Esercizi di pallavolo · Altro
Sprint sulle linee con tocco di palla
Gli scatti tra le linee sono un esercizio vecchio come il mondo, ma qui c'è dentro una palla: a ogni inversione deve uscire una ricezione controllata. Ed è anche l'unico motivo per farlo — un giocatore stanco che a quel punto deve ancora ricevere impara qualcosa che il lavoro atletico fatto a parte non dà.
Fase 1 di 7Partenza sulla linea di fondo; l'allenatore è pronto con una palla
Questa animazione arriva dall'app Koach. Lì la riproduci alla velocità che vuoi e dai ai giocatori i nomi veri della tua squadra.
Apri nell'appCome si svolge l'esercizio
Che cosa alleni
Court sprint con cambi di direzione; dopo ogni inversione una ricezione controllata.
- Frenare e riaccelerare sulla linea, con un ultimo appoggio basso.
- Precisione in ricezione quando il fiato è già corto.
- Tenere l'ultimo scatto veloce quanto il primo.
Punti per l'allenatore
Tocca la linea con la mano e per farlo piega le ginocchia.
Piegarsi in avanti a gambe tese carica la zona lombare e insegna una tecnica di frenata che in campo non usi mai. Si frena davvero con le ginocchia.
Conta la ricezione, non il tempo.
Appena conta solo il cronometro, i giocatori rilanciano la palla alla svelta e ripartono. Valuta prima la ricezione: una ricezione sciatta annulla il giro.
Tieni il rapporto lavoro-recupero intorno a 1 a 3.
Un giro di quindici secondi chiede circa quarantacinque secondi di recupero. Se lo accorci, alleni la resistenza invece della velocità di scatto — e qui è la velocità che ti serve.
Chiudi la serie appena i tempi cominciano a salire.
Da sei a otto giri bastano per quasi tutte le squadre giovanili. Continuare sulle gambe stanche produce soprattutto schemi di movimento peggiori e un rischio di infortunio più alto.
Varianti
- Più facile
- Solo fino alla linea dei tre metri e ritorno, con una palla lanciata invece che attaccata. Due giri, poi recupero.
- Più difficile
- Aggiungi all'ultima inversione un affondo o un tuffo, oppure manda la palla solo quando il giocatore si è già girato.
- Con dodici giocatori
- Tre file affiancate sulla larghezza del campo, con un lanciatore per fila. Si corre a turno, quindi il recupero viene da sé.
- Come gara
- Due file, staffetta. Il tempo vale solo se tutte le ricezioni sono arrivate al lanciatore: un errore e il giro non conta.
Esercizi di pallavolo
Continua a leggere nella base di conoscenza: l'allenamento atletico per i pallavolisti · cosa funziona per ogni fascia d'età · il piano di rimbalzo con cui comincia ogni azione