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Esercizi di pallavolo · Gioco di squadra · Attacco

Carosello di alzate per palleggiatori

Tre palleggiatori a rete, gli attaccanti di fianco, una fila d'attesa e chi lancia i palloni: sono tutti impegnati contemporaneamente. Il carosello esiste perché di solito il primo palleggiatore alza cento palloni per allenamento mentre gli altri stanno a guardare.

11 giocatori 9 fasi ± 20 min 6 palloni, campo intero Dall'Under 17
S1 S2 S3 P1 M1 D1 P2 P3 M2 D2 L

Fase 1 di 9Tre stazioni di alzata a rete, attaccanti pronti e una coda; il raccoglipalle ha la palla

La propria squadra (S = palleggiatore, P = ricettore, M = centrale, D = opposto, L = libero) Palla

Questa animazione arriva dall'app Koach. Lì la riproduci alla velocità che vuoi e dai ai giocatori i nomi veri della tua squadra.

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Come si svolge l'esercizio

Che cosa alleni

Lavoro di squadra: tre palleggiatori alzano a turno mentre attaccanti e raccoglipalle ruotano.

Punti per l'allenatore

Il palleggiatore decide l'altezza, l'attaccante adatta la rincorsa.

Il contrario non funziona: un palleggiatore che alza in modo diverso per ogni attaccante non impara mai a conoscere la propria palla. Fai adattare l'attaccante, non il palleggiatore.

Annunciare chi arriva, a ogni pallone.

In un carosello l'attaccante è ogni volta un altro. Senza una chiamata breve il palleggiatore alza nel punto in cui stava l'attaccante precedente.

Chi lancia i palloni gioca con una traiettoria fissa e un ritmo fisso.

La sua palla è la ricezione su cui il palleggiatore si allena. Se cambia ogni volta, il tuo palleggiatore allena qualcosa di diverso da quello che credi di allenare.

Il cambio di stazione si fa di corsa.

Tre stazioni funzionano solo se ogni pochi secondi parte un pallone. Basta un gruppo lento e gli altri due restano fermi: allora non è più un carosello, ma una fila d'attesa con vista.

Varianti

Più facile
Due stazioni invece di tre, e solo palle alte in posto 4. L'attaccante può bloccare l'alzata al volo per valutare se era buona.
Più difficile
L'attaccante chiama il suo tempo solo durante la rincorsa. Oppure: chi lancia manda apposta una palla mediocre, così il palleggiatore deve alzare in spostamento.
Con otto giocatori
Due stazioni, due attaccanti per stazione e uno che lancia i palloni, il quale a ogni giro si scambia con un attaccante così nessuno resta sempre a lanciare.
Come gara
Ogni stazione conta gli attacchi che, dopo una buona alzata, cadono dentro il campo. Due minuti per turno, poi i palleggiatori si spostano di una stazione.

Esercizi di pallavolo

Continua a leggere nella base di conoscenza: il timing tra palleggiatore e attaccante · i tempi d'attacco, dalla palla alta al primo tempo · posizionare un palleggiatore alle prime armi

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