Tipi di muro nella pallavolo: a uno, a due, lettura e opzione | Koach Volleyball
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Tipi di muro nella pallavolo: a uno, a due, lettura e opzione

La risposta breve

I tipi di muro nella pallavolo si distinguono in tre modi: per scopo (offensivo per fare punto, difensivo per frenare la palla), per numero (muro a uno, a due o a tre) e per come si decide (lettura, opzione o swing). In più il muro sceglie quale zona chiudere: il lungolinea o la diagonale.

I tipi di muro nella pallavolo vengono spesso confusi: un muro a due può essere di lettura o d'opzione, e offensivo o difensivo. Questa panoramica mette le varie forme una accanto all'altra, con le regole della FIVB, quando scegliere quale e come allenarle.

Tempo di lettura: 7 min

Cosa il regolamento chiama muro

Il muro è l'azione dei giocatori vicino alla rete per intercettare la palla proveniente dagli avversari, portandosi più in alto del bordo superiore della rete, indipendentemente dall'altezza del contatto con la palla (regola 14.1.1). Le regole che valgono per ogni forma:

Il muro è uno dei fondamentali che trovi in imparare la tecnica della pallavolo. Come saltare, mettere le mani e spostarti lungo la rete lo trovi in il muro: spostamenti, tempo e mani. Qui si parla delle scelte che vengono prima: con quale scopo, in quanti, come decidi e cosa chiudi.

Muro offensivo o difensivo

Il muro offensivo vuole fare punto. Il giocatore a muro porta le mani oltre la rete verso la palla, con le dita aperte e tese e i polsi fermi, così la palla ricade nel campo dell'attaccante. Servono altezza e tempo, e ha un prezzo: chi si sporge troppo presto oltre la rete tocca la rete o viene colpito sulle mani e mandato fuori dall'attaccante.

Il muro difensivo, detto anche soft block o muro di contenimento, vuole frenare la palla. Le mani stanno più in alto e si inclinano un po' all'indietro, con i palmi rivolti in alto. Se la palla le tocca, rimbalza verso l'alto nel tuo campo e la tua squadra può costruire un contrattacco. È la scelta di un giocatore a muro che contro un attaccante più alto non arriva oltre la rete, o che è troppo in ritardo per invadere ancora. L'obiettivo allora è un tocco giocabile, non un punto a muro.

Molte squadre lo decidono per giocatore: il centrale alto mura in modo offensivo, il laterale più basso in modo difensivo. Contro un attaccante che colpisce molto sopra il muro, murare in difesa è la scelta sensata per tutti.

Muro a uno, a due o a tre

Lettura, opzione, intuito o swing: come decide chi va a muro

Lettura e opzione sono i due sistemi tra cui ogni squadra sceglie; come valutarli avversario per avversario lo trovi in muro di lettura o muro d'opzione.

Lungolinea o diagonale: quale zona chiude il muro

Un muro non può chiudere tutto, quindi sceglie. Se il laterale chiude il lungolinea, a una schiacciata forte resta soprattutto la diagonale, e la tua difesa si piazza lì. Se il muro chiude la diagonale, il tuo difensore di seconda linea difende il lungolinea. Muro e difesa sono quindi un unico accordo: quello che il muro chiude, in fondo non deve coprirlo nessuno. Questa scelta la fai per ogni attaccante, in base a ciò che vedi: se attacca quasi tutto in diagonale, chiudi la diagonale. Come organizzarlo contro un attaccante forte avversario lo trovi in organizzare il muro.

Anche la posizione di partenza a rete è una scelta. Se i tre giocatori a muro sono distribuiti, con i laterali vicini alle antenne, arrivi presto su un'alzata tesa all'esterno. Se sono vicini tra loro al centro, copri l'attacco centrale e puoi spostarti da entrambe le parti, ma hai più strada fino all'antenna.

