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Esercizi di pallavolo · Gioco di squadra · Difesa

Palla caos

L'allenatore lancia apposta palloni scomodi: lontani nell'angolo, bassi, storti. A quel punto la squadra non ha più un sistema, ha solo se stessa — qualcuno recupera la palla alta, qualcuno ci va sotto, e qualcosa passa comunque oltre la rete. È esattamente la situazione in cui si perdono più punti.

6 giocatori 7 fasi ± 15 min 6 palloni, campo intero Dall'Under 17
1 1 2 3 S 4 5

Fase 1 di 7La squadra è in posizione di base; l'allenatore ha una palla

La propria squadra (S = palleggiatore) Allenatore Palla

Questa animazione arriva dall'app Koach. Lì la riproduci alla velocità che vuoi e dai ai giocatori i nomi veri della tua squadra.

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Come si svolge l'esercizio

Che cosa alleni

Out-of-system scramble: l'allenatore manda palle sporche; la squadra trasforma il caos in tre tocchi controllati.

Punti per l'allenatore

Chi recupera non chiama, chi arriva sotto la palla sì.

Il giocatore che si tuffa non ha né fiato né tempo. È il compagno rimasto libero che deve dire che prende il secondo tocco, altrimenti restano tutti a guardare il pavimento.

Gioca la palla di emergenza alta e verso il centro del campo.

Il riflesso è mandarla verso la rete, ma una palla che vaga oltre la rete è un punto regalato agli avversari. Alta e dentro il campo dà alla tua squadra una seconda occasione.

Il palleggiatore molla la palla appena capisce che non può arrivarci per primo.

Fuori sistema, l'alzatore è chi si trova più vicino alla palla. Un palleggiatore che continua a chiamare tutto ti fa perdere proprio quel pallone che si poteva ancora salvare.

Sul terzo tocco scegli il piazzato invece della potenza.

Da un'alzata di emergenza una schiacciata forte è una scommessa. Una palla che cade con controllo in fondo al campo avversario tiene viva l'azione, ed è questo il guadagno qui.

Varianti

Più facile
Lancia ancora verso un angolo, ma alto e annunciato. La squadra può usare quattro tocchi invece di tre.
Più difficile
Lancia senza preavviso verso un angolo qualsiasi e fai il conto alla rovescia ad alta voce partendo da tre. Oppure: il terzo tocco deve cadere dietro la linea dei tre metri.
Con cinque giocatori
Togli il centrale e gioca con due difensori, un palleggiatore e due schiacciatori. C'è più campo da coprire, il che rende l'esercizio più duro senza che tu debba lanciare più forte.
Come gara
Ogni pallone recuperato che al terzo tocco passa pulito oltre la rete vale un punto; una palla che ricade senza controllo è un punto contro. Dieci palloni per giro.

Esercizi di pallavolo

Continua a leggere nella base di conoscenza: fare punto quando la ricezione non è perfetta · difendere: bassi, in anticipo e subito di nuovo in piedi · recuperare comunque una palla finita in rete

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