Block vollenden, und ein Hinterspieler, der an einem Block teilnimmt, der den Ball berührt, begeht einen Fehler. Der Libero darf auch keinen Blockversuch machen.
Zählt ein Block als einer der drei Ballkontakte?
Nein. Eine Blockberührung zählt nicht als Kontakt deines Teams, danach hast du also noch drei Kontakte, um den Ball zurückzuspielen. Der Spieler, der den Ball im Block berührt hat, darf auch den ersten Kontakt danach spielen. Im Beachvolleyball ist das anders: Dort zählt der Block mit.
Wann wählst du einen defensiven Block?
Wenn dein Blockspieler nicht hoch genug kommt, um über das Netz zu greifen, wenn der Angreifer über den Block kommt oder wenn der Blockspieler zu spät ist, um noch überzugreifen. Die Hände stehen dann hoch und kippen leicht nach hinten, sodass eine Berührung den Ball auf deiner eigenen Seite nach oben lenkt statt daneben.
Was ist besser, Read- oder Commit-Block?
Für die meisten Amateurteams ist Read die Grundlage, weil der schnelle Mittelangriff dort seltener vorkommt und Lesen mehr Doppelblöcke bringt. Commit lohnt sich gegen einen Mittelangreifer, der viel punktet, aber dann sind deine Außenblocker öfter allein. Viele Teams spielen Read und committen nur in abgesprochenen Situationen.
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