Muro a due nella pallavolo: chi piazza il muro e chi chiude?
La risposta breve
Nel muro a due il laterale dal lato dell'attacco piazza il muro davanti al braccio d'attacco dell'avversario, e il centrale chiude su di lui, spalla a spalla e senza buchi. Saltano insieme. Il muro a tre lo usi contro un'alzata alta e prevedibile per un attaccante forte.
Un muro a due nella pallavolo è più di due giocatori che saltano insieme. Uno decide il punto, l'altro chiude, e insieme coprono una parte del campo. Questo articolo spiega zona per zona chi fa cosa, come il centrale chiude in tempo, quando murare in tre e come allenarlo.
Piazzare e chiudere: la divisione dei ruoli nel muro a due
Nel regolamento un muro di due o tre giocatori si chiama muro collettivo: è eseguito da giocatori vicini tra loro ed è completato appena uno di loro tocca la palla (regola 14.1.4 delle Official Volleyball Rules 2025-2028). In pratica ogni muro a due ha due ruoli:
- Chi piazza il muro. Il giocatore a muro dal lato da cui arriva l'attacco decide il punto. Si mette davanti al braccio d'attacco dell'avversario, sulla linea della sua rincorsa, e salta sul tempo dell'attaccante. La mano esterna ruota un po' verso l'interno, verso il centro del campo, così una palla che la colpisce ricade in campo e non viene spinta fuori oltre la linea laterale.
- Chi chiude. Di solito il centrale. Si mette accanto a chi ha piazzato il muro, anca contro anca, e salta nello stesso momento. Tra le loro mani interne non deve passare una palla. Lo spazio tra due giocatori a muro è il buco del muro, e chiuderlo è compito di chi chiude.
Chi piazza decide, chi chiude segue. Se chi piazza è nel punto sbagliato, il centrale chiude comunque su di lui: due mani nel punto sbagliato senza buco sono meglio di due mani buone con un buco in mezzo. Le basi di posizione, salto e mani le trovi in il muro: spostamenti, tempo e mani; qui si parla di come lavorare insieme.
Chi piazza e chi chiude, zona per zona
| Attacco avversario | Chi piazza | Chi chiude |
|---|---|---|
| Schiacciatore di banda, il loro lato sinistro | Il tuo giocatore a muro in posto 2 | Il tuo centrale |
| Opposto o attacco da destra, il loro lato destro | Il tuo giocatore a muro in posto 4 | Il tuo centrale |
| Primo tempo del centrale | Il tuo centrale | Solo se c'è tempo: il laterale più vicino |
| Attacco da dietro la linea dei tre metri al centro | Il tuo centrale | Il laterale che avete concordato per questo |
Il giocatore a muro che non partecipa si stacca dalla rete e copre la diagonale stretta e il pallonetto. Se il tuo centrale aspetta di vedere l'alzata o salta in anticipo con il loro centrale decide quante volte all'esterno ci sarà un muro a due: è la scelta tra muro di lettura e muro d'opzione.
Se giochi un 5-1, il tuo palleggiatore è in prima linea in tre rotazioni e mura a destra, in posto 2. È lui allora a piazzare il muro contro il loro schiacciatore di banda, che spesso riceve molti palloni. Se il tuo palleggiatore è basso, decidete che prenda il lungolinea e che il centrale parta prima per chiudere il resto. I giocatori di prima linea si scambiano il posto dopo la battuta per andare nella loro posizione di muro. Dalle regole del 2025 la squadra al servizio può già stare ovunque nel proprio campo al momento della battuta (regola 7.4), così sulla tua battuta i tuoi giocatori a muro possono partire direttamente dalla loro posizione di muro; la squadra in ricezione deve ancora rispettare l'ordine di rotazione. Cos'altro è cambiato lo trovi in le nuove regole della pallavolo.
Gli spostamenti del centrale che chiude
Il centrale aspetta al centro della rete, con le mani davanti alle spalle. Quanta strada deve fare decide il passo:
- Fino a un paio di metri: passo accostato laterale, due passi, spalle parallele alla rete.
- Più lontano, verso l'antenna: il passo incrociato. Apri con il piede dal lato in cui vai, incrocia con l'altro, pianta l'ultimo passo in modo che i piedi tornino paralleli alla rete, e salta dritto verso l'alto.
Due dettagli fanno la differenza. Primo: l'ultimo passo ferma il movimento. Chi continua a scivolare con le anche vola di lato contro il compagno e atterra sui suoi piedi. Secondo: mentre si sposta, il centrale guarda l'attaccante, non il compagno. Chi ha piazzato il muro è già fermo; il posto accanto a lui lo trovi a sensazione, il tempo solo guardando. I centrali più esperti allo stacco fanno oscillare le braccia come in un salto d'attacco. Dà altezza, ma richiede molto allenamento e un buon atterraggio.
Cosa coprono le mani
Un muro a due copre una parte del campo e manda l'attacco verso i tuoi difensori. Un accordo molto usato: chi piazza il muro prende il lungolinea con la mano esterna, chi chiude prende la palla e la diagonale dietro. I tuoi difensori stanno allora nell'ombra del muro e difendono quello che passa intorno. Decidete partita per partita cosa copre il vostro muro e ditelo anche ai difensori. Contro un attaccante che ha un solo colpo, sposti di proposito il muro su quel colpo; come preparare un piano così lo trovi in organizzare il muro contro un attaccante forte. Tutti i tipi di muro a confronto, dal muro a uno alla lettura e all'opzione, li trovi in i tipi di muro nella pallavolo.
