Partite a tema nella pallavolo: 8 forme con un punteggio proprio
La risposta breve
Le partite a tema nella pallavolo sono partite in allenamento in cui un punteggio modificato premia quello che alleni. Forme utili sono il gioco dei tre tocchi, il bonus cambio palla, segnare solo in battuta, il finale dal 20-20 e la sfida delle rotazioni. Scegli la forma adatta al focus del tuo allenamento.
Le partite a tema nella pallavolo chiudono quasi ogni allenamento, eppure spesso sono la parte meno pensata. Se cambi il punteggio, cambi quello che i giocatori considerano importante nello scambio. Qui sotto otto forme con il loro punteggio, cosa allenano e per quanti giocatori funzionano.
Cosa rende una partita a tema diversa da una partitella?
In una partitella normale ogni punto vale uguale. Un ace, un attacco che passa accanto al muro e una palla che per caso cade oltre la rete danno tutti un punto. I giocatori fanno allora quello che porta più in fretta un punto, e di rado è quello su cui hai lavorato quella sera.
Una partita a tema cambia una cosa nel punteggio o nelle regole, così il tuo focus capita più spesso e pesa di più. È la leva del punteggio negli esercizi realistici: una forma senza conseguenze è una forma senza pressione. Tre regole tengono una partita a tema praticabile:
- Una modifica alla volta. Con due regole nuove nella stessa forma i giocatori pensano alle regole invece che alla palla.
- Spiegabile in trenta secondi. Se non ci riesci, semplifica la forma.
- Contare ad alta voce. Fai dire il punteggio al capitano. Con un punteggio a bonus altrimenti dopo cinque minuti perdi il filo.
Otto partite a tema con il loro punteggio
Ogni forma qui sotto funziona su un campo normale. Dove va bene un numero minore di giocatori, è indicato. Due forme note hanno un articolo proprio: il punteggio wash, in cui una squadra prende un punto grande solo se vince sia lo scambio in battuta sia quello in ricezione, e Queen of the Court per gruppi con squadre in attesa.
1. Gioco dei tre tocchi
- Punteggio: un punto conta solo se la squadra che vince ha giocato la palla tre volte nel suo ultimo attacco. Se la palla passa in uno o due tocchi e cade, lo scambio si ripete.
- Allena: costruzione, chiamata e seconda palla.
- Giocatori: da tre contro tre a sei contro sei.
- Attenzione: con squadre evolute così togli al palleggiatore la palla di seconda. Lì fai valere doppio un punto dopo tre tocchi, invece di far contare solo quei punti.
2. Bonus cambio palla
- Punteggio: punteggio normale, ma se la squadra in ricezione fa punto con il primo attacco dopo la ricezione, prende un punto in più.
- Allena: ricezione, alzata e attacco come un unico movimento: il cambio palla che ti serve in ogni partita.
- Giocatori: cinque contro cinque o sei contro sei, sempre con una battuta vera.
- Attenzione: fai valere doppio anche un ace. Così per i battitori conviene mettere pressione e la ricezione resta sotto pressione vera.
3. Gioco del break point: si segna solo in battuta
- Punteggio: può fare punto solo la squadra al servizio, come si contava una volta nella pallavolo. Se vince lo scambio la squadra in ricezione, prende la battuta ma non il punto. Gioca a 7 o a 10.
- Allena: pressione in battuta, muro e difesa, e costruire un attacco da una palla difesa. La squadra in ricezione impara che il cambio palla è solo la condizione per poter segnare.
- Giocatori: sei contro sei, con rotazione.
- Attenzione: un round può durare a lungo. Metti un orologio di dieci minuti.
4. Finale dal 20-20
- Punteggio: ogni round inizia sul 20-20 e va a 25, con due punti di scarto. Poi segue un nuovo round, con l'altra squadra in battuta.
- Allena: il finale di set: battuta sotto pressione, scelte dell'attaccante e calma in ricezione.
- Giocatori: sei contro sei.
- Attenzione: alterna il punteggio di partenza, per esempio 20-22 o 22-22, così entrambe le squadre giocano anche da sotto. Cosa cambia dal 20 in poi e come misurarlo lo leggi in il finale di set.
5. Gioco della rimonta: partire in svantaggio
- Punteggio: una squadra parte con uno svantaggio da cinque a otto punti, per esempio 12-18, e il round va a 25. Nel round successivo lo svantaggio tocca all'altra squadra.
- Allena: rimontare senza forzare, e per la squadra in vantaggio chiudere senza calare.
- Giocatori: da quattro contro quattro a sei contro sei.
- Attenzione: se le squadre non sono pari, dai lo svantaggio alla squadra più forte. Così anche una partita sbilanciata diventa tesa. Di più in dividere le squadre in allenamento.
6. Sfida delle rotazioni
- Punteggio: la squadra A riceve, la squadra B batte, con un battitore diverso a ogni turno. A resta nella stessa rotazione finché non ha fatto due cambi palla in quella rotazione, poi ruota. Conta quante battute servono a B finché A ha fatto il giro di tutte e sei le rotazioni. Poi i ruoli si invertono: vince la squadra a cui sono servite meno battute avversarie per fare il giro.
- Allena: cambio palla in ogni rotazione, e soprattutto nella rotazione in cui la tua squadra fa fatica, perché lì resti bloccato più a lungo.
- Giocatori: sei contro sei, con una battuta vera.
- Attenzione: annota in quale rotazione ci è voluto tanto. Di solito è anche la rotazione che in partita ti costa punti.
