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Esercizi di pallavolo · Gioco di squadra

"Mia!" — chiamare la palla

Due giocatori, un pallone esattamente nel buco tra loro. Questo esercizio non verifica se sanno ricevere ma se hanno il coraggio di scegliere — e se poi l'altro si sposta davvero. Nella maggior parte delle squadre è lì che si sbaglia, non nella tecnica.

6 giocatori 6 fasi ± 12 min 3 palloni, mezzo campo Dall'Under 13
1 1 2 3 4 5 6

Fase 1 di 6L'allenatore ha la palla, due giocatori stanno con un buco in mezzo

La tua squadra (la coppia nel buco, chi prende il pallone a rete e la fila d'attesa) Allenatore Palla

Questa animazione arriva dall'app Koach. Lì la riproduci alla velocità che vuoi e dai ai giocatori i nomi veri della tua squadra.

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Come si svolge l'esercizio

Che cosa alleni

L'allenatore lancia tra due giocatori; chi vuole la palla chiama forte prima del tocco. Evita gli scontri.

Punti per l'allenatore

Chiama una parola sola, e chiamala forte.

«Io» o «mia» basta. Le frasi intere costano tempo e in una palestra piena si perdono; l'altro sente solo rumore e nessun messaggio.

Chi non chiama si toglie.

Restare fermi è la reazione più pericolosa: pensano entrambi che vada l'altro e nessuno tocca il pallone — oppure si scontrano a tutta velocità.

Si può anche chiamare sbagliato.

Un giocatore che chiama il pallone e lo sbaglia fa meno danni di due giocatori che stanno zitti. Correggi il silenzio, non l'errore.

Nel dubbio prende il giocatore che si muove in avanti.

Giocare in avanti è molto più facile che all'indietro. Mettetevi d'accordo su questa regola e in partita la tua squadra non deve rinegoziarla ogni volta.

Varianti

Più facile
Lancia più alto e più chiaramente verso un lato, così la scelta è evidente; chiamare resta obbligatorio. Chi sta a rete può semplicemente prendere la ricezione invece di rigiocarla.
Più difficile
Lancia basso e corto, esattamente sulla linea di separazione, e ogni tanto fai solo una finta senza lanciare. Chi chiama su una finta è in anticipo.
Con quattro giocatori
Una coppia, uno che prende il pallone a rete e uno che passa i palloni. La coppia resta in campo per tre palloni di fila e poi si cambiano i ruoli.
Come gara
La coppia prende un punto per ogni pallone in cui si è sentita esattamente una voce prima del contatto. Due voci o nessuna voce valgono zero, anche se la ricezione era perfetta. Si arriva a otto.

Esercizi di pallavolo

Continua a leggere nella base di conoscenza: chi prende il pallone tra due ricettori · con quanti giocatori imposti la ricezione · il giocatore che chiama ogni pallone per sé

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