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Esercizi di pallavolo · Gioco di squadra

Scambio a tre tocchi

Una palla libera dall'altra parte, e poi devono essere esattamente tre: ricezione, alzata, attacco. Le squadre sotto pressione rimandano la palla in due tocchi perché sembra più sicuro. Questo punteggio rende quella scorciatoia semplicemente inutile.

5 giocatori 8 fasi ± 20 min 4 palloni, campo intero Dall'Under 15
1 S 2 1 2

Fase 1 di 8B ha la palla, A è in posizione di base

La propria squadra (S = palleggiatore) La squadra che manda i palloni e raccoglie l'attacco Palla

Questa animazione arriva dall'app Koach. Lì la riproduci alla velocità che vuoi e dai ai giocatori i nomi veri della tua squadra.

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Come si svolge l'esercizio

Che cosa alleni

In collaborazione o con punteggio: il punto vale solo con tre tocchi puliti (ricezione-alzata-attacco).

Punti per l'allenatore

Chiama il terzo tocco già durante il secondo.

Lo schiacciatore deve sapere che tocca a lui prima che l'alzata parta. Se lo sente solo quando la palla è già in aria, attacca da fermo.

Due tocchi non fanno punto, nemmeno se la palla va a terra.

Finché rimandare subito la palla viene premiato, sotto pressione una squadra giovanile sceglierà sempre quella strada. Deve essere il punteggio a imporre il comportamento, non la tua voce da bordo campo.

Il palleggiatore chiama la sua posizione prima della ricezione.

Chi riceve sapendo da dove partirà l'alzata ci indirizza la palla. Senza quella chiamata la ricezione finisce al centro del campo e il palleggiatore deve prima corrergli sotto.

Tutti di nuovo in posizione base prima che arrivi il pallone successivo.

L'errore dell'azione precedente diventa l'errore di quella dopo se i giocatori restano fermi dove hanno lasciato la palla. Il reset è un gesto, non una sensazione.

Varianti

Più facile
Il primo pallone viene lanciato invece che colpito, e la ricezione può essere bloccata e rilanciata. I tre tocchi restano obbligatori.
Più difficile
L'altra parte attacca il pallone invece di lanciarlo, e il palleggiatore dichiara ad alta voce solo dopo la ricezione verso quale posto alzerà.
Con otto giocatori
Due terzetti completi dalla parte di A che entrano a turno. Così si cambia dopo ogni azione e nessuno riposa in fila.
Come gara
Tre tocchi puliti valgono un punto, due tocchi o un errore danno il punto agli avversari. A cinque punti le squadre cambiano campo.

Esercizi di pallavolo

Continua a leggere nella base di conoscenza: dare comunque una palla giocabile da una ricezione mediocre · usare un punteggio wash al posto dei punti normali · perché quello che alleni non passa automaticamente in partita

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