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Esercizi di pallavolo · Muro

Muro contro attacco 4-3-2

Tre attaccanti, un muratore solo. È ingiusto ed è voluto: non può essere ovunque, quindi deve scegliere. Tutto l'esercizio ruota attorno al momento in cui fa questa scelta: troppo presto e si ritrova nel posto sbagliato, troppo tardi e in banda non ci arriva più.

6 giocatori 9 fasi ± 20 min 6 palloni, campo intero con rete Avanzato, dall'Under 19
S1 1 2 3 1 S2

Fase 1 di 9B è in disposizione d'attacco 4-3-2, il muro sta al centro

La tua squadra (S = palleggiatore, l'altro giocatore è il muratore) Avversari in disposizione d'attacco 4-3-2 (S = il loro palleggiatore) Palla

Questa animazione arriva dall'app Koach. Lì la riproduci alla velocità che vuoi e dai ai giocatori i nomi veri della tua squadra.

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Come si svolge l'esercizio

Che cosa alleni

L'attacco gira su 4-3-2; il muratore legge l'alzata, si sposta sulla banda giusta, mura e avvia la transizione.

Punti per l'allenatore

Guarda le mani del loro palleggiatore nel momento in cui tocca il pallone.

La direzione si legge già dalla posizione dei suoi polsi e delle sue spalle. Se aspetti che il pallone sia in viaggio, tutto il tuo tempo se ne va in corsa.

Su un'alzata alta in banda: con calma, hai tempo a sufficienza.

La maggior parte dei muratori scatta e poi salta troppo presto. Su un'alzata alta in banda ci arrivi camminando e stai comunque lì ad aspettare l'attaccante.

Sul centrale salti solo se hai già visto la sua rincorsa.

Un attacco al centro è più veloce del tuo spostamento. Se non hai visto la sua rincorsa resta fermo e copri la banda: essere mezzo sul centrale è peggio che non esserci per niente.

Di' prima del pallone quale attaccante lasci libero.

La tua difesa può sistemarsi solo se sa dove cade il buco. Un muratore che sceglie in silenzio costringe i compagni di seconda linea a indovinare.

Varianti

Più facile
Il palleggiatore avversario alza solo in banda, mai al centro, e sempre alto.
Più difficile
Tutti e tre gli attaccanti fanno una rincorsa vera su ogni pallone, anche chi il pallone non lo riceve.
Con sei giocatori
Due muratori contro tre attaccanti e un palleggiatore; i muratori si scambiano con gli attaccanti ogni quattro palloni.
Come gara
Il lato che attacca gioca dieci palloni. Un pallone murato vale due punti per il muro, un pallone che fa punto senza toccare il muro vale un punto per l'attacco. Poi si invertono i lati.

Esercizi di pallavolo

Continua a leggere nella base di conoscenza: cinque segnali che tradiscono l'alzata del palleggiatore · muro a lettura o muro a scelta · il passaggio dalla difesa all'attacco

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