Esercizi di pallavolo · Riscaldamento · Gioco di squadra
Gatto e topo con i coni
Un gioco dell'acchiapparella con quattro rifugi sicuri. Finché stai vicino a un cono non succede niente, ma appena chi acchiappa sceglie il tuo cono devi andartene. La parte interessante è il momento della partenza: chi aspetta troppo regala l'iniziativa a chi lo insegue.
Fase 1 di 6Quattro coni come zone sicure; il cacciatore sta al centro
Questa animazione arriva dall'app Koach. Lì la riproduci alla velocità che vuoi e dai ai giocatori i nomi veri della tua squadra.
Apri nell'appCome si svolge l'esercizio
Che cosa alleni
Gioco di rincorsa per il riscaldamento: un cacciatore insegue gli altri, salvi finché restano vicino a un cono.
- Scattare da fermo: i primi due passi decidono se riesci a scappare.
- Decidere sotto pressione: quale cono è libero e quando parti.
- Tenere d'occhio allo stesso tempo chi acchiappa e i compagni.
Punti per l'allenatore
Parti prima che chi acchiappa arrivi da te, non quando è già lì.
Aspettare fino all'ultimo momento sembra furbo ma gli dà tutto il tempo. Anticipare quello che sta per succedere è la stessa capacità che serve per partire prima che l'attaccante colpisca.
Massimo due giocatori per cono.
Senza questa regola mezzo gruppo si ammucchia su un solo cono e tre quarti della squadra resta fermo. Il gioco vive dei giocatori che devono scegliere.
I primi due passi bassi e corti.
Da fermo non acceleri con un passo lungo. Partire corto e basso è esattamente la partenza che fa un difensore verso una palla corta.
Cambia chi acchiappa anche se non prende nessuno.
Chi non ci riesce si esaurisce e il gioco si spegne. Dopo un minuto passa comunque a qualcun altro, a prescindere dal punteggio.
Varianti
- Più facile
- Sei coni invece di quattro, e chi acchiappa può solo correre piano.
- Più difficile
- Due che acchiappano, oppure un cono in meno rispetto al numero di gruppetti così c'è sempre qualcuno in movimento.
- Con sei giocatori
- Tre coni e uno che acchiappa. Chi viene preso prende subito il suo posto, così il ritmo resta alto.
- Come gara
- Ogni cambio di cono riuscito è un punto per i fuggitivi, ogni presa un punto per chi acchiappa. Due minuti a testa e poi si confrontano i punteggi.
Esercizi di pallavolo
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