Otwórz aplikację

Ćwiczenia siatkarskie · Formy meczowe · Współpraca · Atak

Gra królewska w trzech strefach

Król boiska w trzech strefach: jest strona królewska, strona wyzywających i miejsce oczekiwania przy linii bocznej. Kto wygra akcję, przesuwa się albo zostaje na miejscu, kto przegra, oddaje jednego zawodnika do kolejki i dostaje w zamian rezerwowego. Wszyscy grają dalej, ale za każdym razem w nieco innym składzie.

11 zawodników 12 faz ± 30 min 8 piłek, całe boisko, znaczniki na miejsce oczekiwania Od U15, dwunastu zawodników lub więcej
P1 P2 M1 D1 S1 P3 P4 M2 D2 S2 L

Faza 1 z 12Strona królewska przeciw pretendentom; zmiennik czeka z boku

Strona królewska i czekający rezerwowy (P = przyjmujący, M = środkowy, D = atakujący, S = rozgrywający, L = libero) Wyzywający (P = przyjmujący, M = środkowy, D = atakujący, S = rozgrywający) Piłka

Ta animacja pochodzi z aplikacji Koach. Tam odtwarzasz ją we własnym tempie i podpisujesz zawodników ich prawdziwymi imionami.

Otwórz w aplikacji

Tak przebiega ćwiczenie

Co trenujesz

Forma meczowa siatkówki królewskiej: zwycięzcy awansują, przegrani się zmieniają, z jednym czekającym zmiennikiem na wymianę.

Wskazówki dla trenera

Po każdej akcji zmienia się jeden zawodnik, a nie cały zespół.

To właśnie różnica wobec zwykłego króla boiska. Trzon zostaje, więc jest co budować, a nowy zawodnik za każdym razem musi się dopasować.

Rezerwowy wchodzi na miejsce tego, kto popełnił ostatni błąd.

Brzmi twardo, ale to najjaśniejsza możliwa zasada i zapobiega kłótniom przy linii. Powiedz o niej wcześniej, wtedy jest to gra, a nie kara.

Punkty zdobywa tylko strona królewska.

Wyzywający grają o miejsce, a nie o punkt. Dzięki temu wygrana akcja po stronie królewskiej jest warta więcej i znika pokusa, żeby grać na pół gwizdka, skoro i tak się przesuwasz.

Rezerwowy woła swoją pozycję, zanim wejdzie na boisko.

Inaczej na boisku stoi dwóch środkowych albo nie ma rozgrywającego. Jedno słowo przy wejściu oszczędza ci pierwszej akcji, w której nikt nie wie, kto bierze drugą piłkę.

Warianty

Łatwiej
Zawodnik zmienia się dopiero po dwóch przegranych akcjach, a akcja zaczyna się wolną piłką od trenera.
Trudniej
Po przegranej zmieniają się dwaj zawodnicy naraz. Albo: strona królewska musi wygrać dwie akcje z rzędu, żeby zdobyć jeden punkt.
Z osiemnastoma zawodnikami
Trzy zespoły po sześciu: strona królewska, wyzywający i czekający zespół, który wchodzi w całości, gdy wyzywający przegrają.
Jako rywalizacja
Każdy liczy własne punkty: zdobywasz je tylko wtedy, gdy w danym momencie stoisz po stronie królewskiej. Kto po pół godzinie ma ich najwięcej, jest królem treningu.

Ćwiczenia siatkarskie

Czytaj dalej w bazie wiedzy: zasady króla boiska i cztery warianty · dopasowanie ćwiczeń przy różnicy poziomów · ćwiczenia integracyjne, które działają

200 ćwiczeń w kieszeni, z animacją

Wypróbuj za darmo