Esercizi di pallavolo · Gioco di squadra · Difesa
Pepper a sei
Pepper in sei invece che in due: due file da tre una di fronte all'altra, attacco-difesa-alzata-attacco, e dopo il tuo tocco scorri in avanti. Ognuno svolge tutti e tre i compiti nello stesso giro, e non c'è un solo momento in cui puoi permetterti di non stare attento.
Fase 1 di 8Due file da tre una di fronte all'altra; la palla è pronta in basso a sinistra
Questa animazione arriva dall'app Koach. Lì la riproduci alla velocità che vuoi e dai ai giocatori i nomi veri della tua squadra.
Apri nell'appCome si svolge l'esercizio
Che cosa alleni
Il 6-person pepper di Terry: due file da tre, difesa-alzata-colpo e dopo ogni tocco ci si mette in coda.
- Cambiare compito senza doverci pensare: difesa, alzata e attacco si susseguono nello stesso giro.
- Indirizzare la palla verso un compagno che sta già andando alla sua posizione successiva.
- Tenere i palloni giocabili: un attacco troppo duro blocca tutta la fila, non solo chi lo riceve.
Punti per l'allenatore
Colpisci forte quanto il tuo compagno può reggere, non quanto puoi tu.
Il pepper non è una prova di forza. Il guadagno sta nel numero di ripetizioni, e ogni pallone che non viene recuperato costa dieci secondi a tutto il gruppo.
Chiama il nome del compagno a cui giochi la palla.
In due file da tre non è automaticamente chiaro a chi tocca. Un nome fa risparmiare mezzo secondo di reazione, ed è esattamente il margine che serve.
Lo scorrimento comincia nell'istante in cui la palla lascia le tue mani.
Chi resta a guardare il proprio pallone arriva tardi nella posizione successiva e costringe gli altri ad aspettare. Qui guardare costa più di quanto renda.
Difendi verso l'alto, non in avanti.
Sotto pressione i giocatori spingono la difesa in avanti perché sembra più veloce. Alta e al centro dà tempo al palleggiatore, ed è esattamente quello che serve anche in partita.
Varianti
- Più facile
- L'attacco diventa un lancio a due mani sopra la testa e non si scorre. Così la sequenza difesa-alzata-lancio resta chiara.
- Più difficile
- Chi attacca sceglie tra una schiacciata forte e un pallonetto, così la difesa non sa cosa arriva. Oppure: la palla non può toccare terra per due giri interi.
- Con otto giocatori
- Due file da quattro, dove il quarto sta accanto al difensore come secondo uomo e decide insieme a lui chi prende la palla. Così si aggiunge anche un momento di chiamata.
- Come gara
- Conta i giri completi senza errori. Due gruppi da sei uno accanto all'altro, e il record della settimana scorsa scritto sulla lavagna.
Esercizi di pallavolo
Continua a leggere nella base di conoscenza: quando il pepper smette di essere utile · allenarsi in una palestra senza rete · ottenere più tocchi di palla per giocatore