7. Solo punti conquistati
- Punteggio: un errore dell'avversario non dà un punto, solo la battuta. Un errore in battuta, un attacco fuori o un'invasione a rete danno la palla all'altra parte, ma il punteggio resta fermo. Conta solo un punto d'attacco, un punto a muro o un ace.
- Allena: chiudere da sé invece di aspettare che l'altro sbagli.
- Giocatori: da quattro contro quattro a sei contro sei.
- Attenzione: il punteggio sale lentamente. Gioca a 10 o a tempo.
8. Bonus ricezione
- Punteggio: dopo ogni ricezione l'allenatore dice se era buona abbastanza. Una ricezione da cui il palleggiatore può servire ogni attaccante dà alla squadra in ricezione un punto bonus, a prescindere da come finisce lo scambio.
- Allena: ricezione con battuta vera, e ricevitori che si chiamano la palla.
- Giocatori: sei contro sei, oppure tre ricevitori contro una fila di battitori.
- Attenzione: giudica una sola persona, altrimenti ogni scambio diventa una discussione sul giudizio. Come dare un voto fisso a una ricezione lo trovi in il voto della ricezione.
Quale partita a tema va bene per il focus del tuo allenamento?
| Focus dell'allenamento | Partita a tema |
|---|---|
| Costruzione e chiamata | Gioco dei tre tocchi |
| Ricezione e cambio palla | Bonus cambio palla o bonus ricezione |
| Battuta e difesa | Gioco del break point |
| Finale e tensione | Finale dal 20-20 |
| Rimontare e chiudere | Gioco della rimonta |
| Una rotazione debole | Sfida delle rotazioni |
| Chiudere invece di aspettare | Solo punti conquistati |
Gioca la forma dopo il blocco di tecnica e di tattica, sullo stesso tema. Così quello che hai allenato prima nella serata torna in uno scambio con un punteggio. Come si costruisce un allenamento intero lo trovi in condurre un allenamento di pallavolo. Forme di gara pronte con animazione le trovi nella sezione Forme di gara degli esercizi.
Come segui una partita a tema in Koach
Ogni partita a tema in Koach la giochi come Partitella: i tuoi giocatori nella squadra A e B, avviata da una voce del programma di allenamento. I passi sono in partita di allenamento a pallavolo. Per le partite a tema sono utili quattro cose:
- Dai alla voce il nome della forma. Nel programma tocca la voce Partitella e cambia il nome, per esempio in Finale dal 20-20. Con quel nome la partita compare poi nel tuo elenco Partitelle. Nella descrizione scrivi il punteggio in una frase.
- Rotazione spenta per le forme libere. Con Rotazione attiva batti e ruoti come in partita. Se giochi con posti fissi o in una forma ridotta, disattivala.
- Nuovo round per ogni punteggio di partenza. Nuovo round salva il punteggio e rimette il contatore a 0-0. Nel finale dal 20-20 o nel gioco della rimonta il punteggio di partenza lo aggiungi tu.
- Focus in Esperto. Per il bonus ricezione scegli Esperto con il focus Ricezione. Allora dai a ogni ricezione un voto da 0 a 5 e per il resto dello scambio scegli solo chi lo vince.
Una precisazione onesta: l'app conta ogni scambio vinto come un punto. Punti bonus e scambi che non contano non li conosce. Se uno scambio non conta, non tocchi niente; un punto bonus lo conti ad alta voce. Quello che l'app mostra è chi ha vinto gli scambi e chi ha fatto punto o sbagliato, ed è proprio quello che vuoi sapere nella maggior parte delle forme. La Partitella è in Coach e Club; quanto costano dopo i 14 giorni gratis è sulla pagina dei prezzi.
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Prova Koach in allenamentoLascia lavorare il punteggio. Durante una partita a tema parla il meno possibile. Se il punteggio è scelto bene, è lui a correggere i tuoi giocatori, e tu devi solo guardare se il tuo focus torna negli scambi.
Domande frequenti
Cos'è una partita a tema nella pallavolo?
Una partita a tema è una partita in allenamento in cui cambi il punteggio o le regole, così viene premiato proprio quello che alleni quella sera. Pensa a un punto che conta solo dopo tre tocchi, a un punto bonus per un cambio palla al primo attacco o a un round che parte dal 20-20. La differenza con una partitella normale è che il punteggio guida i tuoi giocatori.
Quanto dura una partita a tema in allenamento?
Di solito da 15 a 25 minuti, alla fine dell'allenamento. Gioca meglio qualche round breve che uno lungo: ogni nuovo round è un nuovo inizio, e con forme come il finale dal 20-20 hai così più fasi tese. Fermati mentre la forma funziona ancora, così la settimana dopo i tuoi giocatori vorranno rigiocarla.
Quali partite a tema funzionano con pochi giocatori?
Il gioco dei tre tocchi, il gioco della rimonta e la forma con solo punti conquistati funzionano già da tre o quattro giocatori per squadra. Su un campo più piccolo ognuno ha più tocchi di palla, e questo rende un gruppo piccolo addirittura un vantaggio. Le forme che girano attorno alle rotazioni e alla ricezione vera, come la sfida delle rotazioni, chiedono sei contro sei.
Posso seguire una partita a tema in un'app?
In Koach giochi una partita a tema come Partitella: squadra A contro B, avviata dal tuo programma di allenamento, con per ogni scambio chi fa punto e chi sbaglia, oppure in Esperto un voto per ogni tocco. I punti bonus li conti tu ad alta voce. Provi Koach gratis per 14 giorni, senza carta di credito e con tutte le funzioni.
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