Otwórz aplikację

Ćwiczenia siatkarskie · Rozgrzewka

Sztafeta z panowaniem nad piłką

Sztafeta, w której nie wygrywa najszybszy, tylko ten, kto panuje nad piłką w biegu. Pachołek jest punktem zawracania, piłka ma zostawać wysoko, a następny zawodnik czeka gotowy. Wymaganie szybkości i kontroli piłki jednocześnie to dokładnie to, na czym gra zacina się w meczu.

2 zawodnicy 5 faz ± 12 min 2 pachołki, 1 piłka na zespół Od U13
1 2

Faza 1 z 5Dwóch biegaczy z piłką za linią startu, pachołek jako punkt zwrotny

Dwa zespoły w rzędzie za linią startu Sprzęt Piłka

Ta animacja pochodzi z aplikacji Koach. Tam odtwarzasz ją we własnym tempie i podpisujesz zawodników ich prawdziwymi imionami.

Otwórz w aplikacji

Tak przebiega ćwiczenie

Co trenujesz

Dwie drużyny; tor z odbijaniem piłki w górę wokół pachołka, przekazanie następnemu i powtórzenie pętli.

Wskazówki dla trenera

Odbijaj piłkę nad sobą, nie do przodu.

Kto gra piłkę do przodu, musi za nią biec i traci kontrolę. Trzymanie jej krótko nad sobą wydaje się wolniejsze, ale prawie zawsze daje szybszy przebieg.

Przy pachołku drobne kroki, żadnego szerokiego łuku.

Szeroki obrót kosztuje metry i pozwala piłce uciec. Poza tym hamowanie na drobnych krokach jest bezpieczniejsze dla kolana niż jeden duży wykrok.

Następny czeka gotowy, z rękami już w górze.

Sztafety wygrywa się przy przekazaniu, a nie na prostej. A gotowa postawa z rękami z przodu to dokładnie ta, którą chcesz widzieć również przy graniu piłki do partnera.

Upuszczoną piłkę podnosi się w miejscu, w którym spadła.

Bez tej zasady robi się z tego wyścig sprinterski, w którym piłka jest dodatkiem. Wtedy ta forma trenuje już tylko bieganie, a to możesz mieć taniej.

Warianty

Łatwiej
Piłka może odbić się od podłogi między kontaktami albo zawodnik trzyma ją w rękach i tylko slalomem omija pachołek.
Trudniej
Podbijanie wyłącznie sposobem górnym albo wyłącznie dolnym. Jedno i drugie wymusza dokładniejszy kontakt niż wolny wybór.
Przy dwunastu zawodnikach
Trzy zespoły po czterech na trzech torach. Każda wygrana runda to punkt, wygrywają trzy punkty.
Jako rywalizacja
Każda piłka na podłodze to trzy sekundy doliczone do czasu końcowego. Dzięki temu nie wygrywa automatycznie zespół z najszybszym biegaczem.

Ćwiczenia siatkarskie

Czytaj dalej w bazie wiedzy: ćwiczenia integracyjne, które naprawdę działają · jaka piłka pasuje do jakiego wieku · jak skalować ćwiczenia przy różnicach poziomu

200 ćwiczeń w kieszeni, z animacją

Wypróbuj za darmo