Tipo di muroCosa faQuando
OffensivoMani oltre la rete, palla nel loro campoIl giocatore a muro arriva abbastanza in alto
DifensivoMani alte e inclinate, palla in alto nel proprio campoL'attaccante colpisce sopra il muro
Muro a unoChiude una direzioneAttacco veloce, o il centrale è saltato sul primo tempo
Muro a dueIl laterale fissa, il centrale chiudeNormale attacco da posto 4 o 2
Muro a treTutti i giocatori di prima linea su un attaccantePalla alta, un attaccante dominante
LetturaAspettare finché l'alzata è chiaraBase per molte squadre
OpzioneSalto con il primo tempo, prima dell'alzataContro un centrale avversario forte
SwingRincorsa con oscillazione delle braccia lungo la reteGiocatori esperti, alto livello

Conta anche il tocco giocabile. In una partita a tema dai un punto in più alla squadra che vince il contrattacco dopo un tocco a muro. I tuoi giocatori a muro imparano così che un muro difensivo che frena la palla può valere quanto un punto a muro, e i tuoi difensori imparano a stare pronti dietro il muro.

Come allenare i diversi tipi di muro

  1. Offensivo contro difensivo. Un allenatore attacca da un rialzo dall'altra parte della rete. Il giocatore a muro fa cinque palle in modo offensivo e cinque in modo difensivo, e dopo ogni palla dice dove è finita. Così sente la differenza nella posizione delle mani.
  2. Prima leggere, poi partire. Un palleggiatore riceve una palla lanciata e sceglie lui: posto 4, centro o posto 2. Il centrale può muoversi solo quando la palla lascia le mani del palleggiatore, e alla partenza chiama dove va. Chi parte troppo presto mura da solo la palla successiva.
  3. Lungolinea o diagonale a comando. Prima di ogni scambio l'allenatore chiama quale zona chiude il muro. La difesa si piazza dietro, e l'attaccante cerca la zona libera.

Altre forme le trovi in esercizi di muro per i tuoi centrali.

Registrare il muro in partita

I punti a muro sono rari, quindi ognuno conta. In Koach, dopo un punto, nel pannello Come abbiamo fatto punto? tocchi Muro e poi il giocatore; il libero lì non si può selezionare, perché non può murare. Se segui la partita in modalità Esperto, ogni azione a muro riceve un voto da 0 a 5: Punto loro, Nessun muro, Debole, Giocabile, Buono o Punto a muro. Così vedi anche i muri difensivi che non hanno portato un punto ma hanno frenato la palla. Come usare i punti a muro per guidare la squadra lo trovi in misurare i punti a muro.

La schermata live di Koach con il pannello Come abbiamo fatto punto? e le scelte Attacco, Muro, Ace ed Errore loro sopra i sei giocatori
Dopo un punto scegli Muro e tocchi il giocatore che ha murato.

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Il testo completo delle regole sul muro è nelle Official Volleyball Rules 2025-2028 della FIVB, regola 14.

Domande frequenti

Che differenza c'è tra tentativo di muro e muro?

Nel tentativo di muro salti per murare ma non tocchi la palla. Se un giocatore a muro tocca la palla, il muro è completato. La differenza conta per i giocatori di seconda linea: solo quelli di prima linea possono completare un muro, e un giocatore di seconda linea che partecipa a un muro che tocca la palla commette fallo. Il libero non può nemmeno fare un tentativo di muro.

Il muro conta come uno dei tre tocchi?

No. Un tocco a muro non conta come tocco della tua squadra, quindi dopo hai ancora tre tocchi per rimandare la palla. Il giocatore che ha toccato la palla a muro può anche fare il primo tocco successivo. Nel beach volley è diverso: lì il muro conta come tocco.

Quando scegliere un muro difensivo?

Quando il tuo giocatore a muro non salta abbastanza da passare le mani oltre la rete, quando l'attaccante colpisce sopra il muro, o quando chi va a muro è troppo in ritardo per invadere ancora. Le mani allora stanno alte e si inclinano un po' all'indietro, così un tocco manda la palla in alto nel tuo campo invece che fuori.

Meglio il muro di lettura o il muro d'opzione?

Per la maggior parte delle squadre amatoriali la base è la lettura, perché l'attacco veloce al centro è meno frequente e leggere porta più muri a due. L'opzione conviene contro un centrale che fa molti punti, ma allora i tuoi laterali restano più spesso da soli. Molte squadre murano di lettura e vanno in opzione solo in situazioni concordate.

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