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Combinaciones de ataque en voleibol: cruce, tándem y doble rápida

La respuesta corta

Las combinaciones de ataque en voleibol son recorridos acordados en los que dos atacantes amenazan a la vez, para que el bloqueo tenga que elegir. Las más conocidas: el cruce, en el que los recorridos se cortan; el tándem, con un segundo atacante justo detrás del central; y la doble rápida, con dos atacantes en primer tempo.

Las combinaciones de ataque en voleibol son la respuesta a un bloqueo que ya ve venir tu balón alto por el exterior. Si dos atacantes amenazan a la vez, el central rival tiene que elegir, y si se equivoca, tu atacante remata contra un solo bloqueador o contra ninguno. Estas son las cuatro combinaciones que más vas a ver, y así se construyen.

Tiempo de lectura: 7 min

¿Qué es una combinación de ataque?

Una combinación de ataque es un acuerdo entre el colocador y dos o tres atacantes sobre quién arranca, hacia dónde y cuándo. Un atacante, normalmente el central, va a por un balón rápido muy cerca del colocador. Un segundo atacante llega un instante después, a un sitio al lado o al mismo sitio. El colocador decide en el último momento quién recibe el balón, con las mismas manos y el mismo punto de contacto sobre la frente, para que el bloqueo no pueda leer nada.

Qué tempos existen y qué exige cada uno de tu recepción lo encuentras en tempos de ataque, del balón alto al primer tempo. Cómo encajan las combinaciones en el conjunto de saque, recepción, ataque y defensa lo lees en las bases de la táctica de voleibol.

Por qué al bloqueo le cuestan tanto

El central rival tiene dos opciones en cada buena recepción. Si salta con tu central rápido, queda fuera de juego para el segundo atacante. Si espera a ver adónde va la colocación, ya no llega al balón rápido. Una combinación le obliga a tomar esa decisión de nuevo en cada rally.

Tu colocador elige el lado contrario: si el central rival salta, el balón va a tu segundo atacante; si se queda abajo, a tu central rápido. Más sobre las dos maneras de bloquear en bloqueo de lectura o de compromiso.

Las cuatro combinaciones que más vas a ver

No existe una lista oficial de combinaciones: el reglamento no las menciona, y los nombres y los recorridos cambian según el país, la federación y el club. Muchos equipos lo codifican todo con números, donde la primera cifra es el punto a lo largo de la red y la segunda la altura de la colocación. Abajo tienes los nombres más habituales (en inglés X, tandem, double quick y slide), con una descripción de los recorridos. Si en tu club se llaman de otra forma, se trata de los mismos movimientos. La zona 4 es delantero izquierdo, la zona 3 el centro y la zona 2 delantero derecho; el colocador está en la red entre la zona 3 y la zona 2.

El cruce

En el cruce, los recorridos de dos atacantes se cortan. Una forma muy jugada: el central remata un balón rápido justo delante del colocador, y el opuesto entra desde la derecha hacia dentro y pasa por detrás del central (por el lado del campo, no entre el central y la red). Al otro lado del central recibe un balón rápido algo más alto, más o menos a un metro de donde saltó el central. Una segunda forma viene desde la izquierda: el central va a por un balón rápido algo más lejos del colocador, y el receptor-atacante corta hacia dentro y remata entre el colocador y el central.

El bloqueo ve a dos atacantes que parecen correr el uno hacia el otro. El bloqueador exterior que sigue a su atacante se ve arrastrado hacia dentro, y el central tiene que elegir en medio segundo. La trampa es el choque. Por eso, acuerda con tu equipo que el segundo atacante pase siempre por detrás del central: el central salió antes y ya está en el aire cuando pasa el segundo atacante.

El tándem

En el tándem, dos atacantes corren uno detrás de otro hacia el mismo sitio. El central salta para el balón rápido delante del colocador, y un segundo atacante, normalmente el opuesto o el receptor-atacante, corre por su estela y salta en el mismo sitio en cuanto el central aterriza. Su colocación es algo más alta y llega una fracción más tarde. Un bloqueador que saltó con el central va bajando justo cuando remata el segundo atacante. El tándem pide menos recorridos que el cruce, pero más sincronización: si el segundo atacante sale demasiado pronto, corre pegado a los talones del central; si sale tarde, el bloqueo ya vuelve a estar ahí.

La doble rápida

En la doble rápida, dos atacantes van a la vez a por un balón en primer tempo: el central delante del colocador y un segundo atacante, a menudo el opuesto, a por un balón rápido detrás del colocador. Un solo central no puede saltar en dos sitios a la vez. La desventaja es que los dos balones son rápidos. La recepción tiene que ser buena, y necesitas dos atacantes capaces de atacar en primer tempo.

La combinación con slide

En el slide, el central corre por detrás del colocador y bate con una pierna, hacia la zona 2. Eso arrastra al central rival hacia ese lado. La combinación está en lo que hace un segundo atacante con ese espacio. Normalmente es el receptor-atacante en zona 4, que así remata contra un bloqueador en lugar de dos. Si hay un opuesto en la delantera, también puede cortar hacia dentro para un balón rápido delante del colocador, en el sitio que el central acaba de dejar. El slide en sí, con la batida a una pierna y la colocación, lo tienes desarrollado en el ataque en slide.

CombinaciónQuién hace qué recorridoQué tiene que elegir el bloqueo
CruceCentral rápido delante del colocador, el segundo atacante cruza por detrásSaltar con el central o ir a por el atacante que cruza
TándemCentral rápido, el segundo atacante un instante después en el mismo sitioSaltar con el primero o esperar al segundo
Doble rápidaDos atacantes en primer tempo, delante y detrás del colocadorCuál de los dos balones rápidos
Combinación con slideCentral en slide por detrás del colocador, el receptor-atacante o el opuesto aprovecha el espacioIr con el slide o quedarse en el centro

Lo que una combinación exige a tu equipo

¿Qué combinación encaja en cada rotación?

