Juegos de partido en voleibol: 8 formas con su propia puntuación
La respuesta corta
Los juegos de partido en voleibol son partidos dentro del entrenamiento en los que una puntuación adaptada premia lo que entrenas. Formas útiles: el juego de tres contactos, un punto extra por side-out, puntuar solo con saque propio, un final desde 20-20 y el reto de rotaciones. Elige la que encaje con tu sesión.
Los juegos de partido en voleibol cierran casi todos los entrenamientos y, aun así, suelen ser la parte menos pensada. Si cambias la puntuación, cambias lo que los jugadores consideran importante en el rally. Aquí tienes ocho formas con su puntuación, qué entrenan y para cuántos jugadores funcionan.
¿Qué diferencia un juego de partido de un partidillo?
En un partidillo normal todos los puntos valen lo mismo. Un ace, un ataque que supera el bloqueo y un balón que cae al otro lado por casualidad dan un punto cada uno. Los jugadores hacen entonces lo que antes da un punto, y casi nunca es lo que trabajaste esa tarde.
Un juego de partido, también llamado partido condicionado, cambia una sola cosa de la puntuación o de las reglas, para que tu enfoque aparezca más y pese más. Es el mando de la puntuación de los ejercicios realistas: una forma sin consecuencia es una forma sin presión. Tres reglas hacen que un juego de partido funcione:
- Un cambio cada vez. Con dos reglas nuevas en una misma forma, los jugadores piensan en las reglas en vez de en el balón.
- Que se explique en treinta segundos. Si no lo consigues, simplifica la forma.
- Contar en voz alta. Que el capitán cante el marcador. Con una puntuación con bonificaciones, si no, a los cinco minutos has perdido el hilo.
Ocho juegos de partido con su puntuación
Cada forma de abajo funciona en una pista normal. Donde vale con menos jugadores, se indica. Dos formas conocidas tienen su propio artículo: la puntuación wash, en la que un equipo solo consigue un punto grande si gana tanto su rally de saque como su rally de recepción, y Queen of the Court para grupos con equipos esperando.
1. Juego de tres contactos
- Puntuación: un punto solo vale si el equipo ganador jugó el balón tres veces en su último ataque. Si el balón pasa en uno o dos contactos y cae, el rally se repite.
- Entrena: la construcción del ataque, la comunicación y el segundo balón.
- Jugadores: de tres contra tres a seis contra seis.
- Ojo: con equipos avanzados así eliminas la finta del colocador. En ese caso, haz que un punto tras tres contactos valga doble, en vez de que solo cuenten esos puntos.
2. Bonus de side-out
- Puntuación: puntuación normal, pero si el equipo receptor gana el punto con su primer ataque tras la recepción, suma un punto más.
- Entrena: recepción, colocación y ataque como un solo movimiento: el side-out que necesitas en cada partido.
- Jugadores: cinco contra cinco o seis contra seis, siempre con saque de verdad.
- Ojo: haz que un ace también valga doble. Así a los sacadores les compensa apretar y la recepción sigue bajo presión real.
3. Juego de break point: solo se puntúa con saque propio
- Puntuación: solo el equipo que saca puede sumar punto, como se contaba antes en voleibol. Si el equipo receptor gana el rally, recibe el saque pero no el punto. Jugad a 7 o a 10.
- Entrena: presión de saque, bloqueo y defensa, y construir un ataque desde un balón defendido. El equipo receptor aprende que un side-out es solo la condición para poder puntuar.
- Jugadores: seis contra seis, con rotación.
- Ojo: una ronda puede alargarse. Pon un reloj de diez minutos.
4. Final desde 20-20
- Puntuación: cada ronda empieza 20-20 y va hasta 25, con dos puntos de diferencia. Después viene una ronda nueva, con el otro equipo al saque.
- Entrena: el final del set: saque bajo presión, decisiones del atacante y calma en la recepción.
- Jugadores: seis contra seis.
- Ojo: alterna el marcador inicial, por ejemplo 20-22 o 22-22, para que los dos equipos jueguen también por detrás en el marcador. Qué cambia a partir de 20 y cómo medirlo lo ves en el final de un set.
5. Juego de remontada: empezar perdiendo
- Puntuación: un equipo empieza con una desventaja de cinco a ocho puntos, por ejemplo 12-18, y la ronda va hasta 25. En la ronda siguiente, la desventaja es para el otro equipo.
- Entrena: remontar sin forzar y, para el equipo que va por delante, cerrar una ventaja sin relajarse.
- Jugadores: de cuatro contra cuatro a seis contra seis.
- Ojo: si los equipos no están igualados, da la desventaja al equipo más fuerte. Así un partido desequilibrado se vuelve emocionante. Más sobre esto en hacer equipos equilibrados en el entrenamiento.
6. Reto de rotaciones
- Puntuación: el equipo A recibe y el B saca, con un sacador distinto cada vez. A se queda en la misma rotación hasta hacer en ella dos side-outs y entonces rota. Cuenta cuántos saques necesita B hasta que A completa las seis rotaciones. Después se cambian los papeles: gana el equipo que completó las seis rotaciones con menos saques del rival.
- Entrena: side-out en cada rotación, y sobre todo en la rotación en la que tu equipo sufre, porque ahí es donde más tiempo te quedas atascado.
- Jugadores: seis contra seis, con saque de verdad.
- Ojo: apunta en qué rotación costó más. Suele ser también la rotación que te cuesta puntos en el partido.
7. Solo puntos ganados
- Puntuación: un error del rival no da punto, solo el saque. Un error de saque, un ataque fuera o una red dan el balón al otro lado, pero el marcador no se mueve. Solo cuentan un punto de ataque, un punto de bloqueo o un ace.
