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Esercizi di pallavolo · Attacco

Attaccare le palle alte

La ricezione è volutamente mediocre, quindi il palleggiatore deve uscire e alzare da lontano dalla rete. Il pallone arriva alto e rientra un po' verso l'interno, e questo richiede una rincorsa diversa: partire più tardi, un passo di attesa e mettersi sotto il pallone solo quando sta già scendendo. In partita è il pallone più frequente e in allenamento il meno allenato.

2 giocatori 8 fasi ± 15 min 8 palloni, mezzo campo con rete Dall'Under 17
1 S 1

Fase 1 di 8L'allenatore è in fondo con due palloni; il palleggiatore aspetta a rete

La propria squadra (S = palleggiatore) Allenatore Palla

Questa animazione arriva dall'app Koach. Lì la riproduci alla velocità che vuoi e dai ai giocatori i nomi veri della tua squadra.

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Come si svolge l'esercizio

Che cosa alleni

Ricezione imprecisa, palla alta fuori; passo ritardato e punto su un'alzata non perfetta.

Punti per l'allenatore

Più l'alzata è alta, più tardi parti.

Partire troppo presto è l'errore standard nel settore giovanile, e su una palla alta si vede in modo impietoso: saltano, ricadono e finiscono per rimandare il pallone in alto con due mani. Fagli prima vedere il pallone che scende.

Aspetta con i piedi, non per aria.

La correzione deve stare nella rincorsa. Chi si mette ad aspettare per aria resta sospeso e colpisce da un punto morto.

Su un'alzata che viene da lontano dalla rete, stacchi più lontano dalla rete.

Quel pallone entra dentro il campo invece di correre lungo la rete. Se salti nel tuo punto abituale lo prendi da sotto e finisce fuori.

Prendi la diagonale, non il lungolinea.

Un pallone che rientra verso l'interno non ti lascia nessun angolo verso la linea. In diagonale hai più campo e più tempo.

Varianti

Più facile
È l'allenatore stesso a lanciare la palla alta verso l'esterno, così la traiettoria è sempre la stessa e conta solo il tempo.
Più difficile
Il palleggiatore alterna una palla tesa vicino alla rete e una palla alta da lontano; l'attaccante scopre che cosa riceve solo al momento del tocco d'alzata.
Con sei giocatori
Aggiungi tre difensori dall'altra parte. Adesso l'attaccante deve anche scegliere dove sta il buco e lo scambio prosegue.
Come gara
Cinque palle alte a testa. Ogni pallone dentro il campo è un punto, ogni pallone fuori ne toglie uno. Vince il punteggio più alto.

Esercizi di pallavolo

Continua a leggere nella base di conoscenza: far punto quando la ricezione non è perfetta · il ritmo della rincorsa · il tempo tra palleggiatore e attaccante

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