Esercizi di pallavolo · Ricezione
Bagher al muro
Il muro ti restituisce ogni pallone esattamente come glielo hai giocato, e questo ne fa il compagno di allenamento più onesto che esista. Il quarto di giro dopo ogni tocco obbliga il giocatore a riorientarsi ogni volta, invece di irrigidirsi in un'unica posizione.
Fase 1 di 5Due giocatori con palla davanti al muro
Questa animazione arriva dall'app Koach. Lì la riproduci alla velocità che vuoi e dai ai giocatori i nomi veri della tua squadra.
Apri nell'appCome si svolge l'esercizio
Che cosa alleni
Wall passing: bagher contro il muro, dopo ogni tocco un quarto di giro; due ripetizioni complete.
- Altezza costante: ogni pallone deve colpire lo stesso punto del muro.
- Lavoro autonomo senza nessuno che lanci, con un ritmo deciso dal giocatore stesso.
- Riorientarsi dopo ogni quarto di giro invece di restare fermi in un'unica posizione.
Punti per l'allenatore
Scegli una riga o un mattone e mira lì con ogni pallone.
Senza un bersaglio il bagher al muro diventa un gioco con la palla; con un bersaglio è subito misurabile dal giocatore stesso.
Lascia tornare il pallone fin davanti al petto prima di giocarlo.
Stare incollato al muro produce palloni rapidi e tesi: così alleni la reazione, non la tecnica.
Dopo il quarto di giro fermati, e solo allora gioca.
La rotazione serve ad allenare il riorientamento. Chi gioca mentre sta ancora girando dirige con il busto e perde la direzione.
Gioca alto: almeno due metri da terra sul muro.
Un pallone basso rimbalza forte e ti costringe a un colpo secco. Giocare alto obbliga a un piano di rimbalzo fermo e tranquillo.
Varianti
- Più facile
- Lancia tu il pallone contro il muro, prendilo e solo dopo giocalo: un contatto alla volta, con una pausa in mezzo.
- Più difficile
- Alterna un palleggio e un bagher, oppure arretra di un metro dopo ogni tocco finché non sei a sei metri dal muro.
- Con sei giocatori
- Dividi il muro con il nastro in sei riquadri e assegna a ciascuno il suo; ogni trenta secondi tutta la fila scala di un riquadro.
- Come gara
- Quanti tocchi di fila dentro il proprio riquadro? A ogni errore si riparte da zero, per due minuti. Vince la serie più lunga.
Esercizi di pallavolo
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