Esercizi di pallavolo · Gioco di squadra
"Mia!" — chiamare la palla
Due giocatori, un pallone esattamente nel buco tra loro. Questo esercizio non verifica se sanno ricevere ma se hanno il coraggio di scegliere — e se poi l'altro si sposta davvero. Nella maggior parte delle squadre è lì che si sbaglia, non nella tecnica.
Fase 1 di 6L'allenatore ha la palla, due giocatori stanno con un buco in mezzo
Questa animazione arriva dall'app Koach. Lì la riproduci alla velocità che vuoi e dai ai giocatori i nomi veri della tua squadra.
Apri nell'appCome si svolge l'esercizio
Che cosa alleni
L'allenatore lancia tra due giocatori; chi vuole la palla chiama forte prima del tocco. Evita gli scontri.
- Scegliere presto: chiamare ad alta voce prima che il pallone abbia superato il punto più alto.
- Lasciare spazio: il giocatore che non chiama si sposta attivamente di lato invece di restare fermo.
- Dare una ricezione utilizzabile mentre ti stai ancora spostando lateralmente verso il pallone.
Punti per l'allenatore
Chiama una parola sola, e chiamala forte.
«Io» o «mia» basta. Le frasi intere costano tempo e in una palestra piena si perdono; l'altro sente solo rumore e nessun messaggio.
Chi non chiama si toglie.
Restare fermi è la reazione più pericolosa: pensano entrambi che vada l'altro e nessuno tocca il pallone — oppure si scontrano a tutta velocità.
Si può anche chiamare sbagliato.
Un giocatore che chiama il pallone e lo sbaglia fa meno danni di due giocatori che stanno zitti. Correggi il silenzio, non l'errore.
Nel dubbio prende il giocatore che si muove in avanti.
Giocare in avanti è molto più facile che all'indietro. Mettetevi d'accordo su questa regola e in partita la tua squadra non deve rinegoziarla ogni volta.
Varianti
- Più facile
- Lancia più alto e più chiaramente verso un lato, così la scelta è evidente; chiamare resta obbligatorio. Chi sta a rete può semplicemente prendere la ricezione invece di rigiocarla.
- Più difficile
- Lancia basso e corto, esattamente sulla linea di separazione, e ogni tanto fai solo una finta senza lanciare. Chi chiama su una finta è in anticipo.
- Con quattro giocatori
- Una coppia, uno che prende il pallone a rete e uno che passa i palloni. La coppia resta in campo per tre palloni di fila e poi si cambiano i ruoli.
- Come gara
- La coppia prende un punto per ogni pallone in cui si è sentita esattamente una voce prima del contatto. Due voci o nessuna voce valgono zero, anche se la ricezione era perfetta. Si arriva a otto.
Esercizi di pallavolo
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