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Esercizi di pallavolo · Forme di gara · Muro

Forma di gara con servizio a rotazione

Ogni scambio comincia con un battitore diverso: chi ha appena fatto punto passa la palla al successivo. Così non esiste una serie al servizio e ogni punto va conquistato per conto suo. Il resto della forma è un quattro contro quattro completo, con il muro come tema perché davanti hai solo due giocatori.

8 giocatori 9 fasi ± 25 min 8 palloni, campo intero Dall'Under 17
P1 S1 M1 L1 P2 S2 M2 L2

Fase 1 di 9A batte; B è schierata in ricezione

Squadra A (P = ricettore, S = palleggiatore, M = centrale, L = libero) Squadra B (P = ricettore, S = palleggiatore, M = centrale, L = libero) Palla

Questa animazione arriva dall'app Koach. Lì la riproduci alla velocità che vuoi e dai ai giocatori i nomi veri della tua squadra.

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Come si svolge l'esercizio

Che cosa alleni

4v4 completo con battuta a rotazione: ogni rally parte con un nuovo battitore e poi entrambe le squadre giocano un ciclo completo di attacco e difesa.

Punti per l'allenatore

Dopo ogni punto la palla passa al battitore successivo, nell'ordine fisso.

Senza un ordine fisso è il miglior battitore a servire più spesso. Proprio il giocatore che non si fida della propria battuta deve andare alla palla a ogni giro.

Il muro sceglie il suo compito prima dell'alzata: chiudere la parallela o chiudere il diagonale.

Con due muratori non puoi mai coprire tutto. Un muro che non sceglie sta mezzo metro fuori posto dappertutto e la difesa non sa dove mettersi.

La difesa si dispone dietro la scelta del muro, non a fianco.

Se il muro chiude la parallela e il difensore copre comunque la parallela, il diagonale resta completamente aperto. Muro e difesa vanno concordati insieme.

Niente rincorsa d'attacco subito dopo aver servito.

Chi batte rientra spesso tardi in campo e non è pronto per il primo attacco. Correre verso la propria posizione subito dopo il contatto fa parte del servizio.

Varianti

Più facile
Ogni battitore serve due palloni di fila, così c'è più ritmo. Si può servire dalla linea dei tre metri.
Più difficile
Un errore al servizio costa due punti. Oppure: chi batte deve annunciare su quale giocatore mira e servire davvero lì.
Con dieci giocatori
Quattro in campo per lato e un giocatore in attesa per squadra che esegue il servizio successivo e poi resta in campo; esce l'attaccante che ha fatto punto.
Come gara
Si gioca fino a 21. Un punto a muro vale doppio, un ace vale uno — così il tema resta il muro e non il servizio.

Esercizi di pallavolo

Continua a leggere nella base di conoscenza: organizzare il muro contro un attaccante forte · muro a lettura o muro a scelta · che cosa porta una serie al servizio

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