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Volleyball-Übungen · Spielformen · Teamwork

Fünf gegen fünf auf Zeit

Ein kurzes Spiel auf Zeit, in dem der Ball innerhalb von drei Kontakten über das Netz muss — kein vierter Ball, kein Aufschub. Weil eine Uhr läuft und nicht bis 25 gespielt wird, ist jeder Ballwechsel gleich schwer und kein einziger Ball zählt weniger. Trainiert wird hier die Entscheidung: spielen, was da ist, statt zu warten, bis es besser wird.

10 Spieler 9 Phasen ± 20 Min. 6 Bälle, ganzes Feld, eine Uhr oder ein Handy mit Timer Ab der U15
P S M D L 1 2 3 4 5

Phase 1 von 9A schlägt auf; B steht in der Annahme — der Ball muss innerhalb von drei Kontakten hinüber

Eigenes Team (P = Außenangreifer, S = Zuspieler, M = Mittelblocker, D = Diagonalangreifer, L = Libero) Gegner Ball

Diese Animation kommt aus der Koach-App. Dort spielst du sie im eigenen Tempo ab und gibst den Spielern die echten Namen aus deinem Team.

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So läuft die Übung ab

Das trainierst du

Spiel: kurzes 5 gegen 5, bei dem der Ball innerhalb von drei Kontakten hinüber muss. Entscheidungen unter Spieldruck treffen.

Trainerhinweise

Spielt Blöcke von sechs Minuten und zählt ganz normal Rally Point weiter.

Auf Zeit zu spielen verändert das Verhalten: bei fünf Punkten Rückstand und noch zwei Minuten geht ein Team eher ins Risiko. Diesen Moment bekommst du in einem Satz bis 25 nur selten zu fassen.

Ein vierter Kontakt ist ein Fehler, auch wenn der Ball noch gut aussieht.

Teams schleichen sich in den vierten Kontakt, sobald der erste Ball schlecht ist. Die Regel zwingt dazu, den zweiten Ball schon spielbar zu machen, statt ihn nur zu retten.

Bei einem schlechten ersten Ball geht der zweite hoch auf Position 4.

Das ist der sicherste Ausweg innerhalb von drei Kontakten. Wer in dieser Situation noch einen schnellen Ball versucht, verliert den Ballwechsel beim dritten Kontakt.

Der nächste Ball liegt beim Aufschlagspieler bereit, bevor der Ballwechsel vorbei ist.

Auf Zeit ist jede Sekunde Ballsuche verlorene Spielzeit. Leg vorher drei Bälle hinter jede Grundlinie.

Variationen

Leichter
Vier Kontakte erlauben und den Ballwechsel mit einem freien Ball starten. In Blöcken von acht Minuten spielen.
Schwerer
Der Ball muss innerhalb von zwei Kontakten hinüber, oder: jeder Ballwechsel, der pro Seite länger als fünf Kontakte dauert, bringt dem Gegner einen Punkt.
Mit zwölf Spielern
Fünf pro Seite und ein Wechselspieler je Team, der die Zeit nimmt und nach drei Minuten hineinrückt.
Als Wettkampf
Drei Blöcke von sechs Minuten mit Seitenwechsel. Das Team, das zwei Blöcke gewinnt, gewinnt das Spiel; ein unentschiedener Block zählt für beide Seiten als halber Sieg.

Volleyball-Übungen

Weiterlesen im Ratgeber: die Drei-Kontakte-Regel und technische Fehler · punkten, wenn die Annahme nicht perfekt ist · die Grundlagen der Volleyballtaktik

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