En un 5-1 tu colocador pasa tres rotaciones en la zaga y tres en la delantera. Cuando está en la zaga, tienes tres atacantes en la red: receptor-atacante, central y opuesto. Entonces vale todo: el cruce con el opuesto, el tándem, la doble rápida y la combinación con slide. Cuando está en la delantera, tienes dos atacantes en la red, el receptor-atacante y el central. La combinación es entonces el cruce desde la izquierda, un tándem con el receptor-atacante o el slide: el central ocupa el lado derecho vacío, y esa es justo la razón por la que muchos equipos juegan el slide en estas rotaciones. Un ataque desde la zaga vuelve a convertirlo en tres amenazas; mira la pipe.

No empieces en las seis rotaciones a la vez. Elige las rotaciones en las que tu recepción es más sólida y tienes tres atacantes delante, y juega allí la combinación desde la recepción del saque. En el rally, después de una defensa, una combinación es mucho más difícil: nadie está en su sitio de salida y el colocador primero tiene que llegar al balón. Por eso, en la mayoría de los niveles las combinaciones se juegan sobre todo desde la recepción.

Cómo construir una combinación en cuatro pasos

  1. Recorridos sin colocación. El colocador está en la red y los atacantes en su sitio de salida de la recepción. Tú lanzas el balón al colocador, que lo atrapa; los atacantes hacen su recorrido y saltan. Fíjate en dos cosas: ¿se cruzan sin chocar?, ¿y salta el central en el momento en que el colocador toca el balón, con el segundo atacante un instante después?
  2. Con balón, sin bloqueo. Ahora el colocador coloca de verdad. Tú, desde detrás de los atacantes, le indicas con la mano qué colocación juega, para que los dos atacantes arranquen en serio en cada balón. Cambia los papeles cada diez balones, para que cada atacante aprenda los dos recorridos.
  3. Con un central que elige. Pon un central al otro lado y dale en silencio una orden por balón: saltar o quedarse. El colocador mira y elige al otro atacante. Así aprende a leer, y el equipo ve por qué es la decisión la que hace el trabajo.
  4. Desde la recepción, en forma de juego. Saque desde el otro lado, recepción, combinación. Un punto de la combinación vale doble, y una buena recepción sin combinación no cuenta. Juégalo primero en una rotación y después en las tres rotaciones con el colocador en la zaga.

Una combinación que funciona gana a cuatro que funcionan a medias. Añade una segunda combinación solo cuando la primera salga sola en el partido, también con 20-20. Hasta entonces, tu combinación es un ejercicio de entrenamiento, no un arma.

Dibujar y medir combinaciones en Koach

Una combinación que solo existe en tu cabeza desaparece en una semana. En Koach la dibujas en la pizarra táctica: en la pestaña Entreno, dentro de Pizarras, creas con Nueva pizarra una pizarra por combinación, con una Flecha para cada recorrido y la línea Discontinua para el balón. Con Compartir como imagen tus jugadores la ven en casa. Si quieres que los recorridos se muevan, crea un ejercicio propio con Nuevo ejercicio: en cada fase colocas a los jugadores y, al reproducirlo, van de fase en fase.

Si funciona, lo ves en el partido. Si anotas en el modo Experto, en el que cada contacto con el balón recibe una nota de 0 a 5, al terminar tienes en Cifras de experto, por atacante, los intentos, la eficacia y cuántas veces anotó tras una buena recepción (4-5) y tras una mala (0-2). Koach no sabe qué combinación jugaste. Lo que sí ves es si tu central y tu segundo atacante anotan justo después de las buenas recepciones de las que salen tus combinaciones.

Cifras de experto en Koach: por atacante los intentos, la eficacia y lo que anotó tras una recepción 4-5 y tras una 0-2
Después del partido: lo que anotó cada atacante tras una buena y tras una mala recepción.

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Preguntas frecuentes

¿Se pueden jugar combinaciones de ataque en un 4-2 o en un 6-2?

Sí. En un 4-2 el colocador que coloca está siempre en la delantera, así que siempre tienes dos atacantes en la red: ahí encajan el cruce desde la izquierda, el tándem con el receptor-atacante y el slide del central. En un 6-2 coloca siempre el colocador que está en la zaga, de modo que en cada rotación tienes tres atacantes delante y puedes jugar todas las combinaciones, siempre que la recepción sea buena.

¿Qué diferencia hay entre un tándem y un cruce?

En un tándem, dos atacantes rematan uno justo después del otro en el mismo sitio: el segundo salta en cuanto el central aterriza. En un cruce van a sitios distintos y sus recorridos se cortan. El tándem juega con el tiempo; el cruce, con el tiempo y con el espacio. En el tándem hay menos riesgo de choque, pero exige una sincronización precisa del segundo atacante.

¿A partir de qué nivel se pueden jugar combinaciones de ataque?

Cuando tu recepción llega con regularidad a la zona del colocador y tu central remata con seguridad el balón rápido delante del colocador. Sin esas dos cosas, una combinación es sobre todo una ocasión de cometer errores. Con equipos de base y recreativos, empieza con un central que arranca en cada buena recepción, aunque no reciba el balón: eso ya es la mitad de cualquier combinación.

¿Cuántas combinaciones de ataque necesita un equipo?

Menos de las que cree la mayoría de los equipos. Una combinación que juegas a ciegas en las rotaciones adecuadas rinde más que cuatro que salen a medias. Añade una segunda solo cuando la primera salga sola en los partidos. Los equipos de alto nivel tienen más, pero también ellos juegan en cada rotación unos pocos patrones fijos.

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