Turni auto per le trasferte: dividere i viaggi in modo equo
Il solito giro nella chat di squadra: «chi può guidare sabato fino a Ravenna?». Rispondono tre genitori — gli stessi tre della settimana scorsa. Koach ne ricava dei turni che ripartiscono la guida sui chilometri invece che sul numero di viaggi. Funziona però solo se metti i quattro passaggi nell'ordine giusto, quindi partiamo proprio da quello.
Dove si trovano i turni auto
Vai su Profilo → Le mie squadre e cerca la scheda della tua squadra. Lì trovi tre cose una sotto l'altra: il campo Palestra di casa, il pulsante 📍 Distanze («Chilometri verso le palestre degli avversari») e il pulsante 🚗 Turni auto («Gestisci il gruppo di autisti e genera i turni»). Li vedi se sei proprietario o allenatore di quella squadra; giocatori e genitori questo blocco non lo vedono affatto. C'è anche una seconda porta d'ingresso: sul dettaglio di una trasferta in programma c'è il pulsante 🚗 Apri i turni auto — esattamente dove nasce la domanda «chi guida?».
Fai i quattro passaggi qui sotto in quest'ordine. Al contrario ti blocchi: senza palestra di casa l'app non può cercare le distanze, e senza distanze il generatore si rifiuta di dividere.
Passo 1: inserire la palestra di casa
Nel campo Palestra di casa scrivi dove giocate in casa. È il punto di partenza da cui vengono calcolate tutte le distanze; basta il codice postale («Es. 5253 CB Nieuwkuijk»). Tocchi fuori dal campo e l'app conferma con «Palestra di casa aggiornata». Si fa una volta sola per squadra e per tutta la stagione non ci pensi più.
Passo 2: i chilometri per palestra
Apri 📍 Distanze. Ottieni l'elenco di tutte le sedi delle trasferte che hai in programma — le partite in casa non ci sono, perché lì non deve guidare nessuno. Per ogni sede inserisci i chilometri di sola andata. Virgola o punto vanno bene entrambi: 12,5 e 12.5 vengono capiti tutti e due.
Preferisci non cercarli tu? Tocca Cerca distanza su una singola palestra, oppure Cerca tutte per l'intero elenco in un colpo solo. Se un nome corrisponde a più luoghi compare «Quale località è?» e scegli tu la palestra giusta — così non ti ritrovi con il palazzetto omonimo dall'altra parte d'Italia. Accanto a ogni distanza inserita c'è scritto se è cercato o manuale, così più avanti sai da dove arriva quel numero.
Detto onestamente: la ricerca passa da un servizio di mappe esterno e può non funzionare. Il limite giornaliero può essere esaurito, un nome di località può risultare introvabile, oppure il servizio da voi non è ancora attivo. In tutti questi casi l'app te lo dice e l'inserimento a mano continua a funzionare — e una distanza che scrivi tu vale per il generatore esattamente quanto una cercata. Se hai saltato il passo 1 ti avvisa: «Prima inserisci la palestra di casa di questa squadra. Senza punto di partenza non possiamo cercare nulla; inserire i chilometri a mano funziona comunque.»
Se una palestra viene fuori sistematicamente sbagliata — «Palestra San Martino» che finisce su una via in un altro comune — inserisci su quel luogo l'indirizzo della palestra. Da quel momento l'app cerca sull'indirizzo invece che sul nome, e anche il link alla mappa sulla partita lo usa.
I chilometri appartengono alla palestra, non alla partita. Se la prossima stagione giocate di nuovo in quella sede, il numero è ancora lì. E se una partita sparisce dal programma, la distanza inserita resta nell'elenco invece di svanire.
Passo 3: comporre il gruppo di autisti
Apri 🚗 Turni auto. La schermata ha due schede: Autisti e Turni. Parti dagli autisti — chi può guidare, e con quanti posti?
La partenza più rapida è il pulsante Proponi gli autisti. Inserisce in un colpo solo tutti i giocatori di 18 anni o più con un proprio account, più tutti i genitori collegati — ognuno con quattro posti e su attivo. Se l'elenco è già in parte pieno, lo stesso pulsante si chiama Aggiungi gli autisti mancanti e completa solo ciò che manca.
Occhio alla data di nascita: un giocatore senza data di nascita non conta mai come maggiorenne e resta quindi fuori dalla proposta. L'app elenca quei nomi a parte («Senza data di nascita non proponiamo nessuno: …»), così sai perché qualcuno manca. Se sei sicuro che abbia l'età, aggiungilo tu.
Per ogni autista imposti tre cose:
- Posti — compreso il conducente. Per un genitore il posto di guida non conta per la squadra: quattro posti sono tre membri della squadra. Per un giocatore conta, perché va anche lui: quattro posti sono quattro membri della squadra. Se metti tutti i genitori su un posto solo, il generatore non lascia spazio ai giocatori — e te lo dice.
- Saldo iniziale — i chilometri riportati da una stagione precedente. Può essere negativo: allora tocca prima a quella persona. Comodo se parti a stagione iniziata e un genitore ha già guidato tre volte.
- Attivo o non attivo — chi per un periodo non può guidare lo metti su non attivo. Viene saltato nell'assegnazione, ma il suo saldo resta.
