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Esercizi di pallavolo · Battuta

Il giro del mondo

Sei cinesini, un percorso fisso: 5, 4, 3, 2, 1 e per finire 6. Passi alla zona successiva solo quando hai centrato quella precedente, quindi un pallone sbadato ti costa subito il vantaggio. Chi prende il pallone segue il percorso ed è allo stesso tempo l'arbitro.

2 giocatori 7 fasi ± 15 min 6 cinesini, 6 palloni, campo intero con rete Dall'Under 17
1 2

Fase 1 di 7Sei coni segnano le zone bersaglio; battitore pronto con due palloni, raccoglitore in zona 5

Battitore e giocatore che prende il pallone; questo si sposta seguendo il percorso Materiale Palla

Questa animazione arriva dall'app Koach. Lì la riproduci alla velocità che vuoi e dai ai giocatori i nomi veri della tua squadra.

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Come si svolge l'esercizio

Che cosa alleni

Around the world: servi le sei zone in ordine fisso; colpo riuscito = si passa alla zona successiva.

Punti per l'allenatore

Dopo un errore: prima di' cosa è andato storto, e solo dopo tira il pallone successivo.

Altrimenti il giocatore ripete lo stesso errore finché il pallone non entra per caso. Dire ad alta voce «troppo basso» o «troppo a destra» costa tre secondi e ti fa risparmiare cinque palloni.

Dalla zona 5 alla zona 4 cambia soltanto la profondità.

Quasi tutti i giocatori spostano anche la larghezza, perché girano con tutto il corpo. Tieni la stessa direzione e accorcia solo la traiettoria.

Continua a servire allo stesso modo, anche quando sei sotto.

Chi comincia a picchiare per recuperare lo svantaggio perde tutto il percorso. Il giro più veloce lo fa il giocatore che tiene il proprio ritmo.

Chi prende il pallone sta accanto al cinesino, non sopra.

Deve poter vedere dove atterra il pallone per giudicare con onestà. Se sta sul cinesino, ogni pallone che passa lì vicino viene approvato e il metro di giudizio sparisce.

Varianti

Più facile
Tre zone invece di sei (5, 6 e 1) e un'area valida di un metro attorno al cinesino. Il servizio dal basso conta normalmente.
Più difficile
Una zona è chiusa solo dopo due centri di fila. Oppure: a ogni errore torni indietro di una zona nel percorso.
Con dodici giocatori
Sei coppie su due campi, ogni coppia con un battitore e uno che prende, che si scambiano a metà. Il risultato è la somma dei tempi dei due giocatori.
Come gara
Due battitori insieme dallo stesso lato, ognuno con il proprio percorso e i propri cinesini. Vince chi chiude il giro per primo; chi perde raccoglie i palloni.

Esercizi di pallavolo

Continua a leggere nella base di conoscenza: gestire la pressione e l'ansia al servizio · soppesare il rischio rispetto alla resa · quale posizione ha quale numero

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