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Esercizi di pallavolo · Forme di gara · Difesa · Attacco

Maratona di rally 4v4

Questa forma è volutamente lunga: lo scambio continua finché la palla non è davvero a terra, muro, difesa e contrattacco compresi. Quattro contro quattro significa che tutti sono coinvolti in ogni fase, quindi dopo dieci minuti si vede dagli spostamenti chi è a corto di fiato. Non è un effetto collaterale, è l'obiettivo.

8 giocatori 12 fasi ± 30 min 6 palloni, campo intero Dall'Under 19 o senior
P1 S1 M1 1 P2 S2 M2 L

Fase 1 di 12Schieramento 4 contro 4; A batte da dietro a destra

Squadra A (P = ricettore, S = palleggiatore, M = centrale) Squadra B (P = ricettore, S = palleggiatore, M = centrale, L = libero) Palla

Questa animazione arriva dall'app Koach. Lì la riproduci alla velocità che vuoi e dai ai giocatori i nomi veri della tua squadra.

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Come si svolge l'esercizio

Che cosa alleni

Lunga forma di gara continua 4v4: servizio, ricezione, attacco, muro, difesa e secondo attacco — il rally completo dall'inizio alla fine.

Punti per l'allenatore

Giocate serie di cinque scambi senza interruzione e poi fate un minuto di pausa.

Andare avanti senza ritmo produce solo stanchezza. Con blocchi fissi costruisci un carico che assomiglia a un set di partita, dove anche i punti pesanti arrivano raggruppati.

Dopo il muro usa subito l'atterraggio per girarti.

Chi dopo l'atterraggio prima guarda se ha toccato, arriva tardi sul contrattacco. La rotazione verso il campo fa parte del movimento a muro, non viene dopo.

A ogni secondo attacco richiamate ad alta voce chi parte con la rincorsa.

In uno scambio lungo i giocatori vanno con il pilota automatico e ne partono due insieme. Nominare di nuovo ogni attacco non costa nulla e ti risparmia una manciata di scontri.

Gli errori negli ultimi due tocchi non si liquidano con una risata.

L'errore da stanchezza alla fine di uno scambio è esattamente l'errore che costa un set. Segnalalo con la stessa fermezza di un errore sul primo pallone.

Varianti

Più facile
Gli scambi partono con una palla libera e dopo ogni punto ci sono quindici secondi di pausa. Giocate su un campo più stretto, così ci si sposta di meno.
Più difficile
Appena il punto è chiuso l'allenatore manda dentro un nuovo pallone, così di fatto lo scambio prosegue. Lo scambio conta solo se ha avuto almeno tre attacchi.
Con dieci giocatori
Quattro in campo per lato e un cambio per squadra che dopo ogni scambio sostituisce l'attaccante che ha appena concluso.
Come gara
Un punto conquistato in uno scambio con più di due attacchi vale doppio. Si gioca fino a 21, con cambio campo all'11.

Esercizi di pallavolo

Continua a leggere nella base di conoscenza: esercizi di difesa bassi e in anticipo · fare punto quando la ricezione non è perfetta · allenare resistenza e forza di salto

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