Aggiungere qualcuno a mano si può con Aggiungi autista. In quel caso lo colleghi a un giocatore della squadra — per un genitore l'app usa il figlio come collegamento. Senza quel collegamento l'autista non si può salvare.
Rimuovere e mettere su non attivo non sono la stessa cosa. Se rimuovi un autista, i suoi viaggi restano con nome e chilometri, ma da quel momento non contano più in nessun saldo — e non si torna indietro. Se vuoi conservare il saldo, scegli non attivo.
Passo 4: generare i turni
Vai alla scheda Turni. Vedi la stagione per cui stai assegnando e, sotto, per ogni trasferta la data, i chilometri andata e ritorno e quanti posti servono. Tocca Genera i turni.
Il numero di posti necessari viene dalle disponibilità: appena anche un solo giocatore ha risposto per quella partita, l'app conta le risposte («servono 8 posti · 8 presenti, 3 assenti»). Se non ha risposto nessuno, conta tutta la rosa attiva — gli aggregati agli allenamenti e i giocatori non attivi restano comunque fuori. Se si sono tirati indietro tutti, non viene assegnato nessun trasporto.
Chi risponde Vengo a tifare non gioca, ma viaggia lo stesso con la squadra e occupa quindi un posto. Per questo queste persone contano per intero nel numero di posti: la riga diventa allora per esempio «servono 11 posti · 8 presenti, 3 in tribuna, 1 assenti».
Se in questa stagione ci sono già dei viaggi, l'app ti chiede prima cosa vuoi fare: Sostituisci (tutti i viaggi della stagione vengono eliminati e i turni ricostruiti) oppure Completa (i viaggi esistenti restano; si aggiungono autisti finché i posti bastano).
Alla fine ti viene detto che cosa non è riuscito: quali partite sono state saltate perché la distanza è sconosciuta, dove i posti erano insufficienti e dove si erano tirati indietro tutti. Se non c'è nessuna distanza inserita non parte nemmeno: «Senza chilometri non si può dividere in modo equo.» Lo stesso vale per una trasferta senza sede — in quel caso inserisci prima la palestra nella partita stessa.
Come resta equa la divisione
Quasi tutti i turni di guida si dividono a rotazione: tutti lo stesso numero di volte. Sembra equo finché uno fa tre volte dieci chilometri fino alla società della porta accanto e un altro una volta cento chilometri.
Koach conta perciò in chilometri. Ogni autista ha un saldo: il suo saldo iniziale più tutti i chilometri andata e ritorno dei viaggi che ha già. Chi sta più in basso tocca per primo. Guidi una volta lontano? Il tuo saldo schizza in alto e vieni saltato finché gli altri non ti hanno raggiunto. A parità l'app sceglie in base al nome, quindi generare due volte con gli stessi dati dà gli stessi turni — e nessuno porta due auto alla stessa partita.
I chilometri restano fissati sul viaggio. Se più avanti cambi una distanza, un viaggio già assegnato non cambia: altrimenti il saldo del mese scorso si sposterebbe a posteriori.
In fondo ai turni c'è Saldo per autista: per ogni persona il saldo e il numero di viaggi. Se un viaggio non va bene lo correggi singolarmente con Cambia autista, aggiungi un'auto oppure togli il viaggio — i chilometri vengono allora tolti dal saldo. Se vedi anche la voce Altri viaggi, sono viaggi di partite che non stanno più in questa stagione: quelli contano comunque nel saldo.
I tornei restano fuori. Una giornata di torneo è un unico viaggio per l'intera giornata e non ha casa o trasferta per partita, quindi non rientra volutamente nei turni auto. Quel trasporto lo organizzi a parte — per esempio con un compito sulla dashboard della squadra.
Domande frequenti
Chi può creare i turni auto?
Il proprietario della squadra e i suoi allenatori. In Profilo → Le mie squadre vedono il campo Palestra di casa e i pulsanti Distanze e Turni auto. Giocatori e genitori vedono solo il proprio viaggio; modificare può solo l'allenatore.
Devo cercare tutte le distanze da solo?
No, ma puoi sempre farlo. Con Cerca distanza o Cerca tutte lasci calcolare i chilometri a partire dalla tua palestra di casa; se una volta non funziona — limite giornaliero raggiunto, palestra non trovata, servizio non disponibile — li inserisci semplicemente a mano. Per la divisione non cambia nulla.
Perché un giocatore non compare nella proposta degli autisti?
La proposta prende solo i giocatori di 18 anni o più con un proprio account, più tutti i genitori collegati. Un giocatore senza data di nascita non conta mai come maggiorenne; l'app elenca quei nomi a parte. Una persona così puoi sempre aggiungerla tu.
I tornei rientrano nei turni auto?
No. Una giornata di torneo è un unico viaggio per l'intera giornata e non ha casa/trasferta per partita, quindi i tornei restano volutamente fuori dai turni auto. Vengono assegnate solo le trasferte.
Posso generare di nuovo i turni auto?
Sì. Se ci sono già dei viaggi, l'app chiede se vuoi sostituire (ricostruire tutto) o completare (i viaggi esistenti restano). Con gli stessi dati esce lo stesso risultato, quindi rilanciare non dà mai un esito casuale.


