Calendario di un torneo a 8 squadre — e per ogni numero da 5 a 12 | Koach Volleyball
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Calendario di un torneo a 8 squadre — e per ogni numero da 5 a 12

Hai detto sì a «al torneo ci pensi tu». E poi scopri che tutto il lavoro si blocca su un unico foglio: chi gioca contro chi, in quale ordine e su quale campo. Questo articolo è quel foglio. Gli schemi qui sotto funzionano su un blocco per appunti esattamente come dentro un'app — non sono di nessuno e puoi ricopiarli.

Tempo di lettura: 8 min

Prima il conto, poi il calendario

Tutti contro tutti si chiama girone all'italiana, in inglese round robin. Il numero di partite è così già fissato: numero di squadre per quel numero meno uno, diviso due. Con otto squadre fa 8 × 7 ÷ 2 = 28 partite, e su questo non si tratta.

Più del totale conta il turno. Un turno è un blocco in cui ogni squadra gioca esattamente una volta. Con un numero pari di squadre i turni sono uno in meno delle squadre: otto squadre giocano sette turni da quattro partite. Con un numero dispari c'è ogni volta una squadra a riposo e i turni sono tanti quante le squadre. È quel numero di turni a decidere quanto dura la giornata — non il totale.

Guarda soprattutto quante partite gioca ogni squadra: undici partite in una giornata non le fa nessuno. È lì che il girone completo con dodici squadre si spacca.

Gli schemi da 5 fino a 8 squadre

Dai un numero alle squadre, scrivi i nomi solo la mattina stessa e gioca i turni nell'ordine in cui stanno.

5 squadre — 5 turni, 2 partite per turno

6 squadre — 5 turni, 3 partite per turno

7 squadre — 7 turni, 3 partite per turno

8 squadre — 7 turni, 4 partite per turno

Costruire da solo lo schema per 9-12 squadre

I numeri più alti li costruisci da solo con il metodo della rotazione, su qualsiasi foglio:

  1. Scrivi i numeri su due righe una sotto l'altra: con dieci squadre sopra 1 2 3 4 5, sotto 10 9 8 7 6. Con un numero dispari aggiungi una casella «riposo», così le caselle sono in numero pari.
  2. Sopra e sotto è una partita. Il turno 1 è quindi 1–10, 2–9, 3–8, 4–7, 5–6.
  3. Il numero 1 resta fermo, tutti gli altri scalano di un posto, in senso orario attorno al rettangolo: chi sta in alto a destra scende in basso a destra, la riga di sotto scorre verso sinistra, chi sta in basso a sinistra risale accanto all'1. Le nuove colonne sono il turno 2. Ripeti finché non torni alla posizione di partenza.

Controlla prima di distribuirlo: il numero di partite deve essere esattamente quello della lista qui sopra, e nessuna squadra deve comparire due volte nello stesso turno.

Numeri, non nomi. Costruisci lo schema con le cifre e attaccaci i nomi la mattina stessa. Se una squadra dà forfait, prendi semplicemente lo schema per una squadra in meno.

Dai turni all'orologio: campi, blocchi e durata della giornata

Solo adesso entra in scena la palestra. Un blocco è quello che si gioca in contemporanea su tutti i campi: dividi le partite di un turno per il numero di campi, arrotonda per eccesso, moltiplica per il numero di turni. Se vuoi che nessuno aspetti, ti servono tanti campi quanta la metà delle squadre — otto squadre chiedono quindi quattro campi. Non li ha quasi nessuno:

La durata è allora numero di blocchi × (tempo di gioco + tempo di cambio). Per il tempo di gioco fai un'ipotesi, perché dipende dalla formula. Prendi un set unico ai 25 punti: conta circa 22 minuti di gioco, più 8 minuti per chiudere, liberare il campo, cambiare e segnare il risultato. Insieme, un blocco da 30 minuti. Se il vostro tempo di cambio è più alto o giocate set più corti, metti il tuo numero — il modo di calcolare resta lo stesso.

Otto squadre su quattro campi fanno allora 7 × 30 = 210 minuti, cioè 3 ore e mezza di gioco. Le stesse otto squadre su due campi: 14 × 30 = 420 minuti, cioè 7 ore.

Quelle sette ore sono il risultato onesto, e in un sabato non ci stanno. Hai allora tre leve: più campi, una formula più corta (set ai 21, oppure gioco a tempo con una sirena unica per tutta la palestra), oppure meno partite — due gironi con le semifinali incrociate. E questi sono soltanto i minuti di gioco: montaggio, riscaldamento e pause si aggiungono, e quanto pesano sta in quanto dura una partita di pallavolo. La giornata attorno — palestra, arbitri, iscrizioni, bar — è un lavoro a sé, descritto in organizzare un torneo di pallavolo.