Quando murare in tre: il muro a tre
Solo i giocatori di prima linea possono completare un muro o partecipare a un muro completato, e il libero non può mai murare (regole 14.1.1, 14.6.2 e 14.6.6). Un muro a tre è quindi formato da tutti e tre i tuoi giocatori di prima linea. Il terzo giocatore a muro chiude dal lato interno, accanto al centrale.
Un muro a tre conviene in tre situazioni:
- Un'alzata alta dopo una ricezione scarsa. L'avversario ha una sola opzione e la palla resta a lungo in aria. C'è tempo per arrivare in tre.
- Il loro finalizzatore abituale nel finale di set. Sul 22-22 tutti sanno a chi va la palla.
- Un attaccante che in due non fermi. Tre paia di mani tolgono più campo.
Il prezzo è alto. Dietro il muro restano tre difensori per un pallonetto, una palla deviata e i due angoli profondi. E il terzo giocatore a muro arriva dall'altro lato della rete e deve fare parecchia strada. Se arriva tardi, salta nel buco e ne crea un altro. La regola: meglio un buon muro a due che un muro a tre in ritardo.
Come allenare il muro a due
- Senza palla. Gruppi di tre a rete. L'allenatore indica sinistra o destra: il laterale da quel lato piazza il muro, il centrale chiude, e saltano insieme. Dopo l'atterraggio l'allenatore lancia una palla contro il buco. Se passa, il muro non era chiuso.
- Contro un attacco da un rialzo. Un allenatore o un giocatore attacca da un rialzo dall'altra parte della rete, alternando sinistra e destra. I giocatori a muro piazzano e chiudono su una palla prevedibile, così il tempo può crescere.
- Con un palleggiatore e due attaccanti. Il palleggiatore sceglie lui. Il centrale legge e chiude. Punteggio per il muro: un tocco che frena la palla un punto, un punto a muro due, una palla nel buco meno uno.
- Nella partita a tema. Sei contro sei, con il punto a muro che vale doppio. Ora il muro deve leggere, decidere e chiudere al ritmo di uno scambio vero.
Fai chiamare chi piazza il muro, non il centrale. Decidete che chi piazza il muro, al momento dell'alzata, chiami una sola parola, per esempio “Qui”. Il centrale sa allora dove andare senza guardare il compagno, e può tenere gli occhi dove devono stare: sull'attaccante.
Come il muro si inserisce nell'insieme di battuta, ricezione, attacco e difesa lo trovi in la tattica della pallavolo.
Registrare punti a muro e tocchi a muro
Un muro a due fa punto meno spesso di quanto speri, ma frena molti palloni. Se vuoi sapere cosa fa il tuo muro, registra più dei soli punti a muro. In Koach, durante il punteggio live, segni prima il punto; nel pannello Come abbiamo fatto punto? scegli poi Muro e tocchi il giocatore che ha murato. Con un muro a due tocchi un solo giocatore, quindi decidete come squadra a chi va il punto, per esempio a chi ha toccato la palla per primo.
In modalità Esperto dai inoltre a ogni muro un voto da 0 a 5, da Punto loro e Nessun muro fino a Giocabile, Buono e Punto a muro. Così contano anche i tocchi che hanno reso la palla giocabile per i tuoi difensori. Quanto costa Koach dopo i 14 giorni gratuiti lo trovi sulla pagina dei prezzi.
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Prova Koach alla prossima partitaDomande frequenti
Chi piazza il muro in un muro a due?
Il laterale dal lato da cui arriva l'attacco: contro il loro schiacciatore di banda il tuo giocatore a muro in posto 2, contro il loro opposto il tuo giocatore a muro in posto 4. Si mette davanti al braccio d'attacco dell'avversario. Il centrale chiude su di lui, anche se il punto non è perfetto, perché un muro chiuso nel punto sbagliato è meglio di un buco.
Il muro a due conta come tocco?
No. Un tocco a muro non conta come tocco di squadra, quindi dopo un muro la tua squadra ha ancora tre tocchi. In un'unica azione la palla può anche toccare più giocatori a muro uno dopo l'altro, e il giocatore che ha murato può giocare lui la palla successiva. Lo dicono le regole 14.2 e 14.4 del regolamento FIVB.
Un giocatore di seconda linea può partecipare al muro?
No. Solo i giocatori di prima linea possono completare un muro o partecipare a un muro completato, e il libero non può nemmeno tentarlo. Dal 2025 la squadra al servizio può stare ovunque nel proprio campo al momento della battuta, ma un giocatore di seconda linea che si trova a rete non può comunque murare.
Cosa fa il centrale se è in ritardo?
Allora non salta a metà nel buco. Un giocatore a muro che arriva tardi allarga proprio il buco e intralcia il suo difensore. Meglio un solo muro ben piazzato: il centrale resta fermo o si stacca dalla rete e difende il pallonetto e la palla corta dietro chi ha piazzato il muro.
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