- Entrena: terminar tú la jugada en vez de esperar a que falle el otro.
- Jugadores: de cuatro contra cuatro a seis contra seis.
- Ojo: el marcador sube despacio. Jugad a 10 o por tiempo.
8. Bonus de recepción
- Puntuación: tras cada recepción, el entrenador dice si ha sido lo bastante buena. Una recepción desde la que el colocador puede jugar con cualquier atacante da al equipo receptor un punto extra, acabe como acabe el rally.
- Entrena: recepción con saque de verdad, y receptores que se piden el balón.
- Jugadores: seis contra seis, o tres receptores contra una fila de sacadores.
- Ojo: que valore una sola persona; si no, cada rally acaba en una discusión sobre la valoración. Cómo dar una nota fija a una recepción lo ves en la nota de recepción.
¿Qué juego de partido encaja con el enfoque de tu entrenamiento?
| Enfoque del entrenamiento | Juego de partido |
|---|---|
| Construcción y comunicación | Juego de tres contactos |
| Recepción y side-out | Bonus de side-out o bonus de recepción |
| Saque y defensa | Juego de break point |
| Final de set y tensión | Final desde 20-20 |
| Remontar y cerrar | Juego de remontada |
| Una rotación débil | Reto de rotaciones |
| Terminar en vez de esperar | Solo puntos ganados |
Juega la forma después de tu bloque de técnica y de táctica, sobre el mismo tema. Así lo que entrenaste antes vuelve en un rally con marcador. Cómo es la estructura de un entrenamiento completo lo ves en dirigir un entrenamiento de voleibol. Formas de partido listas para usar, con animación, las encuentras en Formas de partido de la página de ejercicios.
Así registras un juego de partido en Koach
En Koach, cada juego de partido se juega como partido de entrenamiento: tus propios jugadores en los equipos A y B, iniciado desde una parte de tu plan de entrenamiento. Los pasos están en partido de entrenamiento en voleibol. Para los juegos de partido, cuatro cosas son útiles:
- Ponle a la parte el nombre de la forma. Toca en tu plan la parte Partido de entrenamiento y cambia el nombre, por ejemplo por Final desde 20-20. Con ese nombre aparece después el partido en tu lista Partidos de entrenamiento. En la descripción pones la puntuación en una frase.
- Rotación desactivada para formas libres. Con Rotación activada sacas y rotas como en un partido. Si juegas con posiciones fijas o en una forma reducida, desactívala.
- Nueva ronda para cada marcador inicial. Nueva ronda guarda el marcador y pone el contador otra vez a 0-0. En el final desde 20-20 o en el juego de remontada, el marcador inicial lo sumas tú.
- Enfoque en Experto. En el bonus de recepción eliges Experto con enfoque Recepción. Así das a cada recepción una nota de 0 a 5 y, en el resto del rally, solo eliges quién lo gana.
Una aclaración honesta: la app cuenta cada rally ganado como un punto. No conoce puntos extra ni rallies que no cuentan. Si un rally no cuenta, no tocas nada; un punto extra lo cuentas en voz alta. Lo que la app sí muestra es quién ganó los rallies y quién anotó o cometió el error, y en la mayoría de las formas eso es justo lo que quieres saber. El partido de entrenamiento está en Coach y en Club; lo que cuestan después de los 14 días gratis lo ves en la página de precios.
14 días gratis, sin tarjeta de crédito. Pon el martes tu juego de partido como partido de entrenamiento en tu plan y mira después quién hizo los puntos.
Prueba Koach en tu entrenamientoDeja que la puntuación haga el trabajo. Durante un juego de partido, habla lo menos posible. Si la puntuación está bien elegida, el marcador corrige a tus jugadores, y tú solo tienes que mirar si tu enfoque aparece en los rallies.
Preguntas frecuentes
¿Qué es un juego de partido en voleibol?
Un juego de partido es un partido dentro del entrenamiento en el que adaptas la puntuación o las reglas, para premiar justo lo que entrenas esa tarde. Piensa en un punto que solo vale tras tres contactos, un punto extra por un side-out en el primer ataque o una ronda que empieza 20-20. La diferencia con un partidillo normal es que la puntuación guía a tus jugadores.
¿Cuánto tiempo se juega un juego de partido en el entrenamiento?
Normalmente de 15 a 25 minutos, al final del entrenamiento. Mejor unas cuantas rondas cortas que una larga: cada ronda nueva es un nuevo comienzo, y en formas como el final desde 20-20 consigues así más momentos de tensión. Para mientras la forma todavía funciona, y tus jugadores querrán volver a jugarla la semana que viene.
¿Qué juegos de partido funcionan con pocos jugadores?
El juego de tres contactos, el juego de remontada y la forma de solo puntos ganados funcionan ya desde tres o cuatro jugadores por equipo. En una pista más pequeña todos tocan más balones, y eso convierte un grupo pequeño en una ventaja. Las formas que giran en torno a las rotaciones y a la recepción de verdad, como el reto de rotaciones, necesitan seis contra seis.
¿Puedo registrar un juego de partido en una app?
En Koach juegas un juego de partido como partido de entrenamiento: equipo A contra B, iniciado desde tu plan de entrenamiento, con quién anota y quién comete el error en cada rally, o en Experto una nota por contacto. Los puntos extra los cuentas tú en voz alta. Puedes probar Koach 14 días gratis, sin tarjeta de crédito y con todas las funciones.
Juega tu próximo juego de partido con Koach
14 días gratis, sin tarjeta de crédito. Tras un entrenamiento verás quién hizo los puntos y quién los errores.
Empieza con KoachO lee primero todo lo que hace la app para entrenadores de voleibol.


