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Esercizi di pallavolo · Attacco

Rincorsa con presa al volo

L'attaccante non colpisce, prende. Così sparisce tutto il momento del colpo e resta solo la domanda: dove incontra il pallone? Chi lo prende a braccia tese nel punto più alto ha scelto il tempo giusto; chi se lo ritrova contro il petto è partito troppo presto.

2 giocatori 6 fasi ± 12 min 3 palloni, mezzo campo Dall'Under 13
S 1

Fase 1 di 6Il palleggiatore ha la palla, lo schiacciatore di banda è pronto dietro la linea dei tre metri

La propria squadra (S = palleggiatore) Palla

Questa animazione arriva dall'app Koach. Lì la riproduci alla velocità che vuoi e dai ai giocatori i nomi veri della tua squadra.

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Come si svolge l'esercizio

Che cosa alleni

Il palleggiatore alza alto fuori; lo schiacciatore rincorre e prende la palla nel punto più alto.

Punti per l'allenatore

Parti solo quando il pallone lascia le mani del palleggiatore.

Partire troppo presto è di gran lunga l'errore più diffuso nel settore giovanile. Il giocatore sta già saltando mentre l'alzata sta ancora salendo e poi deve aspettare per aria — ed è proprio lì che non puoi più correggere niente.

Prendi il pallone sopra la testa, a braccia tese.

Se lo prende all'altezza del petto, nella realtà lo avrebbe colpito proprio lì. E un pallone colpito all'altezza del petto finisce in rete.

Il pallone deve stare davanti alla spalla del braccio che colpisce, non dietro.

Dietro la testa non riesci a passare sopra il pallone; diventa un colpetto verso l'alto invece di una schiacciata verso il basso.

Fai giudicare al giocatore stesso: troppo presto, troppo tardi o giusto.

Lo sente dal punto in cui prende il pallone. Quel giudizio suo resta in testa molto meglio della tua correzione da bordo campo.

Varianti

Più facile
Il palleggiatore lancia il pallone in alto con due mani invece di alzarlo, così la traiettoria è sempre la stessa.
Più difficile
Prendere il pallone con la sola mano che colpisce e nello stesso movimento lanciarlo dall'altra parte; adesso il braccio deve essere davvero teso.
Con sei giocatori
Due palleggiatori e quattro attaccanti in due file. Chi ha preso il pallone lo fa rotolare indietro e si mette in coda all'altra fila.
Come gara
Dieci tentativi a testa. Conta solo una presa a braccia tese sopra la testa. Chi arriva per primo a sette buone ha finito.

Esercizi di pallavolo

Continua a leggere nella base di conoscenza: la rincorsa e il momento dello stacco · il tempo tra palleggiatore e attaccante · imparare a schiacciare in cinque passaggi

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