Esercizi di pallavolo · Difesa
Difesa in corsa
Palloni a media velocità lontano dal difensore, alternati a sinistra e a destra. Li prende solo se continua a muoversi attraverso la palla invece di frenare prima di arrivarci. Esercizio semplice, ma mette a nudo senza pietà chi in partita si arrende già al secondo passo.
Fase 1 di 7Difensore al centro, allenatore con la palla a rete
Questa animazione arriva dall'app Koach. Lì la riproduci alla velocità che vuoi e dai ai giocatori i nomi veri della tua squadra.
Apri nell'appCome si svolge l'esercizio
Che cosa alleni
Dig & chase: palle a media velocità lontane dal difensore; continua a muoverti attraverso la palla e giocala alta, su entrambi i lati.
- Giocare la palla mentre sei ancora in movimento, invece di fermarti prima.
- Fare l'ultimo passo lungo e basso, così arrivi sotto la palla e non di fianco.
- Tornare subito al centro, restando con il viso rivolto alla palla.
Punti per l'allenatore
Continua a correre finché la palla non è partita dalle tue braccia.
Frenare ti costa mezzo metro, ed è quasi sempre esattamente il metro che ti manca. Una palla toccata in movimento sale più in alto di una palla che da fermo non arrivi a prendere.
Ultimo passo lungo, bacino basso.
L'ultimo passo decide se sei sotto la palla o di fianco. I passetti corti alla fine sembrano ordinati, ma non portano più il corpo nel posto giusto.
La palla va in alto, non in avanti.
In movimento la tendenza è di accompagnare la palla nella direzione della corsa. Tutto quello che parte in avanti, in partita finisce fuori dal campo o sulla rete.
Torna al centro di lato, non girandoti.
Chi si gira per tornare indietro perde la palla di vista per un secondo. È proprio in quel secondo che parte la successiva.
Varianti
- Più facile
- L'allenatore lancia la palla più alta e a portata di due passi, così il giocatore riesce ancora a fermarsi prima del tocco.
- Più difficile
- I palloni arrivano più bassi e più lontani, e l'allenatore ne manda due di fila dallo stesso lato.
- Con sei giocatori
- Tre difensori uno accanto all'altro; l'allenatore chiama un nome nel momento del colpo e parte solo quel giocatore. Gli altri due restano bassi.
- Come gara
- Dieci palloni a testa: conta quanti tornano giocabili all'allenatore. Chi supera i sette, nel giro successivo passa a rifornire i palloni.
Esercizi di pallavolo
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