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Esercizi di pallavolo · Battuta · Gioco di squadra

Battaglia navale in battuta

Tre cerchi sono tre navi, e un servizio che ci finisce dentro ne affonda una. Dall'altra parte c'è un solo giocatore che sorveglia la sua flotta e fa rotolare indietro i palloni, niente di più. L'esercizio è abbastanza piccolo da funzionare con una manciata di giocatori e dà comunque a ogni pallone un esito.

3 giocatori 7 fasi ± 15 min 3 cerchi, 6 palloni, campo intero con rete Dall'Under 13
1 2 1

Fase 1 di 7I cerchi sono navi; b1 sorveglia il suo campo e a1 mira a h1

Battitori Il giocatore che sorveglia le navi e fa rotolare indietro i palloni Materiale Palla

Questa animazione arriva dall'app Koach. Lì la riproduci alla velocità che vuoi e dai ai giocatori i nomi veri della tua squadra.

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Come si svolge l'esercizio

Che cosa alleni

Battleship: i cerchi sono navi; affondale con la battuta, vince chi le affonda tutte per primo.

Punti per l'allenatore

Dividetevi le navi prima che parta il primo pallone.

Se tutti e due i battitori mirano allo stesso cerchio, ne affondi una e le altre due restano in piedi. Mettersi d'accordo su chi prende quale nave è tutta la tattica di questo esercizio.

Un pallone che tocca il cerchio senza entrarci va chiamato quasi centro.

Altrimenti suona sbagliato quanto un pallone tre metri più in là. I giocatori devono sentire che sono sulla strada giusta, altrimenti buttano via una tecnica che in realtà funziona.

Metti i cerchi nei punti che in partita contano davvero.

Tre cerchi negli angoli di fondo e nel buco corto al centro allenano una cosa completamente diversa da tre cerchi in fila. Scegli i punti dove serviresti in partita.

Il guardiano si sposta, i cerchi no.

Rende l'area del bersaglio più affollata da guardare senza cambiare la consegna. Assomiglia alla partita, dove c'è sempre qualcuno vicino al punto dove vuoi servire.

Varianti

Più facile
Due cerchi vicini tra loro nella zona di fondo, e un pallone che tocca il bordo conta. Chi non arriva alla distanza parte dalla linea dei tre metri.
Più difficile
Cinque navi per lato, e una nave può essere affondata solo se quella accanto è già sparita. Così si impone un ordine preciso.
Con quattro giocatori
Due contro due: tre cerchi e un guardiano per parte. Si serve contemporaneamente, quindi senti cadere anche i palloni degli avversari.
Come gara
Ogni lato dispone i suoi tre cerchi mentre gli avversari guardano dall'altra parte. Vince chi affonda per primo tutte le navi dell'altro campo.

Esercizi di pallavolo

Continua a leggere nella base di conoscenza: perché un esercizio deve somigliare alla partita · allenare con sei giocatori o meno · esercizi di servizio zona per zona

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