Riposo, cambi di campo e la squadra ferma

Qui sta il guadagno di uno schema a turni. Siccome dentro un turno ogni squadra gioca esattamente una volta, una squadra può al massimo giocare due volte di fila: l'ultima partita di un turno e la prima di quello dopo. Tre volte di fila non può succedere — a patto che tu giochi i turni nell'ordine e non sposti partite da un turno all'altro. Se vuoi evitare anche quelle due volte di fila, nel turno successivo inverti l'ordine.

Fai poi attenzione a uno squilibrio nascosto. Nel metodo della rotazione il numero 1 resta al suo posto, quindi la sua partita sta in cima a ogni turno. Se metti sempre la prima partita sul campo 1, quella squadra gioca tutto il giorno sullo stesso campo — il migliore, oppure proprio quello nell'angolo. Sposta quindi di un posto a ogni turno.

Se giochi con un numero dispari, la squadra a riposo non è un problema ma una soluzione: falla arbitrare e segnare. Così hai la copertura per tutta la giornata senza chiedere un solo volontario, e ogni squadra tocca esattamente una volta. Con un numero pari giocano tutti in ogni turno e l'arbitraggio va organizzato a parte — il prezzo nascosto di un numero pari di squadre. A meno che tu non abbia meno campi della metà delle squadre: chi in quel blocco sta fermo se lo divide.

Due gironi e le semifinali incrociate

Da circa otto squadre in su, o se non hai sette ore, dividi il tabellone. Otto squadre diventano due gironi da quattro: ogni girone gioca 6 partite, insieme 12 invece di 28, e su due campi sono 6 blocchi. Poi incroci: la prima del girone A contro la seconda del girone B e viceversa, e la stessa costruzione un piano più sotto per i posti dal quinto all'ottavo. Con le finali arrivi a una decina di blocchi — 5 ore invece di 7, e ogni squadra 5 partite invece di 7.

È questo lo scambio. In un girone completo la classifica finale è un giudizio sull'intera giornata; in un tabellone a incroci una sola partita d'apertura persa può spingere una squadra fuori dalla metà alta — più giusto contro più emozionante. Tre cose da fissare prima:

Lo schema è pronto — dove lo metti?

Uno schema su carta al tavolo del segnapunti va benissimo per la giornata stessa e non vale niente per la settimana dopo: i risultati stanno nella calligrafia di tre segnapunti diversi, e più avanti nessuno ricorda più perché quel pomeriggio sia andato così bene o così male. Metti quindi la giornata anche in un posto dove la tua squadra la vede. In Koach lo fai programmando il torneo come un insieme unico — nome, data, luogo e sotto le partite della tua squadra — invece di cinque incontri sparsi. L'app non ti costruisce lo schema: il ragionamento qui sopra lo fai tu, e inserisci soltanto le partite della tua squadra, nell'ordine del tuo schema. Quello che ne ricavi: la tua squadra vede la giornata in agenda e i risultati restano sotto un'unica voce. Come si compila sta in pianificare un torneo; le amichevoli singole fuori da una giornata di torneo si creano come descritto in creare un'amichevole.

Panoramica dei tornei nell'app Koach con i tornei in arrivo e quelli conclusi, per ciascuno la data e il numero di partite
Lo schema lo pensi tu; quello che metti nell'app sono le partite della tua squadra, raggruppate sotto un unico torneo.

Se quel giorno giochi per sapere qualcosa invece che per vincere, leggi che cosa ti dice e che cosa non ti dice un torneo di preparazione: le partite corte misurano qualcosa solo se scrivi prima che cosa stai misurando.

Domande frequenti

Quante partite sono con 8 squadre se giocano tutte contro tutte?

28. Si calcola con il numero di squadre per quel numero meno uno, diviso due: 8 × 7 ÷ 2. Distribuite su sette turni da quattro partite, in cui ogni squadra gioca sette volte.

Posso far entrare o togliere una squadra senza rifare tutto lo schema?

Non proprio: lo schema per sette squadre è un altro schema rispetto a quello per otto. È per questo che lo costruisci con i numeri e non con i nomi. Se una squadra dà forfait, prendi lo schema per una squadra in meno e ridistribuisci i numeri fra quelle presenti. Se la mattina se ne aggiunge una, con un numero dispari non ti costa nulla in più — la squadra a riposo di ogni turno sparisce e i turni si riempiono.

Un tabellone con le semifinali non è più giusto di tutti contro tutti?

Al contrario. Un girone completo giudica l'intera giornata ed è la classifica più equa che esista; un tabellone a incroci o a eliminazione si decide su poche partite ed è più emozionante ma più capriccioso. Gli incroci si scelgono per risparmiare tempo o per avere una vera finale, non per essere più giusti.

Quanti campi mi servono come minimo?

Uno, ma allora ogni partita diventa un blocco a sé e un torneo con otto squadre dura 28 blocchi. Se vuoi che nessuno aspetti, ti servono tanti campi quanta la metà delle squadre. Nella pratica di solito si finisce su due o tre campi e si accetta che una parte delle squadre stia ferma in ogni blocco — che sono poi i tuoi segnapunti e i tuoi arbitri.

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