Ćwiczenia siatkarskie · Rozgrzewka
Sztafeta z panowaniem nad piłką
Sztafeta, w której nie wygrywa najszybszy, tylko ten, kto panuje nad piłką w biegu. Pachołek jest punktem zawracania, piłka ma zostawać wysoko, a następny zawodnik czeka gotowy. Wymaganie szybkości i kontroli piłki jednocześnie to dokładnie to, na czym gra zacina się w meczu.
Faza 1 z 5Dwóch biegaczy z piłką za linią startu, pachołek jako punkt zwrotny
Ta animacja pochodzi z aplikacji Koach. Tam odtwarzasz ją we własnym tempie i podpisujesz zawodników ich prawdziwymi imionami.
Otwórz w aplikacjiTak przebiega ćwiczenie
Co trenujesz
Dwie drużyny; tor z odbijaniem piłki w górę wokół pachołka, przekazanie następnemu i powtórzenie pętli.
- Utrzymanie kontroli nad piłką, gdy jesteś jeszcze w ruchu.
- Punkt zawracania: wyhamowanie przy pachołku bez utraty piłki.
- Przekazanie: spokojne podanie piłki, mimo że cały rząd czeka.
Wskazówki dla trenera
Odbijaj piłkę nad sobą, nie do przodu.
Kto gra piłkę do przodu, musi za nią biec i traci kontrolę. Trzymanie jej krótko nad sobą wydaje się wolniejsze, ale prawie zawsze daje szybszy przebieg.
Przy pachołku drobne kroki, żadnego szerokiego łuku.
Szeroki obrót kosztuje metry i pozwala piłce uciec. Poza tym hamowanie na drobnych krokach jest bezpieczniejsze dla kolana niż jeden duży wykrok.
Następny czeka gotowy, z rękami już w górze.
Sztafety wygrywa się przy przekazaniu, a nie na prostej. A gotowa postawa z rękami z przodu to dokładnie ta, którą chcesz widzieć również przy graniu piłki do partnera.
Upuszczoną piłkę podnosi się w miejscu, w którym spadła.
Bez tej zasady robi się z tego wyścig sprinterski, w którym piłka jest dodatkiem. Wtedy ta forma trenuje już tylko bieganie, a to możesz mieć taniej.
Warianty
- Łatwiej
- Piłka może odbić się od podłogi między kontaktami albo zawodnik trzyma ją w rękach i tylko slalomem omija pachołek.
- Trudniej
- Podbijanie wyłącznie sposobem górnym albo wyłącznie dolnym. Jedno i drugie wymusza dokładniejszy kontakt niż wolny wybór.
- Przy dwunastu zawodnikach
- Trzy zespoły po czterech na trzech torach. Każda wygrana runda to punkt, wygrywają trzy punkty.
- Jako rywalizacja
- Każda piłka na podłodze to trzy sekundy doliczone do czasu końcowego. Dzięki temu nie wygrywa automatycznie zespół z najszybszym biegaczem.
Ćwiczenia siatkarskie
Czytaj dalej w bazie wiedzy: ćwiczenia integracyjne, które naprawdę działają · jaka piłka pasuje do jakiego wieku · jak skalować ćwiczenia przy różnicach poziomu